Quero fazer um jogo de simulação.
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Texto original Inglês traduzido para Português
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Descrição
Olá a todos. Hoje quero partilhar as minhas ideias sobre o jogo que quero fazer.
Uma das minhas maiores fobias são as alturas, grandes massas de água e grandes máquinas, e estava a pensar, como seria fazer um jogo sobre plataformas petrolíferas no mar do Norte?
O jogo não será, de forma alguma, um jogo de terror, mas o terror surgirá naturalmente para aqueles que têm fobias, sem tentar implementá-lo.
Em cada jogada, o mapa será gerado aleatoriamente, por exemplo, as profundidades, a localização dos recursos naturais e também as condições climatéricas, como a altura das ondas e os seus padrões.
Todos os modos, exceto o modo criativo, começariam basicamente da mesma forma: Começas com qualificações básicas, pelo que só podes trabalhar em pequenos barcos de pesca - assim podes pagar a tua educação/contratos/licenças e subir na carreira.
Terias acesso à Internet através de um computador portátil/telemóvel e aí terias toda a informação sobre ofertas de emprego, qualificações e também todo o tipo de contratos e licenças que terias de possuir para fazeres o que queres. Além disso, essas informações seriam, em certa medida, geradas aleatoriamente, para que não se faça exatamente a mesma coisa sempre que se começa de novo.
Os eventos gerados aleatoriamente seriam inevitáveis e fariam parte do jogo.
O jogo teria muitos bens, desde pequenos barcos a grandes navios de carga, plataformas petrolíferas, começando pelo mais pequeno com o equipamento básico mais simples. Tudo o que se possui e se faz tem consequências, pelo que o planeamento seria muito importante. Os empréstimos também seriam incluídos, mas calculados com base no rendimento, pelo que não se pode pedir um empréstimo de 10 mil dólares enquanto se ganha 15-20 dólares por hora.
Os trabalhos seriam difíceis, especialmente nos modos difíceis, onde o rendimento seria reduzido e as despesas aumentadas.
Mais tarde, terias acesso ao recrutamento de membros da tua tripulação com todo o tipo de qualificações necessárias para todas as funções. E a tua tripulação seria baseada no RNG com as suas necessidades e eventos aleatórios como acidentes, morte, etc.
Penso que o ecossistema orgânico é a chave para que o jogo provoque fobias e terror naturais, sem sequer tentar.
Por exemplo: se tiveres sorte, poderás encontrar um sénior mais velho com múltiplas qualificações de topo e, por vezes, só poderás recrutar novatos, sem experiência e apenas com qualificações simples.
Todos estes factores são tidos em consideração e determinam o montante de dinheiro que se ganha.
Contas como eletricidade, licenças e direitos, e também combustível para todo o seu equipamento. No final de cada mês, é-lhe apresentado um resumo das suas receitas, despesas e dívidas.
Explosões e catástrofes, como o dimensionamento de navios ou plataformas petrolíferas, podem facilmente resultar na sua própria morte, o que o obrigaria a recomeçar do zero.
em todas as profissões, como a de pescador num barco, se não puxares a rede quando for necessário, danificas o equipamento, o que atrasaria imenso a progressão e o rendimento.
o capitão do barco ou do navio exige que se ouça as comunicações via rádio e que se observe e inspeccione cuidadosamente a navegação.
os trabalhadores do piso de perfuração podem causar rebentamentos e grandes perdas devido a equipamento danificado, etc.
Poder-se-ia comprar navios e plataformas petrolíferas já totalmente equipados ou construí-los como se quisesse, talvez fosse mais barato, mas a integridade estrutural teria um papel importante.
Cada uma das funções seria muito interessante e envolvente. Assim, o jogo pode ser jogado e aberto, sem limitações.
Quero criar um jogo que dure muitos anos e que faça com que as pessoas voltem só porque tiveram uma ideia de como querem jogar este jogo de forma diferente desta vez.
Modo de história: Este modo serve para aprender sobre o jogo, os controlos e as funções, como um tutorial que te fará familiarizar com tudo. Não poderás ser dono de uma plataforma ou de um navio, nem nada disso. Trabalharás para uma empresa já estabelecida como operário, começando na posição mais baixa e aumentando as tuas qualificações e experiência.
Multijogador: os lobbies por convite ou os lobbies abertos podem ser selecionados nas opções. Por exemplo, tu e o teu amigo podem juntar fundos, trabalhar nas funções desejadas e poupar dinheiro para comprar o vosso próprio barco/navio/plataforma petrolífera.
