id: 6smdtd

Jag vill skapa ett simuleringsspel.

Jag vill skapa ett simuleringsspel.

 
Intars Eida

LV

Original Engelska text översatt till Svenska

Visa original engelska text

Original Engelska text översatt till Svenska

Visa original engelska text

Beskrivning

Hej alla. Idag vill jag dela med mig av mina tankar om det spel jag vill skapa.

En av mina största fobier är höjder, stora vattenmassor och stora maskiner, och jag funderade på hur det skulle vara att göra ett spel om oljeplattformar i Nordsjön?

Spelet kommer inte på något sätt att handla om skräck, men skräcken kommer att uppstå naturligt för dem som har fobier, utan att jag försöker implementera den.

Varje genomspelning skulle ha en slumpmässigt genererad karta, till exempel djup, platser för naturresurser och även väderförhållanden som våghöjder och deras mönster.

Alla lägen utom kreativt läge skulle i princip börja på samma sätt: Du börjar med grundläggande kvalifikationer så att du bara kan arbeta på små fiskebåtar – på så sätt kan du betala för din utbildning/kontrakt/licenser och klättra uppåt.

Du skulle ha tillgång till internet via laptop/telefon, och där skulle du ha all information om jobbannonser, kvalifikationer och även alla typer av kontrakt och licenser som du måste ha för att kunna göra det du vill. Även det skulle i viss utsträckning genereras slumpmässigt, så att du inte bara gör exakt samma saker om och om igen varje gång du börjar om.

Slumpmässigt genererade händelser skulle vara oundvikliga och en del av spelet.

Spelet skulle ha många tillgångar, från små båtar till stora lastfartyg och oljeplattformar, med de minsta och enklaste grundutrustningarna som utgångspunkt. Allt du äger och gör får konsekvenser, så planering skulle vara väldigt viktigt. Lån skulle också ingå, men beräknas utifrån din inkomst så att du inte bara kan få ett lån på 10 000 medan du tjänar 15–20 dollar i timmen.

Jobb skulle vara slitsamma, särskilt på svåra lägen där inkomsten skulle minskas och utgifterna ökas.

Senare skulle du också få tillgång till att rekrytera besättningsmedlemmar med alla slags kvalifikationer som du behöver för alla roller. Och din besättning skulle vara RNG-baserad med sina behov och slumpmässiga händelser som olyckor, dödsfall etc.

Ett organiskt ekosystem är, enligt min mening, nyckeln till att spelet kan skapa naturliga fobier och skräck utan att ens försöka.

Till exempel: om du har tur kan du hitta en äldre senior som har överdrivna kvalifikationer, och ibland kan du bara rekrytera nybörjare utan erfarenhet och med helt vanliga kvalifikationer.

Alla dessa saker skulle beaktas och påverka hur mycket pengar du tjänar.

Räkningar som el, licenser och rättigheter, samt bränsle till all din utrustning. I slutet av varje månad får du en sammanfattning med dina intäkter, utgifter och skulder.

Olyckor och katastrofer, som att fartyg eller oljeplattformar sprängs, kan lätt inträffa och leda till din egen död, vilket skulle tvinga dig att börja om från början.

I alla jobb, till exempel som fiskare på en båt, skadar du utrustningen om du inte drar in nätet när det krävs – vilket skulle bromsa framstegen och inkomsten avsevärt.

Som kapten på båten eller fartyget måste du lyssna på radiokommunikation och noggrant övervaka och inspektera navigeringen.

Arbetare på borrplattformen kan orsaka utblåsningar och stora förluster till följd av skadad utrustning. Osv.

Du skulle kunna köpa redan fullt utrustade fartyg och oljeplattformar, eller så skulle du kunna bygga dem själv precis som du vill. Det kanske blir billigare, men den strukturella integriteten skulle spela en stor roll.

Varje enskild arbetsroll skulle vara riktigt intressant och uppslukande. Så spelet kan spelas som ett rollspel och vara öppet utan begränsningar.

Jag vill skapa ett spel som håller i många år framöver och som får folk att komma tillbaka bara för att de har en idé om hur de vill spela spelet på ett nytt sätt den här gången.

Story-läge: Detta skulle vara för att lära sig om spelet, kontrollerna och funktionerna, som en tutorial som gör att du blir bekant med allt. Du kommer inte att kunna äga en rigg eller ett skepp eller något liknande, du skulle arbeta för ett redan etablerat företag som arbetare, börja på den lägsta positionen och bygga upp dina kvalifikationer och erfarenhet.

Multiplayer: lobby via inbjudan eller öppna lobbyer kan växlas i inställningarna. Detta läge handlar om rollspel och progression tillsammans med dina vänner eller slumpmässiga personer. Till exempel kan du och din vän ha gemensamma medel och arbeta i era önskade yrkesroller för att spara pengar till er egen båt/skepp/oljerigg.

