Я хочу зробити симулятор гри.
Я хочу зробити симулятор гри.
Підтримуйте свою пристрасть. Регулярно.
Оригінальний текст Англійська мова перекладено на Українська
Оригінальний текст Англійська мова перекладено на Українська
Опис
Всім привіт. Сьогодні я хочу поділитися своїми думками про гру, яку я хочу створити.
Однією з моїх найбільших фобій є висота, великі водойми та великі машини, і я подумав, що було б, якби я створив гру про нафтові вишки у Північному морі?
Гра не буде в жодному разі про жахи, але жах буде природнім для тих, хто має фобії, не намагаючись їх реалізувати.
Кожного разу під час проходження гри випадковим чином генеруватимуться мапи, наприклад, глибини, розташування природних ресурсів, а також погодні умови, такі як висота хвиль та їхній характер.
Всі режими, окрім творчого, починатимуться приблизно однаково: Ви починаєте з базової кваліфікації, щоб працювати лише на невеликих рибальських човнах - таким чином ви зможете оплачувати свою освіту/контракти/ліцензії і просуватися вгору.
У вас буде доступ до інтернету через ноутбук/телефон, і там ви знайдете всю інформацію про пропозиції роботи, кваліфікації, а також всі види контрактів і ліцензій, які вам знадобляться для того, щоб робити те, що ви хочете. Крім того, все це було б певною мірою випадково згенероване, тож ви не просто робили б те саме, що повторюється щоразу, коли починаєте знову.
Випадково згенеровані події були б неминучими і частиною гри.
У грі буде багато активів, від маленьких човнів до великих вантажних кораблів, нафтових вишок, починаючи від найменших з найпростішим базовим обладнанням. Все, чим ви володієте і що робите, має наслідки, тому планування було б дуже важливим, також були б включені кредити, але розраховані на ваш дохід, так що ви не можете просто взяти кредит на 10 тисяч, заробляючи 15-20 доларів на годину.
Робота буде важкою, особливо у важких режимах, коли дохід буде зменшуватися, а витрати збільшуватися.
Крім того, пізніше у вас буде доступ до найму членів екіпажу з усіма видами кваліфікацій, які вам потрібні для всіх ролей. І ваш екіпаж буде залежати від ГВЧ, їхніх потреб та випадкових подій, таких як нещасні випадки, смерть тощо.
Органічна екосистема, на мою думку, є ключем до того, щоб гра викликала природні фобії та жах, навіть не намагаючись.
Наприклад: якщо вам пощастить, ви можете знайти старшого старшого, який має безліч кваліфікацій, а іноді вам доведеться набирати лише новачків, без досвіду і просто з кваліфікацією.
Всі ці речі будуть враховуватися і впливати на те, скільки грошей ви заробляєте.
Рахунки за електроенергію, ліцензії та права, а також паливо для всього вашого обладнання. Наприкінці кожного місяця ви отримуватимете підсумок з вашими доходами, витратами та боргами.
Вибухи та катастрофи, такі як аварія судна або нафтової вишки, можуть легко призвести до вашої загибелі, що вимагатиме від вас почати все з нуля.
якщо ви не витягнете сітку, коли це буде потрібно, ви пошкодите обладнання, що значно сповільнить просування по службі та зменшить ваш дохід, як рибалки на човні.
капітан човна або корабля вимагатиме від вас слухати радіопереговори, уважно стежити за навігацією та перевіряти її.
працівники бурової можуть спричинити вибухи та великі збитки через пошкоджене обладнання тощо.
Ви зможете купувати вже повністю обладнані кораблі та нафтові вишки або будувати їх самостійно, що може бути дешевше, але структурна цілісність буде відігравати велику роль.
Кожна окрема робоча роль була б дійсно цікавою і захоплюючою. Таким чином, гра може бути рольовою і відкритою без обмежень.
Я хочу створити гру, яка б тривала довгі роки і змушувала людей повертатися до неї лише тому, що у них з'явилася ідея, як вони хочуть пограти в цю гру по-іншому цього разу.
Сюжетний режим: Це буде вивчення гри, елементів керування та функцій, щось на кшталт туторіалу, який допоможе вам ознайомитися з усім. Ви не зможете володіти буровою установкою, кораблем чи чимось подібним, ви будете працювати у вже існуючій компанії в якості робітника, починаючи з найнижчої посади і нарощуючи свою кваліфікацію та досвід.
Багатокористувацький режим: лобі за запрошенням або відкриті лобі можна перемикати в опціях. Наприклад, ви і ваш друг можете об'єднати кошти, працювати на бажаних посадах, щоб накопичити гроші на власний човен/корабель/нафтову вишку.
