Quero fazer um jogo de simulação.
Quero fazer um jogo de simulação.
Texto original Inglês traduzido para Português
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Descrição
Olá a todos. Hoje quero partilhar as minhas ideias sobre o jogo que pretendo criar.
Uma das minhas maiores fobias é a altura, grandes extensões de água e máquinas de grandes dimensões, e estava a pensar: como seria criar um jogo sobre plataformas petrolíferas no Mar do Norte?
O jogo não será, de forma alguma, um jogo de terror, mas o terror surgirá naturalmente para quem tem fobias, sem que seja necessário implementá-lo.
Cada jogada teria um mapa gerado aleatoriamente, por exemplo, profundidades, localizações de recursos naturais e também condições meteorológicas, como a altura das ondas e os seus padrões.
Todos os modos, exceto o modo criativo, começariam basicamente da mesma forma: Começas com qualificações básicas, pelo que só podes trabalhar em pequenos barcos de pesca — dessa forma, podes pagar a tua educação/contratos/licenças e subir na carreira.
Terias acesso à Internet através de um portátil/telemóvel, e aí terias toda a informação sobre ofertas de emprego, qualificações e também todos os tipos de contratos e licenças que terias de possuir para fazer o que queres. Além disso, isso seria gerado aleatoriamente até certo ponto, para que não faças simplesmente as mesmas coisas repetidas sempre que recomeçares.
Eventos gerados aleatoriamente seriam inevitáveis e parte do jogo.
O jogo teria muitos recursos, desde pequenos barcos a grandes navios de carga e plataformas petrolíferas, começando pelos mais pequenos com o equipamento básico mais simples. Tudo o que possuíres e fizeres terá consequências, por isso o planeamento seria realmente importante; também seriam incluídos empréstimos, mas calculados com base no teu rendimento, para que não possas simplesmente obter um empréstimo de 10 mil enquanto ganhas 15-20 dólares por hora.
Os trabalhos seriam repetitivos, especialmente nos modos difíceis, onde o rendimento seria reduzido e as despesas aumentadas.
Além disso, mais tarde teria acesso à possibilidade de recrutar membros da sua tripulação com todos os tipos de qualificações necessárias para todas as funções. E a sua tripulação seria baseada no RNG, com as suas necessidades e eventos aleatórios, como acidentes, morte, etc.
Acho que um ecossistema orgânico é a chave para o jogo trazer fobias e terror naturais, sem sequer tentar.
Por exemplo: se tiveres sorte, poderás encontrar um veterano com qualificações excecionais e, por vezes, só conseguirás recrutar novatos, sem experiência e apenas com qualificações básicas.
Todas estas coisas seriam tidas em consideração e teriam impacto no quanto de dinheiro ganhas.
Contas como eletricidade, licenças e direitos, e também combustível para todo o equipamento que possuis. Receberias um resumo no final de cada mês com as tuas receitas, despesas e dívidas.
Explosões e desastres, como o rebentamento de um navio ou de plataformas petrolíferas, podem acontecer facilmente, resultando na tua própria morte, o que te obrigaria a começar do zero novamente.
Em todos os trabalhos, como o de pescador num barco, se não puxares a rede quando for necessário, danificas o equipamento, o que atrasaria imenso o progresso e o rendimento.
O capitão do barco ou navio exigirá que ouças as comunicações pelo rádio e que vigies e inspeciones a navegação cuidadosamente.
Os trabalhadores da plataforma de perfuração podem causar explosões e grandes perdas como resultado de equipamento danificado, etc.
Pode comprar navios e plataformas petrolíferas já totalmente equipados, ou pode construí-los você mesmo como quiser; pode ser mais barato, mas a integridade estrutural teria um papel importante.
Cada função seria realmente interessante e envolvente. Assim, o jogo pode ser interpretado e ter um final aberto, sem limitações.
Quero criar um jogo que dure muitos anos e que faça com que as pessoas voltem simplesmente porque têm uma ideia diferente de como querem jogar desta vez.
Modo História: Serviria para aprender sobre o jogo, os controlos e as funções, como um tutorial que o ajudaria a familiarizar-se com tudo. Não poderá possuir uma plataforma, um navio ou algo do género; trabalharia para uma empresa já estabelecida como trabalhador, começando na posição mais baixa e acumulando qualificações e experiência.
Multijogador: é possível alternar entre lobbies por convite ou lobbies abertos nas opções. Este modo seria todo sobre interpretação de papéis e progressão juntamente com os teus amigos ou pessoas aleatórias. Por exemplo, tu e o teu amigo podem juntar fundos, trabalhar nas funções que desejarem para poupar dinheiro para o vosso próprio barco/navio/plataforma petrolífera.
