Je veux faire un jeu de simulation.
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Texte original Anglais traduit en Français
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Description
Bonjour à tous. Aujourd'hui, j'aimerais vous faire part de mes réflexions sur le jeu que je souhaite créer.
L'une de mes plus grandes phobies est l'altitude, les grandes étendues d'eau et les grosses machines, et je me suis demandé ce que ça ferait de faire un jeu sur les plates-formes pétrolières en mer du Nord.
Le jeu ne sera en aucun cas un jeu d'horreur, mais l'horreur viendra naturellement pour ceux qui ont des phobies, sans essayer de l'implémenter.
Chaque session de jeu sera générée aléatoirement, par exemple les profondeurs, les emplacements des ressources naturelles et aussi les conditions météorologiques comme la hauteur des vagues et leur configuration.
Tous les modes, à l'exception du mode créatif, commenceraient de la même manière : Vous commencez avec des qualifications de base, de sorte que vous ne pouvez travailler que sur de petits bateaux de pêche - de cette façon, vous pouvez payer pour vos études/contrats/permis et monter en grade.
Vous auriez accès à Internet via un ordinateur portable ou un téléphone, et vous y trouveriez toutes les informations sur les offres d'emploi, les qualifications, ainsi que toutes sortes de contrats et de licences que vous devriez posséder pour faire ce que vous voulez. Ces informations seraient également générées de manière aléatoire dans une certaine mesure, de sorte que vous ne fassiez pas simplement les mêmes choses à chaque fois que vous recommencez.
Les événements générés aléatoirement seraient inévitables et feraient partie du jeu.
Le jeu comporterait de nombreux actifs, des petits bateaux aux grands cargos, en passant par les plates-formes pétrolières, en commençant par les plus petits avec l'équipement de base le plus simple. Tout ce que vous possédez et faites a des conséquences, donc la planification serait vraiment importante, les prêts seraient également inclus, mais calculés sur votre revenu, donc vous ne pouvez pas simplement obtenir un prêt de 10k tout en gagnant 15-20 $ de l'heure.
Les jobs seront difficiles, surtout en mode difficile où les revenus seront réduits et les dépenses augmentées.
De plus, vous aurez accès plus tard au recrutement des membres de votre équipage avec toutes sortes de qualifications que vous exigez pour tous les rôles. Et votre équipage serait basé sur le RNG avec leurs besoins et les événements aléatoires comme les accidents, la mort, etc.
Je pense que l'écosystème organique est la clé pour que le jeu apporte des phobies naturelles et de la terreur, sans même essayer.
Par exemple : si vous avez de la chance, vous pouvez trouver un senior plus âgé qui a de multiples qualifications et parfois vous ne pouvez recruter que des rookies, sans expérience et juste avec une simple qualification.
Tous ces éléments seront pris en considération et auront une incidence sur le montant de vos revenus.
Les factures telles que l'électricité, les licences et les droits, ainsi que le carburant pour tous les équipements que vous possédez. À la fin de chaque mois, vous recevez un récapitulatif de vos revenus, de vos dépenses et de vos dettes.
Les explosions et les désastres, tels que le plafonnement des navires ou les plates-formes pétrolières, peuvent facilement se produire et entraîner votre propre mort, ce qui vous obligerait à repartir de zéro.
Dans tous les métiers, comme celui de pêcheur sur un bateau, si vous ne ramenez pas le filet lorsque c'est nécessaire, vous endommagez l'équipement, ce qui ralentit considérablement la progression et les revenus.
Le capitaine d'un bateau ou d'une embarcation doit écouter les communications par radio et surveiller et inspecter attentivement la navigation.
les foreurs peuvent provoquer des éruptions et des pertes importantes en raison d'un équipement endommagé, etc.
Il serait possible d'acheter des navires et des plates-formes pétrolières déjà entièrement équipés, ou de les construire soi-même comme on le souhaite.
Chaque rôle professionnel serait vraiment intéressant et immersif. Ainsi, le jeu peut être joué en fonction des rôles et ouvert sans limites.
Je veux créer un jeu qui durera des années et qui incitera les gens à revenir simplement parce qu'ils ont eu l'idée de jouer à ce jeu différemment cette fois-ci.
Mode histoire : Il s'agit d'apprendre à connaître le jeu, les commandes et les fonctions, comme un tutoriel qui vous permettra de vous familiariser avec tout. Vous ne pourrez pas posséder de plate-forme ou de navire ou quoi que ce soit de ce genre, vous travaillerez pour une entreprise déjà établie en tant qu'ouvrier, en commençant par le poste le plus bas et en augmentant vos qualifications et votre expérience.
Multijoueur : lobby par invitation ou lobbies ouverts peuvent être changés dans les options. Par exemple, vous et votre ami pouvez avoir des fonds communs, travailler dans les fonctions que vous souhaitez afin d'économiser de l'argent pour votre propre bateau/plateforme pétrolière.