En kan vara kapten medan din vän är fiskare och så vidare. I flerspelarläget skulle man också kunna äga sina egna servrar och modifiera dem precis som man vill, så på det sättet skulle spelet kunna få en evigt bestående dedikerad community, som stöds fullt ut av spelutvecklarna. Och vem vet, kanske skulle man efter lanseringen kunna börja se helt anpassade servrar där man befinner sig i en helt spelarkontrollerad miljö. Till exempel: man skulle köpa kontrakt och licenser från faktiska spelareägda företag.

Eller arbeta för faktiska spelarägda företag, och servrarna skulle ha sina egna artificiella penningekonomier.

I princip skulle en spelare kunna gå med i offentliga servrar som ägs av andra människor och börja arbeta för någon och senare köpa stora andelar i någon annans oljeplattformar eller fartyg, eller licens. Så när nästa person vill ha/behöver en licens för något specifikt han vill göra, skulle du få en del av hans pengar eftersom du äger andelar i just det företaget.

Jag vill inte ha några animerade mellansekvenser utan istället helt organisk spelfysik. Så varje enskilt utfall skulle spelas helt annorlunda. Och ibland skulle du kunna förlora ingenting eller allt, beroende på spelfysiken som inträffar i det ögonblicket, som kollision eller utblåsning.

Kreativt läge: I det här läget skulle du kunna bygga vad du vill och testa de saker du behöver utan några hinder i form av spelfysik eller strukturell integritet.

Enspelarläge med 3 eller fler olika svårighetsgrader. Det skulle fungera nästan på samma sätt som flerspelarläget, men istället för att betala till spelareägda företag skulle allt ägas av AI, men du skulle fortfarande kunna göra det mesta som vanligt.

___________________________________________________________________________________________________________________

Jag vill skapa den perfekta plattformen där människor kan bygga vidare och senare implementera de mods som communityn har skapat.

En webbplats med ett aktivt forum för communityn och deras idéer, med faktisk feedback, är nyckeln.

Jag har sett så många spel som hålls vid liv enbart av mod-communityn, och utan mods skulle grundspelen falla sönder till intet på nolltid. Det bästa exemplet är DayZ. Ingen skulle spela deras spel om de inte hade någon mod-community. Föreställ dig att du bara spelade på DayZ:s officiella servrar, skulle du fortfarande spela spelet efter 20 timmar? Jag tror jag vet svaret, för jag skulle inte göra det.

Jag tror verkligen att utvecklare är till för att ge communityn en duk, färg och penslar, men den verkliga konsten kommer först efteråt. Och jag tycker att dagens spelvärld är väldigt ytlig och mörk, så många spel finns bara för att tjäna pengar utan någon framtid. Till och med de stora företagen slöar, de fixar inte stora buggar på flera år och så vidare.

Jag är helt övertygad om att de bästa sakerna kommer från kreativt tänkande, något som bara communityn kan åstadkomma och som inte kan kopieras av utvecklare.

Jag vill inspirera och stödja mod-communityn så att vi kanske i framtiden kan få organiska spel som inte är bundna av stora företag som inte har något intresse av sin community och deras idéer.

Min absoluta dröm skulle vara att en dag se några mods som är så organiska och unika att de skulle kunna bli ett helt annat spel, och jag skulle gärna stödja och belöna mod-communityn med alla royalties och all publicitet som de rättmätigt äger.

Jag är fullt medveten om och helt äcklad av hur många gånger spelgemenskapen har blivit överkörd och utnyttjad, med ständiga bedrägerier genom att lova och leverera ingenting, helt för deras egen ekonomiska vinning.

Det är min önskan att få något speciellt att hända, så jag kom på den här idén: Om det här projektet någonsin kommer igång, ska jag upprätta ett avtal som gör mig ansvarig för varje misslyckande att göra något som utlovats i nämnda avtal. Som att inte uppdatera communityn med nyheter, inte ge communityn några verkliga bevis på framstegen, inte låta communityn testa så snart det är lämpligt, så att jag på det sättet hålls fullt ansvarig inför domstolar och lag, eftersom jag verkligen vet att min avsikt är ren, så det är det minsta av mina bekymmer.

Och även om projektet på något sätt misslyckas, vilket inte orsakas av min försummelse eller personlig vinning, släpper jag allt till allmänheten eller communityn, hur communityn än finner det lämpligt, utan en enda upphovsrättsklausul. På det sättet går pengarna inte förlorade, och det finns en chans att spelet plockas upp av andra spelutvecklare och används utan några begränsningar, för även om jag misslyckas finns det något kvar och pengarna gick inte till spillo.

Fördelar med återkommande donationer:
Arrangören får 100 % av dina pengar - vi tar inte ut någon avgift
Du behåller full kontroll - du kan när som helst avsluta supporten utan några förpliktelser
Organisatören kan fokusera helt på sitt arbete
Du får permanent tillgång till inlägg och en särskild utmärkelse
Du behöver inte komma ihåg nästa betalning
Det är lättare än du tror :)

Kommentarer

 
2500 karaktärer
Zrzutka - Brak zdjęć

Inga kommentarer ännu, bli först med att kommentera!

Vi sätter säkerheten i första rummet. Om du har några farhågor, vänligen rapportera denna insamling via