Ви можете бути капітаном, а ваш друг - рибалкою і так далі. Також у багатокористувацькій грі люди зможуть володіти власними серверами і повністю модифікувати їх, як їм заманеться, таким чином, гра може мати вічну віддану спільноту, яка повністю підтримується розробниками гри. І хто знає, можливо, після релізу ви зможете побачити повністю кастомні модифіковані сервери, де ви опинитеся в повністю контрольованому гравцями середовищі. Наприклад: ви купуватимете контракти та ліцензії від компаній, що належать реальним гравцям.
Або працювати на компанії, що належать гравцям, а сервери матимуть власну штучну грошову економіку.
По суті, гравець може приєднатися до публічних серверів, що належать іншим людям, і почати працювати на когось, а згодом купити великі частки чиїхось нафтових вишок, кораблів або ліцензій. Таким чином, щоразу, коли наступний хлопець захоче/потребує ліцензію на певну річ, яку він хоче зробити, ви отримаєте суму його грошей, тому що ви володієте акціями цієї конкретної компанії.
Я не хочу ніяких анімованих кадрів, а натомість повністю органічну ігрову фізику. Тож кожен окремий результат буде виглядати зовсім по-іншому. А іноді ви можете втратити нічого або все, залежно від ігрової фізики, що відбувається в певний момент, наприклад, зіткнення або вибух.
Творчий режим: У цьому режимі ви зможете будувати все, що вам заманеться, і тестувати потрібні вам речі без жодних перешкод з боку ігрової фізики чи структурної цілісності.
Однокористувацький режим з 3 або більше різними рівнями складності. Він буде проходити майже так само, як і багатокористувацький, але замість того, щоб платити компаніям, якими володіють гравці, все буде належати штучному інтелекту, але ви все одно зможете робити більшість речей у звичайному режимі.
___________________________________________________________________________________________________________________
Я хочу створити ідеальну основу, на якій люди зможуть будувати, а згодом і впроваджувати модифікації, створені спільнотою.
Веб-сайт з активним форумом для спільноти та їхніх ідей, з реальним зворотним зв'язком - це ключ до успіху.
Я бачив так багато ігор, які тримаються тільки завдяки спільноті модифікаторів, і без модів базова гра швидко перетворилася б на ніщо. Найкращий приклад - Dayz. Ніхто б не грав у цю гру, якби не було спільноти модифікаторів. Уявіть, що ви граєте лише на офіційних серверах Dayz, чи будете ви грати в гру після 20 годин? Думаю, я знаю відповідь, тому що я б не став.
Я щиро вірю, що розробники існують для того, щоб дати спільноті полотно, фарби та пензлі, але справжнє мистецтво з'являється лише згодом. І я вважаю, що сьогодні ігрова сцена дуже дрібна і темна, тому багато ігор випускаються лише для того, щоб заробити грошей, без жодного майбутнього. Навіть великі компанії розслабляються, роками не виправляють основні помилки і так далі.
Я глибоко переконаний, що найкращі речі народжуються з обструктивного мислення, яке під силу лише спільноті, і яке не може бути відтворене розробниками.
Я хочу надихати та підтримувати спільноту модоробів, щоб, можливо, в майбутньому ми могли мати органічні ігри, які не прив'язані до великих компаній, що не цікавляться їхньою спільнотою та їхніми ідеями.
Абсолютною мрією для мене було б одного дня побачити деякі модифікації настільки органічні та унікальні, що вони зроблять гру абсолютно іншою, і я хотів би підтримати та винагородити спільноту модоробів усіма роялті та рекламою, які вони по праву мають.
Я повністю усвідомлюю і відчуваю повну огиду від того, скільки разів ігрову спільноту обманювали і кидали на гроші, постійно обманюючи, обіцяючи і не виконуючи нічого, виключно заради власної фінансової вигоди.
Мені хочеться зробити щось особливе, тому я придумав таку ідею: якщо цей проект коли-небудь почнеться, я збираюся укласти контракт, який покладе на мене відповідальність за будь-яке невиконання того, що я обіцяю в цьому контракті. Наприклад, не повідомляти спільноті жодних новин, не надавати спільноті жодних реальних доказів прогресу, не дозволяти спільноті тестувати, як тільки це буде зручно, щоб таким чином я повністю відповідав перед судом і законом, тому що я дійсно знаю, що мої наміри чисті, так що це найменше, про що я турбуюся.
а також, якщо проект зазнає невдачі, яка не пов'язана з моїм недбальством чи особистою вигодою, я випускаю все у відкритий доступ, як вважає за потрібне спільнота, без жодних авторських прав, таким чином гроші не будуть втрачені, і є шанс, що гру підхоплять інші розробники, і будуть використовувати без жодних обмежень, тому що навіть якщо я зазнаю невдачі, щось залишиться, і кошти не пропадуть даремно.

Опису поки що немає.
Створіть посилання для відстеження, щоб побачити, як ваша участь впливає на збір коштів. Дізнайтеся більше.
Створіть посилання для відстеження, щоб побачити, як ваша участь впливає на збір коштів. Дізнайтеся більше.