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Je veux créer un jeu de simulation.

Je veux créer un jeu de simulation.

 
Intars Eida

LV

Texte original Anglais traduit en Français

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Description

Bonjour à tous. Aujourd’hui, j’aimerais vous faire part de mes réflexions sur le jeu que j’ai envie de créer.

L'une de mes plus grandes phobies concerne les hauteurs, les grandes étendues d'eau et les grosses machines, et je me demandais ce que cela ferait de créer un jeu sur les plateformes pétrolières de la mer du Nord ?

Le jeu ne sera en aucun cas un jeu d'horreur, mais l'horreur surgira naturellement pour ceux qui ont des phobies, sans que je cherche à l'intégrer.

À chaque partie, la carte serait générée aléatoirement, par exemple la profondeur, l'emplacement des ressources naturelles, ainsi que les conditions météorologiques comme la hauteur des vagues et leur comportement.

Tous les modes, à l'exception du mode créatif, commenceraient essentiellement de la même manière : vous commencez avec des qualifications de base, ce qui vous permet de ne travailler que sur de petits bateaux de pêche ; ainsi, vous pouvez payer vos études, vos contrats et vos licences et gravir les échelons.

Vous auriez accès à Internet via un ordinateur portable ou un téléphone, et vous y trouveriez toutes les informations sur les offres d'emploi, les qualifications, ainsi que tous les types de contrats et de licences dont vous auriez besoin pour faire ce que vous voulez. Cela serait également généré aléatoirement dans une certaine mesure, afin que vous ne fassiez pas simplement les mêmes choses à l'infini chaque fois que vous recommencez.

Les événements générés aléatoirement seraient inévitables et feraient partie intégrante du jeu.

Le jeu comporterait de nombreux éléments, allant des petits bateaux aux grands cargos en passant par les plateformes pétrolières, en commençant par les plus petits avec l’équipement de base le plus simple. Tout ce que vous possédez et faites a des conséquences, donc la planification serait vraiment importante ; des prêts seraient également inclus, mais calculés en fonction de vos revenus, de sorte que vous ne pourriez pas simplement obtenir un prêt de 10 000 $ alors que vous gagnez 15 à 20 $ de l’heure.

Les missions seraient répétitives, surtout en mode difficile où les revenus seraient réduits et les dépenses augmentées.

Plus tard, vous pourriez également recruter des membres d'équipage possédant toutes sortes de qualifications requises pour chaque poste. Et votre équipage serait soumis au hasard, avec ses propres besoins et des événements aléatoires comme des accidents, des décès, etc.

Je pense qu'un écosystème organique est la clé pour que le jeu suscite naturellement des phobies et de la terreur, sans même le vouloir.

Par exemple : si vous avez de la chance, vous pourriez trouver un senior très expérimenté possédant de multiples qualifications exceptionnelles, tandis que parfois, vous ne pourriez recruter que des débutants, sans expérience et avec des qualifications basiques.

Tous ces éléments seraient pris en compte et auraient une incidence sur vos revenus.

Les factures d'électricité, les licences et les droits, ainsi que le carburant pour tout votre équipement. À la fin de chaque mois, vous recevrez un récapitulatif de vos revenus, dépenses et dettes.

Des catastrophes comme l'explosion d'un navire ou d'une plate-forme pétrolière peuvent facilement se produire et entraîner votre propre mort, ce qui vous obligerait à repartir de zéro.

Dans tous les métiers, comme celui de pêcheur sur un bateau, si vous ne remontez pas le filet au moment voulu, vous endommagez le matériel, ce qui ralentirait considérablement votre progression et vos revenus.

En tant que capitaine du bateau ou du navire, vous devrez écouter les communications radio et surveiller et inspecter attentivement la navigation.

Les ouvriers de la plate-forme de forage peuvent provoquer des éruptions et des pertes importantes en raison d'équipements endommagés, etc.

Vous pourriez acheter des navires et des plateformes pétrolières déjà entièrement équipés, ou les construire vous-même comme vous le souhaitez ; cela serait peut-être moins cher, mais l'intégrité structurelle jouerait un rôle important.

Chaque rôle serait vraiment intéressant et immersif. Le jeu pourrait ainsi se jouer en mode rôle et offrir une fin ouverte sans limites.

Je souhaite créer un jeu qui perdurera pendant des années et qui incitera les joueurs à y revenir simplement parce qu’ils auront une nouvelle idée de la façon dont ils souhaitent y jouer cette fois-ci.

Mode histoire : ce mode permettrait de se familiariser avec le jeu, les commandes et les fonctions, à la manière d’un tutoriel. Vous ne pourriez pas posséder de plate-forme, de vaisseau ou quoi que ce soit de ce genre ; vous travailleriez pour une entreprise déjà établie en tant qu’employé, en commençant au poste le plus bas et en acquérant des qualifications et de l’expérience.

Multijoueur : les lobbies sur invitation ou ouverts peuvent être sélectionnés dans les options. Ce mode serait entièrement axé sur le jeu de rôle et la progression avec vos amis ou des inconnus. Par exemple, vous et votre ami pourriez mettre vos fonds en commun, occuper les postes de votre choix pour économiser de l’argent en vue d’acheter votre propre bateau, vaisseau ou plate-forme pétrolière.