Um pode ser capitão enquanto o outro é pescador e assim por diante. Além disso, no modo multijogador, as pessoas poderiam ter os seus próprios servidores e modificá-los como quisessem. Desta forma, o jogo poderia ter uma comunidade dedicada e duradoura, que seria totalmente apoiada pelos criadores do jogo. E, quem sabe, talvez após o lançamento do jogo seja possível começar a ver servidores totalmente modificados e personalizados, onde nos encontraremos num ambiente totalmente controlado pelos jogadores. Por exemplo: compraríamos contratos e licenças de empresas que pertencem aos jogadores.
Ou a trabalhar para empresas detidas por jogadores, e os servidores teriam as suas próprias economias monetárias artificiais.
Basicamente, um jogador poderia entrar em servidores públicos pertencentes a outras pessoas e começar a trabalhar para alguém e, mais tarde, acabar por comprar grandes acções de plataformas petrolíferas ou navios, ou licenças, de outra pessoa. Assim, sempre que o próximo jogador quiser/precisar de uma licença para uma coisa específica que queira fazer, tu receberás a soma do dinheiro dele porque és o dono das acções dessa empresa específica.
Não quero cenas animadas, mas sim uma física de jogo totalmente orgânica. Por isso, cada resultado será totalmente diferente. E, por vezes, podes acabar por perder tudo ou nada, dependendo da física do jogo que ocorre nesse momento, como uma colisão ou uma explosão.
Modo criativo: Neste modo, poderias construir o que quisesses e testar o que precisasses sem qualquer barreira da física do jogo ou da integridade estrutural.
Modo de jogador único com 3 ou mais dificuldades diferentes. O modo de jogo seria quase idêntico ao modo multijogador, mas em vez de pagar a empresas pertencentes a jogadores, tudo seria propriedade da IA, mas continuarias a poder fazer a maior parte das coisas normalmente.
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Quero criar a tela perfeita sobre a qual as pessoas possam construir e, mais tarde, implementar as modificações feitas pela comunidade.
Um site com um fórum ativo para a comunidade e as suas ideias, com feedback real, é a chave.
Eu vi tantos jogos que são mantidos vivos apenas pela comunidade de mods, e sem mods os jogos de base desmoronariam em nada num instante. O melhor exemplo é o dayz. Ninguém jogaria o jogo deles se não houvesse uma comunidade de mods. Imagina jogar apenas nos servidores oficiais do dayz, estarias a jogar o jogo após 20 horas? Acho que sei a resposta, porque eu não estaria.
Acredito sinceramente que os programadores estão lá para dar à comunidade uma tela, tinta e pincéis, mas a verdadeira arte só vem depois. E acho que hoje em dia o panorama dos jogos é muito superficial e sombrio, há tantos jogos que servem apenas para ganhar dinheiro sem qualquer futuro. Até as grandes empresas são negligentes, não corrigem os principais erros durante anos e por aí fora.
Acredito totalmente que as melhores coisas vêm do pensamento obstruído, algo que só a comunidade é capaz de fazer e não pode ser replicado pelos desenvolvedores.
Quero inspirar e apoiar a comunidade de mods para que, talvez no futuro, possamos ter jogos orgânicos que não estejam presos a grandes empresas sem qualquer interesse na sua comunidade e nas suas ideias.
Para mim, o sonho absoluto seria um dia ver alguns dos mods tão orgânicos e únicos que o tornariam num jogo totalmente diferente, e eu adoraria apoiar e recompensar a comunidade mod com todos os direitos de autor e publicidade que lhes pertencem por direito.
Tenho plena consciência e estou totalmente revoltado com o número de vezes que a comunidade do jogo foi enganada e levada ao limite, com constantes burlas que prometem e não entregam nada, totalmente para seu próprio benefício financeiro.
É meu desejo fazer algo especial acontecer, por isso tive esta ideia: Se este projeto alguma vez for iniciado, vou fazer um contrato que me responsabiliza por qualquer falha em fazer algo que é prometido no referido contrato. Por exemplo, não atualizar a comunidade com quaisquer notícias, não dar à comunidade quaisquer provas reais do progresso, não permitir que a comunidade faça testes assim que for conveniente, de modo a que eu seja totalmente considerado responsável nos tribunais e na lei, porque sei realmente que a minha intenção é pura, por isso essa é a menor das minhas preocupações.
e também se de alguma forma o projeto falhar, o que não é causado por negligência minha ou ganho pessoal, eu vou libertar tudo para o público ou para a comunidade cor como a comunidade achar melhor, sem um único termo de direitos de autor, dessa forma o dinheiro não é perdido, e há uma hipótese de o jogo ser apanhado por outros desenvolvedores de jogos, e ser usado sem quaisquer restrições, porque mesmo que eu falhe, há algo que resta e os fundos não foram desperdiçados.

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