Želim narediti simulacijsko igro.
Želim narediti simulacijsko igro.
Podprite svojo strast. Redno.
Izvirno besedilo Angleščina je prevedeno v Slovenski
Izvirno besedilo Angleščina je prevedeno v Slovenski
Opis
Pozdravljeni vsi. Danes želim deliti svoje misli o igri, ki jo želim narediti.
Ena od mojih največjih fobij so višine, velika vodna telesa in veliki stroji, zato sem razmišljal, kako bi bilo narediti igro o naftnih ploščadih v Severnem morju?
Igra v nobeni obliki ne bo grozljivka, ampak se bo grozljivka za tiste, ki imajo fobije, pojavila sama od sebe, ne da bi jo poskušali implementirati.
Vsako posamezno igranje bi bilo naključno generirano seme zemljevida, na primer globine, lokacije naravnih virov in tudi vremenske razmere, kot so višina valov in njihovi vzorci.
Vsi načini, razen ustvarjalnega načina, bi se začeli na enak način: Na začetku imate osnovne kvalifikacije, tako da lahko delate le na majhnih ribiških ladjah - na ta način si lahko plačate izobraževanje/pogodbe/licence in napredujete.
Prek prenosnega računalnika/telefona bi imeli dostop do interneta, kjer bi imeli vse informacije o ponudbah za delo, kvalifikacijah in tudi vse vrste pogodb in licenc, ki bi jih morali imeti, da bi lahko delali, kar želite. Tudi to bi bilo do neke mere naključno generirano, tako da ne bi preprosto delali popolnoma enakih ponavljajočih se stvari, kadar koli začnete znova.
Naključno generirani dogodki bi bili neizogibni in del igre.
Igra bi imela veliko sredstev, od majhnih čolnov do velikih tovornih ladij, naftnih ploščadi, od najmanjših z najpreprostejšo osnovno opremo. Vse, kar imaš in počneš, ima posledice, zato bi bilo načrtovanje zelo pomembno, vključena bi bila tudi posojila, vendar izračunana glede na tvoj dohodek, tako da ne moreš dobiti posojila v višini 10 tisoč dolarjev, medtem ko zaslužiš 15-20 dolarjev na uro.
Dela bi bila zahtevna, zlasti v težkih načinih, kjer bi se prihodki zmanjšali, stroški pa povečali.
Prav tako bi imeli pozneje dostop do zaposlovanja članov posadke z vsemi vrstami kvalifikacij, ki jih potrebujete za vse vloge. Vaša posadka bi temeljila na RNG z njihovimi potrebami in naključnimi dogodki, kot so nesreče, smrt itd.
Organski ekosistem je po mojem mnenju ključnega pomena za to, da igra vnese naravne fobije in grozo, ne da bi se za to sploh potrudila.
Na primer: če bi imeli srečo, bi lahko našli starejšega starešino, ki ima več kot vrhunsko več kvalifikacij, včasih pa bi lahko zaposlili samo novince, brez izkušenj in samo z navadnimi kvalifikacijami.
Vse te stvari bi se upoštevale in bi imele vpliv na to, koliko denarja boste zaslužili.
Računi, kot so elektrika, licence in pravice ter gorivo za vso opremo, ki jo imate v lasti. Ob koncu vsakega meseca bi dobili povzetek svojih prihodkov, odhodkov in dolgov.
Izbruhi in nesreče, kot je na primer zmanjšanje velikosti ladje ali naftne ploščadi, lahko zlahka povzročijo vašo smrt, zaradi česar bi morali začeti znova od začetka.
pri vseh poklicih, kot so ribiči na ladji, če mreže ne potegnete nazaj, ko je to potrebno - poškodujete opremo, kar bi zelo upočasnilo napredovanje in prihodke.
kapitan čolna ali ladje bi od vas zahteval, da poslušate komunikacije po radiu ter skrbno opazujete in preverjate navigacijo.
delavci v vrtalnici lahko zaradi poškodovane opreme povzročijo izbruhe in velike izgube. itd.
Lahko bi kupili že popolnoma opremljene ladje in naftne ploščadi ali pa bi jih lahko zgradili sami, kakor koli želite. morda bi bilo ceneje, vendar bi strukturna celovitost igrala veliko vlogo.
Vsaka poklicna vloga bi bila zelo zanimiva in poglobljena. Tako bi se lahko igra igrala z vlogami in bila odprta brez omejitev.
Želim ustvariti igro, ki bi trajala še leta in zaradi katere bi se ljudje vračali samo zato, ker so si zamislili, kako bi to igro tokrat igrali drugače.
Način zgodbe: To bi bilo namenjeno spoznavanju igre, nadzora in funkcij, kot učna ura, ki bi vas seznanila z vsem. Ne boste mogli imeti lastne ploščadi, ladje ali česa podobnega, ampak boste delali v že ustanovljenem podjetju kot delavci, začeli na najnižjem položaju in si pridobivali kvalifikacije in izkušnje.
Večigralstvo: v možnostih lahko preklopite med lobiji z vabilom in odprtimi lobiji. V tem načinu gre za igranje vlog in napredovanje skupaj s prijatelji ali naključnimi ljudmi. na primer, s prijateljem lahko združita sredstva, delata na želenih delovnih mestih in varčujeta z denarjem za lastno ladjo, ladjo ali naftno ploščad.
