Apoie o RPG medieval Legacy of Valor
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Texto original Inglês traduzido para Português
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Descrição
Olá, o meu nome é Filip e sou o criador do RPG medieval Legacy of Valor.
Para além de ser um pai trabalhador de duas crianças, a minha paixão por programação e jogos de computador nunca me abandonou.
Sempre sonhei em fazer um jogo um dia e oferecer aos amantes de RPGs medievais um novo olhar sobre esta era como um nobre, onde encontrarão a ganância hedionda pelo poder de uma nobreza gananciosa capaz de conspirar para o seu próprio bem, ter casos com qualquer um e casar a sua descendência em "casamentos de conveniência", mas ao mesmo tempo experimentar a autenticidade da miséria cruel da Idade Média, doenças, sujidade, bordéis, pobreza e muito mais.
Legacy of Valor é um RPG realista baseado numa história em que não encontrarás armadilhas sob a forma de dragões, feiticeiros ou feitiços, mas experimentarás em primeira mão as alegrias e tristezas da verdadeira Idade Média. Só tu decides o destino do teu herói. Vais tornar-te o amado senhor do teu povo ou o temido fora da lei? Isso só depende de ti.
Em que fase se encontra o jogo?
Atualmente, está em curso uma fase avançada de desenvolvimento, nomeadamente a versão de demonstração.
Que sistemas de jogo já foram criados?
Um sistema de combate que permite ao jogador utilizar espadas, machados ou arcos.
Mapa com castelo, povoação, natureza.
Viajar no mundo do jogo a pé ou a cavalo. Ou até mesmo nadar no rio.
As estações do ano, a hora do dia e o tempo mudam.
Nas cidades, é possível fazer comércio, fabricar espadas nas forjas, cortar árvores ou recolher ervas nas florestas.
Nos campos, o jogador pode começar a cultivar.
A natureza está viva, os animais movem-se nela e podem ser caçados.
Interage com personagens secundárias no mundo.
Atributos dos personagens do jogo, sistema de níveis e inventário.
Que sistemas de jogo estão atualmente em desenvolvimento?
A pesca em rios e lagos.
O desenvolvimento do regime de cooperação.
Construir a sua própria povoação, gerir os seus súbditos.
O sistema de combate também está a ser melhorado.
Interface do jogo.
Design de níveis e narrativas.
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Em que é que os fundos da campanha serão utilizados?
O meu objetivo é criar um jogo que seja original e único no seu género. Não quero ficar a meio caminho e fazer compromissos desnecessários em termos de qualidade.
O vosso apoio será utilizado para criar sistemas de jogo avançados, melhorar a mecânica de jogo já funcional, melhorar as animações, adquirir recursos adicionais, criar cenas de corte, garantir uma dobragem de qualidade e, por último, mas não menos importante, um acompanhamento musical temático.
A longo prazo, gostaria de adicionar um modo cooperativo para que possas desfrutar plenamente do jogo com os teus amigos.
Onde posso acompanhar o progresso?
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Início da história:
A história do jogo começa de forma idílica. És um jovem nobre que vive na corte do Rei Teodoro II, na capital do reino. Como membro do séquito do Príncipe Herdeiro, desfrutas da vida, das festividades, dos torneios, das bebidas e das mulheres. Ultimamente, tens gostado da jovem esposa do burgrave local. E esse é o início da tua queda. O Burgrave recebe a notícia do caso da sua mulher e desafia-te para um duelo. Mas o burgrave é conhecido como um excelente espadachim e tu, cobardemente, foges em vez de um duelo honroso.
Foges da capital sem dinheiro, sem bens, sem posição e, acima de tudo, sem honra. Pela primeira vez na tua vida, terás de cuidar de ti próprio e ganhar dinheiro para a alimentação e o alojamento. Vagueia pelo campo durante algum tempo, até que finalmente decide regressar à sua antiga propriedade. No entanto, a sede da tua família, outrora um forte castelo, ardeu há muitos anos e não tens outra alternativa senão iniciar uma difícil restauração.
Além disso, a história desenrola-se de acordo com as tuas decisões. Podes tornar-te um bom e amado senhor dos teus súbditos ou um temido bandido. E o que vais fazer com o burgrave? Vais enfrentá-lo num duelo, recuperar a tua honra ou tentar uma vingança insidiosa? Não te esqueças também que todas as tuas decisões terão consequências. Tanto a curto como a longo prazo.
A produção dos seus próprios objectos, armas, alimentos e outros é também uma parte integrante do jogo.
O excedente de produção é resolvido através do comércio com outras cidades, sendo esta uma das formas de ganhar reputação e descobrir novos locais.
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