Jag vill göra ett simuleringsspel.
Jag vill göra ett simuleringsspel.
Stöd din passion. Regelbundet.
Original Engelska text översatt till Svenska
Original Engelska text översatt till Svenska
Beskrivning
Hej, allihopa. Idag vill jag dela med mig av mina tankar kring det spel jag vill göra.
En av mina största fobier är höjder och stora vattenmassor och stora maskiner, och jag tänkte, hur skulle det vara att göra ett spel om oljeriggar i Nordsjön?
Spelet kommer inte på något sätt att handla om skräck, men skräcken kommer att komma naturligt för dem som har fobier, utan att försöka implementera den.
Varje genomspelning skulle vara slumpmässigt genererade kartor, till exempel djup, platser för naturresurser och även väderförhållanden som våghöjder och deras mönster.
Alla lägen utom kreativt läge skulle börja i princip på samma sätt: Du börjar med grundläggande kvalifikationer så att du bara kan arbeta på små fiskebåtar - på så sätt kan du betala för din utbildning / kontrakt / licenser och flytta upp.
Du skulle ha tillgång till internet via laptop / telefon, och där skulle du ha all information om jobberbjudanden, kvalifikationer och även alla typer av kontrakt och licenser som du skulle behöva äga för att göra vad du vill. Även det skulle vara slumpmässigt genererat i viss utsträckning, så att du inte bara helt enkelt gör exakt samma upprepade saker när du börjar om.
Slumpmässigt genererade händelser skulle vara oundvikliga och en del av spelet.
Spelet skulle ha många tillgångar som börjar från små båtar till stora lastfartyg, oljeriggar, från den minsta med den enklaste basutrustningen. Allt som du äger och gör har konsekvenser, så planering skulle vara väldigt viktigt, även lån skulle inkluderas, men beräknas på din inkomst så att du inte bara kan få ett lån på 10k medan du tjänar 15-20 $ per timme.
Jobben skulle vara grindy särskilt i hårda lägen där inkomsterna skulle minskas och utgifterna ökade.
Du skulle också ha tillgång senare till att rekrytera dina besättningsmedlemmar med alla typer av kvalifikationer som du behöver för alla roller. Och din besättning skulle vara RNG-baserad med sina behov och slumpmässiga händelser som olyckor, dödsfall etc.
organiskt ekosystem Jag tror att det är nyckeln till att spelet ska ge naturliga fobier och terror, utan att ens försöka.
Till exempel: om du har tur kan du hitta en äldre senior som har överdrivet många kvalifikationer och ibland kan du bara rekrytera nybörjare, utan erfarenhet och bara med vanliga kvalifikationer.
Alla dessa saker skulle tas med i beräkningen och ha resultat för hur mycket pengar du tjänar.
Räkningar som el, licenser och rättigheter, och även bränsle för all din ägda utrustning. Du skulle få en sammanfattning i slutet av varje månad med dina inkomster och utgifter och skulder.
Utblåsningar och katastrofer som kapsling av fartyg eller oljeriggar kan lätt inträffa och leda till din egen död, vilket skulle kräva att du börjar om från början igen.
alla jobb som fiskare på båt om du inte drar tillbaka nätet när det krävs - du skadar utrustning, vilket skulle sakta ner progression och inkomst oerhört.
kaptenen på båten eller fartyget skulle kräva att du lyssnar på kommunikation på radio och tittar på och inspekterar navigering noggrant.
borrgolvsarbetare kan orsaka utblåsningar och stora förluster till följd av skadad utrustning. etc.
Du skulle kunna köpa redan fullt utrustade fartyg och oljeriggar, eller så skulle du kunna bygga dem själv hur du vill, det kanske är billigare men strukturell integritet skulle spela en stor roll.
Varje enskild jobbroll skulle vara riktigt intressant och uppslukande. Så spelet kan vara rollspelat och öppet utan begränsningar.
Jag vill skapa ett spel som håller i många år framöver och som får folk att komma tillbaka bara för att de har en idé om hur de vill spela det här spelet annorlunda den här gången.
Berättelseläge: Detta skulle vara att lära sig om spelet, kontroller och funktioner, som handledning som gör att du blir bekant med allt. Du kommer inte att kunna äga en rigg eller ett fartyg eller något liknande, du kommer att arbeta för ett redan etablerat företag som arbetare, börja på den lägsta positionen och bygga upp dina kvalifikationer och erfarenhet.
Multiplayer: lobby med inbjudan eller öppna lobbyer kan bytas i alternativ. Detta läge skulle handla om rollspel och progression tillsammans med dina vänner eller slumpmässiga människor. till exempel kan du och din vän ha gått med i fonder, arbeta i dina önskade jobbroller för att spara pengar för din egen båt / skepp / oljerigg.