L'un d'entre vous pourrait être capitaine tandis que votre ami serait pêcheur, et ainsi de suite. De plus, en mode multijoueur, les joueurs pourraient posséder leurs propres serveurs et les modifier à leur guise, ce qui permettrait au jeu de disposer d’une communauté dédiée et pérenne, pleinement soutenue par les développeurs. Et qui sait, peut-être qu’après la sortie du jeu, vous verrez apparaître des serveurs entièrement personnalisés où vous vous retrouverez dans un environnement totalement contrôlé par les joueurs. Par exemple : vous achèteriez des contrats et des licences auprès de véritables entreprises détenues par des joueurs.

Ou bien, vous pourriez travailler pour de véritables entreprises détenues par des joueurs, et les serveurs disposeraient de leurs propres économies basées sur une monnaie virtuelle.

En gros, un joueur pourrait rejoindre des serveurs publics appartenant à d’autres personnes et commencer à travailler pour quelqu’un, puis finir par acheter des parts importantes dans les plateformes pétrolières, les navires ou les licences d’autrui. Ainsi, chaque fois que quelqu’un d’autre voudrait ou aurait besoin d’une licence pour une activité spécifique, vous recevriez une partie de son argent, car vous détenez des parts dans cette entreprise en question.

Je ne veux pas de cinématiques animées, mais plutôt une physique de jeu entièrement organique. Ainsi, chaque résultat serait totalement différent. Et parfois, vous pourriez finir par ne rien perdre ou tout perdre, selon la physique du jeu en vigueur à ce moment-là, comme une collision ou une explosion.

Mode créatif : dans ce mode, vous pourriez construire tout ce que vous voulez et tester ce dont vous avez besoin sans aucune contrainte liée à la physique du jeu ou à l'intégrité structurelle.

Mode solo avec au moins 3 niveaux de difficulté différents. Le gameplay serait presque identique à celui du mode multijoueur, mais au lieu de payer des sociétés détenues par des joueurs, tout serait détenu par l'IA, tout en vous permettant de faire la plupart des choses normalement.

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Je souhaite créer la toile de fond idéale sur laquelle les joueurs pourront s'appuyer pour ensuite implémenter les mods créés par la communauté.

Un site web avec un forum actif pour la communauté et ses idées, avec des retours concrets, est la clé.

J'ai vu tant de jeux qui ne survivent que grâce à leur communauté de moddeurs, et sans mods, les jeux de base s'effondreraient en un rien de temps. Le meilleur exemple est DayZ. Personne ne jouerait à ce jeu s'il n'y avait pas de communauté de moddeurs. Imaginez que vous ne jouiez que sur les serveurs officiels de DayZ : continueriez-vous à y jouer après 20 heures ? Je pense connaître la réponse, car pour ma part, je ne le ferais pas.

Je crois sincèrement que les développeurs sont là pour fournir à la communauté une toile, de la peinture et des pinceaux, mais que le véritable art ne vient qu’après. Et je pense que le monde du jeu vidéo est aujourd’hui vraiment superficiel et sombre ; tant de jeux ne visent qu’à faire de l’argent sans aucun avenir. Même les grandes entreprises se relâchent, ne corrigeant pas les bugs majeurs pendant des années, etc.

Je suis intimement convaincu que les meilleures choses naissent d’une réflexion originale que seule la communauté est capable d’avoir, et qui ne peut être reproduite par les développeurs.

Je veux inspirer et soutenir la communauté des moddeurs afin qu’à l’avenir, nous puissions peut-être avoir des jeux organiques qui ne soient pas bridés par de grandes entreprises n’ayant aucun intérêt pour leur communauté et leurs idées.

Mon rêve absolu serait de voir un jour des mods si organiques et uniques qu’ils en deviendraient un jeu totalement différent, et j’adorerais soutenir et récompenser la communauté des moddeurs avec toutes les royalties et la publicité qui leur reviennent de droit.

Je suis pleinement conscient et profondément dégoûté par le nombre de fois où la communauté des joueurs a été roulée et prise pour des idiots, avec des arnaques constantes consistant à faire des promesses sans rien tenir, uniquement pour leur propre profit financier.

Je souhaite faire en sorte que quelque chose de spécial se produise, c'est pourquoi j'ai eu cette idée : si ce projet voit le jour, je vais rédiger un contrat qui me tiendra responsable de tout manquement à une promesse contenue dans ledit contrat. Par exemple, ne pas tenir la communauté informée des actualités, ne pas fournir de preuves tangibles de l’avancement du projet, ne pas permettre à la communauté de tester le projet dès que cela est possible. De cette manière, je serai pleinement responsable devant les tribunaux et la loi, car je sais que mes intentions sont sincères, ce qui est le dernier de mes soucis.

Et si, d'une manière ou d'une autre, le projet échoue pour des raisons qui ne sont pas dues à ma négligence ou à mon intérêt personnel, je rendrai tout public ou le céderai à la communauté COR, selon ce que la communauté jugera bon, sans aucune clause de droits d'auteur. De cette façon, l'argent ne sera pas perdu, et il y aura une chance que le jeu soit repris par d'autres développeurs et utilisé sans aucune restriction, car même si j'échoue, il restera quelque chose et les fonds n'auront pas été gaspillés.

Avantages des dons récurrents :
L'organisateur reçoit 100 % de vos fonds - nous ne facturons pas de frais.
Vous restez maître de la situation - vous pouvez mettre fin à l'assistance à tout moment, sans aucune obligation.
L'organisateur peut se concentrer pleinement sur son travail
Vous bénéficiez d'un accès permanent aux posts et d'une distinction spéciale
Vous n'avez pas à vous soucier des prochains paiements
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