L'un peut être capitaine tandis que son ami est pêcheur et ainsi de suite. En outre, en multijoueur, les joueurs pourraient posséder leurs propres serveurs et les modéliser comme ils le souhaitent. De cette façon, le jeu pourrait avoir une communauté dévouée et durable, entièrement soutenue par les développeurs du jeu. Et qui sait, peut-être qu'après la sortie du jeu, vous pourrez commencer à voir des serveurs entièrement personnalisés et modélisés où vous vous retrouverez dans un environnement totalement contrôlé par les joueurs. par exemple : vous achèteriez des contrats et des licences à des entreprises appartenant aux joueurs.
Ou travailler pour des entreprises appartenant à des joueurs, et les serveurs auraient leur propre économie monétaire artificielle.
En gros, un joueur pourrait rejoindre des serveurs publics appartenant à d'autres personnes et commencer à travailler pour quelqu'un et plus tard finir par acheter de grosses parts des plates-formes pétrolières, des navires ou des licences de quelqu'un d'autre. Ainsi, chaque fois que le prochain joueur voudra/aura besoin d'une licence pour une chose spécifique qu'il veut faire, vous obtiendrez la somme de son argent parce que vous possédez les actions de cette société spécifique.
Je ne veux pas de scènes animées, mais plutôt une physique de jeu entièrement organique. Ainsi, chaque résultat sera totalement différent. Et parfois, vous pourriez finir par ne rien perdre ou tout perdre, en fonction de la physique du jeu qui se produit à ce moment-là, comme une collision ou une explosion.
Mode créatif : Dans ce mode, vous pouvez construire ce que vous voulez et tester les choses dont vous avez besoin sans aucune barrière de physique du jeu ou d'intégrité structurelle.
Mode solo avec 3 difficultés différentes ou plus. Il se déroulerait pratiquement de la même manière que le mode multijoueur, mais au lieu de payer des entreprises appartenant à des joueurs, tout serait détenu par l'IA, mais vous seriez toujours en mesure de faire la plupart des choses normalement.
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Je veux créer le canevas parfait sur lequel les gens peuvent construire et plus tard implémenter les mods que la communauté a fait.
Un site web avec un forum actif pour la communauté et ses idées, avec un vrai retour d'information, c'est la clé.
J'ai vu tellement de jeux qui sont maintenus en vie uniquement par la communauté des mods, et sans les mods les jeux de base s'effondreraient dans le néant en un rien de temps. Le meilleur exemple est Dayz. Personne ne jouerait à ce jeu s'il n'y avait pas de communauté de mods. Imaginez que vous jouiez uniquement sur les serveurs officiels de Dayz, joueriez-vous encore au jeu après 20 heures ? Je pense que je connais la réponse, parce que je ne le ferais pas.
Je crois vraiment que les développeurs sont là pour donner à la communauté une toile, de la peinture et des pinceaux, mais que le véritable art ne vient qu'après. Et je pense qu'aujourd'hui la scène des jeux est vraiment superficielle et sombre, tant de jeux sont là juste pour faire de l'argent sans aucun avenir. Même les grandes entreprises se relâchent, ne corrigeant pas les bugs majeurs pendant des années, etc.
Je suis totalement convaincu que les meilleures choses viennent de la pensée obstructive, quelque chose que seule la communauté est capable de faire, et qui ne peut pas être reproduit par les développeurs.
Je veux inspirer et soutenir la communauté des mods pour qu'à l'avenir nous puissions avoir des jeux organiques qui ne sont pas liés par de grosses sociétés qui n'ont aucun intérêt pour leur communauté et leurs idées.
Le rêve absolu pour moi serait de voir un jour des mods si organiques et uniques qu'ils en feraient un jeu totalement différent, et j'adorerais soutenir et récompenser la communauté des mods avec tous les droits d'auteur et la publicité qui leur reviennent de droit.
Je suis pleinement conscient et totalement dégoûté par le nombre de fois où la communauté des joueurs s'est fait rouler dans la farine, avec des escroqueries constantes en promettant et en ne livrant rien, totalement pour leur propre profit financier.
C'est mon désir de faire en sorte que quelque chose de spécial se produise, alors j'ai pensé à cette idée : si ce projet est lancé, je vais faire un contrat qui me tiendra responsable de tout manquement à faire quelque chose qui est promis dans le dit contrat. Par exemple, ne pas donner de nouvelles à la communauté, ne pas lui donner de preuves réelles de l'avancement du projet, ne pas permettre à la communauté de faire des tests dès que c'est possible, de cette façon, je serai entièrement responsable devant les tribunaux et la loi, parce que je sais vraiment que mon intention est pure, donc c'est le moindre de mes soucis.
Et aussi si d'une manière ou d'une autre le projet échoue, ce qui n'est pas dû à ma négligence ou à un gain personnel, je libère tout au public ou à la communauté comme elle l'entend, sans un seul terme de copyright, de cette manière l'argent n'est pas perdu, et il y a une chance pour que le jeu soit repris par d'autres développeurs de jeux, et soit utilisé sans aucune restriction, parce que même si j'échoue, il reste quelque chose et les fonds n'ont pas été gaspillés.

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