Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
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Texto original Inglês traduzido para Português
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Descrição
"Para os nossos doadores mais generosos, estamos preparados para celebrar um contrato juridicamente vinculativo que prevê uma percentagem das receitas totais do projeto. Em alternativa, convidamos os doadores a apresentarem as suas próprias propostas, que serão cuidadosamente analisadas."
"Esta apresentação será actualizada diariamente, mostrando a evolução do jogo passo a passo. Partindo da arte concetual 2D inicial, assistiremos à transformação em modelos 3D, culminando na implementação final no jogo. Seguir-se-á a criação de novos mapas, mecânicas de jogo, vídeos de jogabilidade e muito mais.
- Escolha de Reinos e Facções: Os jogadores escolhem Elaris ou Norath, influenciando as interações PvP e os eventos mundiais.
- Progressão de nível e equipamento: As personagens sobem de nível, desbloqueando conjuntos de equipamento com capacidades únicas.
- Sistema de combate: Combate corpo a corpo e mágico contra NPCs e jogadores adversários, usando habilidades e capacidades.
- Praça central e comércio: Uma zona segura para negociar, socializar e praticar duelos.
- Evento Pena de Ameron: Eventos desencadeados aleatoriamente, que vão desde consequências trágicas a oportunidades milagrosas.
- Ferraria e melhoramento de objectos: Melhora armas e armaduras usando materiais obtidos durante o jogo.
- PvP e duelos: Envolve-te em batalhas de jogador contra jogador para ganhares reputação e influência.
- Design do mundo: Dois reinos distintos com paisagens e caraterísticas únicas.
- Sistema de missões: Uma variedade de missões para completar, recompensando experiência, ouro e materiais.
- Montarias: Desbloqueia uma montada a cavalo para viajares mais depressa.
- Masmorras e bosses: Masmorras desafiadoras com chefes poderosos que deixam saques valiosos.
- Eventos aleatórios: A Pena de Ameron acrescenta um elemento de imprevisibilidade.
Cronograma: Um cronograma de desenvolvimento de 2 a 3 meses focado na mecânica principal, no design do mundo e no sistema de eventos Ameron's Feather.
- Enredo esclarecido: Simplificámos a narrativa, concentrando-nos no conflito principal e no papel da pena.
- Mecânica básica melhorada: Adicionámos mais detalhes ao sistema de combate e à mecânica de atualização de itens.
- Design de mundo expandido: Introduzimos caraterísticas únicas para cada reino, tornando-os mais distintos.
- Âmbito do protótipo reforçado: Forneceu um esboço mais claro do foco inicial de desenvolvimento.
Esta versão melhorada oferece uma história mais envolvente, mecânicas detalhadas e um âmbito bem definido para o protótipo.
"Em Eternal Rift, podes escolher entre quatro raças únicas:
Guerreiro, Lutador, Lycan e Mago. Já estamos a dar vida a estas personagens, passando de esboços 2D iniciais para modelos 3D detalhados. Quase concluímos o sistema de criação de personagens, onde podes personalizar o teu avatar selecionando o sexo e o nome. A seguir, vamos concentrar-nos na criação de mapas imersivos e vídeos de jogabilidade que vos farão mergulhar totalmente no mundo de Eternal Rift."
Título: Eternal Rift
Plataforma: PC, PlayStation, Xbox
Motor: Unreal Engine 5
Género: MMORPG com PvP, PvE, comércio e progressão de personagens
Cenário: Um mundo de fantasia medieval/oriental dividido em dois reinos em guerra
Resumo da jogabilidade
Os jogadores escolhem um reino (Vermelho ou Azul) e embarcam numa viagem de aventura, combate e exploração. Sobem de nível, adquirem equipamento, participam em PvP e negoceiam com outros jogadores.
Caraterísticas principais
Dois reinos em guerra: Reinos medievais imersivos com praças centrais, lojas e NPCs.
PvP em mundo aberto com zonas seguras.
Progressão da personagem: Subir de nível através de missões, combate e exploração.
Conjuntos de equipamentos, missões e regiões ligados a níveis.
Sistema de equipamento: Equipamento personalizável com bónus aleatórios.
Atualização de itens com materiais e risco de fracasso.
Espaços de equipamento para bónus adicionais.
Montarias e animais de estimação: cavalos, tigres, leões, lobos e, eventualmente, montarias voadoras (asas, dragões).
Saque e combate: Cultivar materiais, derrotar inimigos e explorar masmorras.
Ovos de dragão para materiais de fabrico.
Estatuto social: Sistema de moralidade que influencia o aspeto e as interações das personagens.
Loja de itens: Compra de itens de conveniência e cosméticos.
Desenho do mapa
Mapas diversos (deserto, montanha, terras de fogo) que exigem a adaptação do equipamento.
Novas regiões e desafios são desbloqueados com a progressão de nível.
Missões e missões
Missões de enredo que revelam a história do reino.
Missões secundárias para obter materiais, caçar e explorar.