En kan vara kapten medan din vän är fiskare och så vidare. Även i multiplayer skulle människor kunna äga sina egna servrar och helt modifiera dem hur de vill, så på detta sätt skulle spelet kunna ha en evigt bestående dedikerad gemenskap, som stöds fullt ut av spelutvecklare. Och vem vet, kanske efter lanseringen skulle du kunna börja se helt anpassade moddade servrar där du befinner dig i en helt spelarstyrd miljö. till exempel: du skulle köpa kontrakt och licenser från faktiska spelarägda företag.
Eller arbeta för faktiska spelarägda företag, och servrar skulle ha sina egna konstgjorda penningekonomier.
I grund och botten kan en spelare gå med i offentliga servrar som ägs av andra människor och börja arbeta för någon och senare sluta köpa stora andelar av någon annans oljeriggar eller fartyg eller licens. Så när nästa kille vill ha / behöver en licens för en specifik sak han vill göra, skulle du få summan av hans pengar eftersom du äger aktierna för det specifika nämnda företaget.
Jag vill inte ha några animerade mellansekvenser utan istället helt organisk spelfysik. Så varje enskilt resultat skulle spela helt annorlunda. Och ibland kan det sluta med att du förlorar allt eller inget, beroende på spelfysik som inträffar i det nämnda ögonblicket, som kollision eller utblåsning.
Kreativt läge: I det här läget kan du bygga vad du vill och testa de saker du behöver utan några hinder i form av spelfysik eller strukturell integritet.
Enspelarläge med 3 eller fler olika svårigheter. Det skulle spelas ut nästan på samma sätt som multiplayer men istället för att betala spelarägda företag skulle allt ägas av AI, men du skulle fortfarande kunna göra det mesta normalt.
___________________________________________________________________________________________________________________
Jag vill skapa en perfekt canvas som folk kan bygga vidare på och senare implementera de mods som communityt har gjort.
Webbplats med aktivt forum för samhället och deras idéer, med faktisk feedback är nyckeln.
Jag har sett så många spel som hålls vid liv endast av mod community, och utan mods skulle basspelen smula sönder till ingenting på nolltid. Bästa exemplet är dayz. Ingen skulle spela deras spel om de inte hade någon mod community. Föreställ dig att du bara spelar dayz officiella servrar, skulle du spela spelet efter 20 timmar? Jag tror att jag vet svaret, för det skulle jag inte.
Jag tror verkligen att utvecklare är där för att ge samhället en duk, färg och penslar, men verklig konst kommer först efteråt. Och jag tycker att dagens spelscen är riktigt ytlig och mörk, så många spel är där bara för att tjäna pengar utan någon framtid. Till och med de stora företagen slarvar, de fixar inte större buggar på flera år och så vidare.
Jag har total tro på att de bästa sakerna kommer från att hindra att tänka något som bara samhället kan göra och inte kan replikeras av utvecklare.
Jag vill inspirera och backa upp mod-communityn så att vi kanske i framtiden kan ha organiska spel som inte är bundna av stora företag med noll intresse för deras community och deras idéer.
Den absoluta drömmen för mig skulle vara att en dag se några av de mods som är så organiska och unika att de skulle göra det till ett helt annat spel, och jag skulle älska att stödja och belöna modcommunityn med alla royalties och publicitet som de rättmätigt äger.
Jag är fullt medveten om och helt äcklad av hur många gånger spelgemenskapen har rullats över och tagits upp till bum, med ständiga bedrägerier genom att lova och leverera ingenting, helt för deras egen ekonomiska vinst.
Det är min önskan att få något speciellt att hända så jag tänkte på den här idén: Om det här projektet någonsin kommer igång, kommer jag att göra ett kontrakt som håller mig ansvarig för eventuella misslyckanden att göra något som utlovas i det nämnda kontraktet. Som att inte uppdatera samhället några nyheter, inte ge samhället några verkliga bevis på framstegen, inte tillåta samhället att testa så snart det är bekvämt, så på det sättet räknas jag helt ansvarig i domstolar och lag, för jag vet verkligen att min avsikt är ren, så det är minst av mina bekymmer.
och även om projektet på något sätt misslyckas, vilket inte orsakas av min försummelse eller personliga vinning, släpper jag allt till allmänheten eller korssamhället, men samhället anser lämpligt, utan en enda upphovsrättsperiod, så att pengarna inte går förlorade, och det finns en chans för spelet att plockas upp av andra spelutvecklare och användas utan några begränsningar, för även om jag misslyckas finns det något kvar och medlen gick inte till spillo.

Det finns ingen beskrivning ännu.
Skapa en spårningslänk för att se vilken effekt din andel har på den här insamlingen. Ta reda på mer om detta.
Skapa en spårningslänk för att se vilken effekt din andel har på den här insamlingen. Ta reda på mer om detta.