Eden je lahko kapitan, vaš prijatelj pa ribič in tako naprej. Tudi v večigralski igri bi ljudje lahko imeli svoje strežnike in jih v celoti modificirali, kakor koli želijo, tako da bi lahko imela igra večno trajno predano skupnost, ki bi jo razvijalci igre v celoti podpirali. In kdo ve, morda bi po izidu lahko začeli videvati popolnoma po meri modificirane strežnike, kjer bi se znašli v popolnoma nadzorovanem okolju igralcev. na primer: pogodbe in licence bi kupovali od dejanskih podjetij v lasti igralcev.
ali delali za dejanska podjetja v lasti igralcev, strežniki pa bi imeli lastne umetne denarne ekonomije.
Igralec bi se lahko pridružil javnim strežnikom v lasti drugih ljudi in začel delati za nekoga, pozneje pa bi lahko kupil velike deleže neke tuje naftne ploščadi, ladje ali licence. Tako bi vsakič, ko bi naslednji človek želel/potreboval licenco za določeno stvar, ki jo želi narediti, dobili vsoto njegovega denarja, ker ste lastnik delnic za to določeno omenjeno podjetje.
Ne želim nobenih animiranih prizorišč, temveč popolnoma organsko fiziko igre. Tako bi bil vsak izid popolnoma drugačen. In včasih bi lahko na koncu izgubili nič ali vse, odvisno od fizike igre, ki se pojavi v omenjenem trenutku, kot je trk ali izbruh.
Ustvarjalni način: V tem načinu bi lahko gradili, karkoli želite, in preizkušali stvari, ki jih potrebujete, brez kakršnih koli ovir v fiziki igre ali strukturni celovitosti.
Način za enega igralca s tremi ali več različnimi težavami. Igralo bi se skoraj enako kot večigralski način, vendar bi bilo namesto plačevanja podjetij v lasti igralcev vse v lasti umetne inteligence, vendar bi še vedno lahko delali večino stvari normalno.
___________________________________________________________________________________________________________________
Želim narediti popolno platno, na katerem bodo ljudje lahko gradili in kasneje implementirali modifikacije, ki jih je naredila skupnost.
Spletno mesto z aktivnim forumom za skupnost in njihove ideje ter dejanskimi povratnimi informacijami je ključnega pomena.
Videl sem toliko iger, ki jih pri življenju ohranja le skupnost modov, in brez modov bi osnovne igre v hipu razpadle v nič. Najboljši primer je Dayz. Nihče ne bi igral njihove igre, če ne bi imeli skupnosti modov. Predstavljajte si, da bi igrali samo uradne strežnike Dayz, ali bi po 20 urah še igrali igro? Mislim, da poznam odgovor, ker jaz ne bi.
Resnično verjamem, da so razvijalci tu zato, da skupnosti dajo platno, barve in čopiče, prava umetnost pa pride šele potem. In mislim, da je dandanes igralna scena res plitva in temačna, toliko iger je samo za pobiranje denarja brez prihodnosti. Celo velika podjetja se tako zavlačujejo, da več let ne popravljajo večjih napak in tako naprej.
Popolnoma verjamem, da najboljše stvari izvirajo iz oviranega razmišljanja, ki ga zmore le skupnost in ga razvijalci ne morejo ponoviti.
Želim navdihniti in podpreti skupnost modov, tako da bomo morda v prihodnosti lahko imeli organske igre, ki niso vezane na velika podjetja z ničelnim zanimanjem za njihovo skupnost in njihove ideje.
Absolutno sanjam o tem, da bi nekega dne videl nekatere modifikacije, ki bi bile tako organske in edinstvene, da bi iz njih nastala popolnoma drugačna igra, in z veseljem bi podprl in nagradil skupnost modifikacij z vsemi licenčninami in oglaševanjem, ki jim po pravici pripada.
Popolnoma se zavedam, kolikokrat je bila igralna skupnost izigrana in prijeta za rit, z nenehnimi prevarami, ko so obljubljali in ne dostavili ničesar, povsem za lastne finančne koristi.
Ker si želim, da bi se zgodilo nekaj posebnega, sem si zamislil tole: če se bo ta projekt kdaj začel, bom sklenil pogodbo, ki me bo naredila odgovornega za vsakršno opustitev nečesa, kar je obljubljeno v omenjeni pogodbi. Kot na primer, da skupnosti ne posodabljam nobenih novic, da ji ne dajem nobenih resničnih dokazov o napredku, da skupnosti ne omogočim testiranja takoj, ko je to primerno, tako da bom na sodiščih in v zakonu v celoti upoštevan kot odgovoren, saj resnično vem, da je moj namen čist, zato me to še najmanj skrbi.
in tudi če nekako projekt ne uspe, kar ni posledica moje malomarnosti ali osebne koristi, bom vse sprostil javnosti ali kor skupnosti, kakor se skupnosti zdi primerno, brez ene same avtorske pravice, tako denar ni izgubljen in obstaja možnost, da igro prevzamejo drugi razvijalci iger in jo uporabljajo brez omejitev, saj tudi če mi ne uspe, nekaj ostane in sredstva niso šla v nič.

Opisa še ni.
Ustvarite povezavo za sledenje in preverite, kakšen vpliv ima vaš delež na to zbiranje sredstev. Izvedite več.
Ustvarite povezavo za sledenje in preverite, kakšen vpliv ima vaš delež na to zbiranje sredstev. Izvedite več.