Um pode ser capitão enquanto o teu amigo é pescador e assim por diante. Além disso, no modo multijogador, as pessoas poderiam possuir os seus próprios servidores e modificá-los totalmente como quisessem; assim, o jogo poderia ter uma comunidade dedicada e duradoura, totalmente apoiada pelos criadores do jogo. E quem sabe, talvez após o lançamento, possas começar a ver servidores totalmente personalizados, onde te encontrarás num ambiente totalmente controlado pelos jogadores. Por exemplo: estarias a comprar contratos e licenças de empresas reais pertencentes a jogadores.
Ou a trabalhar para empresas reais detidas por jogadores, e os servidores teriam as suas próprias economias monetárias artificiais.
Basicamente, um jogador poderia entrar em servidores públicos pertencentes a outras pessoas e começar a trabalhar para alguém, acabando mais tarde por comprar grandes participações em plataformas petrolíferas, navios ou licenças de terceiros. Assim, sempre que o próximo jogador quisesse/precisasse de uma licença para algo específico que pretendesse fazer, receberia uma parte do dinheiro dele, porque detém participações nessa empresa específica.
Não quero cenas animadas, mas sim física de jogo totalmente orgânica. Assim, cada resultado seria totalmente diferente. E, por vezes, poderia acabar por perder nada ou tudo, dependendo da física do jogo que ocorresse naquele momento, como uma colisão ou uma explosão.
Modo criativo: Neste modo, seria possível construir o que quisesse e testar o que precisasse sem quaisquer barreiras de física do jogo ou de integridade estrutural.
Modo para um jogador com 3 ou mais níveis de dificuldade diferentes. Funcionaria quase da mesma forma que o modo multijogador, mas em vez de empresas pertencentes aos jogadores, tudo seria propriedade da IA, mas ainda assim seria possível fazer a maioria das coisas normalmente.
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Quero criar a tela perfeita na qual as pessoas possam construir e, mais tarde, implementar os mods criados pela comunidade.
Um site com um fórum ativo para a comunidade e as suas ideias, com feedback real, é a chave.
Já vi tantos jogos que se mantêm vivos apenas graças à comunidade de mods e, sem mods, os jogos base desmoronariam no nada num instante. O melhor exemplo é o DayZ. Ninguém jogaria o jogo se não houvesse uma comunidade de mods. Imagina jogar apenas nos servidores oficiais do DayZ; continuarias a jogar o jogo após 20 horas? Acho que sei a resposta, porque eu não continuaria.
Acredito sinceramente que os programadores estão lá para dar à comunidade uma tela, tinta e pincéis, mas a verdadeira arte só surge depois. E acho que, hoje em dia, o panorama dos jogos é realmente superficial e sombrio; tantos jogos existem apenas para ganhar dinheiro, sem qualquer futuro. Até as grandes empresas estão a falhar, não corrigindo bugs importantes durante anos e assim por diante.
Acredito plenamente que as melhores coisas vêm do pensamento criativo, algo que só a comunidade é capaz de fazer e que não pode ser replicado pelos desenvolvedores.
Quero inspirar e apoiar a comunidade de mods para que, talvez no futuro, possamos ter jogos orgânicos que não estejam presos a grandes empresas sem qualquer interesse na sua comunidade e nas suas ideias.
O meu sonho absoluto seria ver um dia alguns mods tão orgânicos e únicos que se tornassem jogos totalmente diferentes, e adoraria apoiar e recompensar a comunidade de mods com todos os direitos de autor e publicidade a que têm direito.
Estou plenamente consciente e totalmente revoltado com a quantidade de vezes que a comunidade de jogadores foi enganada e levada a patas acima, com esquemas constantes que prometem e não cumprem nada, apenas para benefício financeiro próprio.
É meu desejo fazer com que algo especial aconteça, por isso pensei nesta ideia: se este projeto alguma vez for lançado, vou fazer um contrato que me responsabilize por qualquer falha em cumprir o que for prometido no referido contrato. Como não atualizar a comunidade com notícias, não fornecer à comunidade qualquer prova concreta do progresso, não permitir que a comunidade teste o projeto assim que for conveniente; dessa forma, serei totalmente responsabilizado perante os tribunais e a lei, porque sei verdadeiramente que a minha intenção é pura, pelo que essa é a menor das minhas preocupações.
E também, se por algum motivo o projeto falhar e isso não for causado por negligência minha ou por ganho pessoal, vou disponibilizar tudo ao público ou à comunidade COR, da forma que a comunidade achar melhor, sem qualquer restrição de direitos de autor. Dessa forma, o dinheiro não se perde e há uma hipótese de o jogo ser adotado por outros criadores de jogos e ser utilizado sem quaisquer restrições, porque mesmo que eu falhe, fica algo para trás e os fundos não foram desperdiçados.