Missão de montaria no nível 30.
Mecânica de voo
Asas e montadas de dragão para exploração aérea.
Gráficos
Unreal Engine 5 para visuais deslumbrantes e ambientes envolventes.
Expansão futura
Níveis, mapas, missões e equipamento adicionais.
Novas histórias, funcionalidades PvP, batalhas entre reinos e eventos mundiais.
Estrutura da equipa e enquadramento legal
Formação de estúdio para proteção jurídica.
Melhorias
Clarificação das principais caraterísticas: Simplificámos as caraterísticas principais para uma melhor compreensão.
Desenho de mapas melhorado: Enfatizámos a diversidade e os desafios dos diferentes tipos de mapas.
Sistema de missões reforçado: Fornecemos mais detalhes sobre os tipos de missões e recompensas.
Expansão futura melhorada: Descreveu mais especificamente as possíveis actualizações futuras.
Este GDD revisto oferece uma visão geral mais clara e focada do jogo, fornecendo uma base sólida para o desenvolvimento e expansão futura.
Capítulo 1: Um passado unido
Há muito tempo, o reino de Ameron era uma terra harmoniosa, governada pelo Rei Lorian, um rei sábio e benevolente. Os seus filhos gémeos, o Príncipe Elaris e o Príncipe Norath, eram inseparáveis, conhecidos pela sua bravura, compaixão e ligação inabalável. Juntos, ajudavam secretamente os pobres, conquistando o amor e o respeito do seu povo.
Capítulo 2: A morte do rei
Uma ocasião alegre tornou-se trágica quando o Rei Lorian faleceu inesperadamente durante o casamento do Príncipe Norath. A dor e o choque que se seguiram abalaram os laços outrora inquebráveis dos irmãos.
Capítulo 3: Uma divisão crescente
Culpando-se mutuamente pela morte do pai, a relação de Elaris e Norath deteriorou-se. O seu reino, outrora harmonioso, ficou cada vez mais dividido, à medida que o povo tomava partido no conflito crescente.
Capítulo 4: A queda do reino
Incapazes de se reconciliarem, os irmãos tomaram a dolorosa decisão de dividir Ameron. As terras do norte tornaram-se Eldranor, governadas por Elaris, enquanto as terras do sul tornaram-se Kaeloria, governadas por Norath. O reino outrora unido estava agora fracturado, o seu povo apanhado no fogo cruzado.
Capítulo 5: Conflito sem fim
Apesar de partilharem o mesmo passado, a rivalidade entre Elaris e Norath intensificou-se. Os seus reinos envolveram-se em frequentes escaramuças, esgotando os recursos e a moral dos seus povos.
Capítulo 6: Um fim trágico
Numa última e desesperada tentativa de acabar com o conflito, os irmãos enfrentaram-se num duelo. No entanto, o seu ódio não conseguiu superar o amor que outrora os unira. Os irmãos morreram, com o seu fim trágico a lembrar as consequências da sua divisão.
Principais melhorias:
Narrativa concisa e envolvente: A história é simplificada, concentrando-se nos principais acontecimentos e relações.
Desenvolvimento mais forte das personagens: As personalidades e motivações dos irmãos são estabelecidas de forma mais clara.
Melhoria do ritmo: A história avança a um ritmo mais rápido, mantendo o leitor envolvido.
Foco temático: O tema do poder destrutivo da divisão é enfatizado em todo o livro.
Esta versão revista fornece uma narrativa mais convincente e focada, destacando as consequências trágicas das acções dos irmãos e o poder duradouro da sua ligação outrora inquebrável.
Outrora unido sob o comando de um rei benevolente, o próspero reino de Ameron foi dilacerado pela trágica morte de seu governante. Os seus dois filhos, outrora inseparáveis, tornaram-se rivais, dividindo o reino em Elaris e Norath. As suas rixas deram origem a conflitos intermináveis, deixando o povo preso no fogo cruzado.
Uma pena misteriosa, conhecida como a Pena de Ameron, desce do céu, anunciando eventos significativos - tanto trágicos como milagrosos. O seu aparecimento provoca medo e esperança, à medida que o povo antecipa as mudanças que ela pode trazer.
Os jogadores escolhem um lado, Elaris ou Norath, e embarcam numa viagem para restaurar a unidade ou reclamar o domínio. As suas acções irão moldar o destino de Ameron, influenciadas pelos eventos imprevisíveis desencadeados pela misteriosa pena.
Risco
"Para ultrapassar os desafios do desenvolvimento do Eternal Rift, decidimos estabelecer uma parceria com um estúdio de desenvolvimento de jogos. A sua experiência é essencial para fazer avançar o projeto, mesmo que isso implique custos significativos. Para garantir um fluxo de trabalho eficiente, acordámos pagamentos semanais com base nos progressos realizados. Naturalmente, para dar a conhecer o jogo e criar uma comunidade ativa, vamos também investir numa campanha publicitária em grande escala."
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