id: 6smdtd

Noriu sukurti simuliacinį žaidimą.

Noriu sukurti simuliacinį žaidimą.

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Aprašymas

Sveiki visi. Šiandien noriu pasidalyti mintimis apie žaidimą, kurį noriu sukurti.

Viena didžiausių mano fobijų yra aukštis, dideli vandens telkiniai ir stambios mašinos, todėl pagalvojau, kaip būtų galima sukurti žaidimą apie naftos platformas Šiaurės jūroje?

Žaidimas jokiu būdu nebus apie siaubą, bet siaubas atsiras natūraliai tiems, kurie turi fobijų, nesistengiant jo įgyvendinti.

Kiekvieną kartą žaidžiant būtų atsitiktinai generuojami žemėlapio grūdai, pavyzdžiui, gylis, gamtinių išteklių vietos, taip pat oro sąlygos, pavyzdžiui, bangų aukštis ir jų pobūdis.

Visi režimai, išskyrus kūrybinį režimą, prasidėtų iš esmės taip pat: Pradėsite su pagrindine kvalifikacija, kad galėtumėte dirbti tik mažuose žvejybos laivuose - taip galėsite susimokėti už išsilavinimą / sutartis / licencijas ir kilti aukštyn.

Turėtumėte prieigą prie interneto per nešiojamąjį kompiuterį ir (arba) telefoną, o ten turėtumėte visą informaciją apie darbo pasiūlymus, kvalifikaciją, taip pat įvairias sutartis ir licencijas, kurias turėtumėte turėti, kad galėtumėte daryti tai, ką norite. Be to, tai būtų tam tikru mastu atsitiktinai generuojama, kad nereikėtų tiesiog daryti lygiai tų pačių pasikartojančių dalykų, kai tik pradedate iš naujo.

Atsitiktinai sugeneruoti įvykiai būtų neišvengiami ir taptų žaidimo dalimi.

Žaidime būtų daug turto, pradedant mažomis valtimis ir baigiant dideliais krovininiais laivais, naftos platformomis, pradedant nuo mažiausių su paprasčiausia bazine įranga. Viskas, ką jūs turite ir darote, turi pasekmių, todėl planavimas būtų labai svarbus, taip pat būtų įtrauktos paskolos, tačiau jos būtų skaičiuojamos nuo jūsų pajamų, todėl jūs negalėtumėte tiesiog gauti 10 tūkst. paskolos, nors uždirbate 15-20 dolerių per valandą.

Darbai būtų griozdiški, ypač sunkiais režimais, kai pajamos sumažėtų, o išlaidos padidėtų.

Be to, vėliau turėtumėte galimybę įdarbinti savo įgulos narius su įvairiausiomis kvalifikacijomis, kurių reikia visiems vaidmenims atlikti. O jūsų įgula būtų pagrįsta RNG su jų poreikiais ir atsitiktiniais įvykiais, tokiais kaip nelaimingi atsitikimai, mirtis ir t. t.

organinė ekosistema, manau, yra raktas į tai, kad žaidimas sukeltų natūralias fobijas ir siaubą, net nesistengdamas.

Pavyzdžiui: jei jums pasisektų, galėtumėte rasti vyresnio amžiaus senjorą, kuris turi virš daugybės kvalifikacijų, o kartais galėtumėte įdarbinti tik naujokus, be patirties ir tik su paprasta kvalifikacija.

Į visus šiuos dalykus būtų atsižvelgiama ir jie turėtų rezultatą, kiek uždirbsite pinigų.

Sąskaitos, pavyzdžiui, už elektrą, licencijas ir teises, taip pat degalus visai jūsų turimai įrangai. Kiekvieno mėnesio pabaigoje gautumėte suvestinę su savo pajamomis, išlaidomis ir skolomis.

Išgriuvimai ir nelaimės, pavyzdžiui, laivo ar naftos platformos, gali lengvai nutikti ir baigtis jūsų pačių mirtimi, dėl kurios tektų viską pradėti iš naujo.

visi darbai, pavyzdžiui, žvejai laivuose, jei neišsitrauksite tinklo, kai to reikia, - sugadinsite įrangą, o tai nepaprastai sulėtintų progresą ir pajamas.

laivo ar valties kapitonas reikalautų, kad klausytumėtės radijo ryšio pranešimų ir atidžiai stebėtumėte bei tikrintumėte navigaciją.

gręžimo grindų darbininkai dėl sugadintos įrangos gali sukelti sprogimus ir didelius nuostolius. ir t. t.

Galėtumėte nusipirkti jau visiškai įrengtus laivus ir naftos gavybos platformas arba galėtumėte juos pasistatyti patys, kaip tik norite, galbūt būtų pigiau, bet konstrukcijos vientisumas turėtų didelę reikšmę.

Kiekvienas darbo vaidmuo būtų tikrai įdomus ir įtraukiantis. Taigi žaidimas galėtų būti vaidmeninis ir atviras be jokių apribojimų.

Noriu sukurti tokį žaidimą, kuris išliktų ilgus metus ir priverstų žmones sugrįžti vien dėl to, kad jie sugalvojo, kaip šį kartą nori žaisti kitaip.

Istorijos režimas: Tai būtų skirtas susipažinti su žaidimu, valdymu ir funkcijomis, tarsi mokomoji programa, kuri padėtų susipažinti su viskuo. Negalėsite turėti platformos, laivo ar ko nors panašaus, dirbsite jau įsteigtoje įmonėje kaip darbininkas, pradėdamas nuo žemiausių pareigų ir keldamas savo kvalifikaciją bei patirtį.

Daugelio žaidėjų žaidimas: kvietimu arba atvirą lobį galima perjungti parinktyse. Pavyzdžiui, jūs ir jūsų draugas galite turėti bendrų lėšų, dirbti norimus darbus, kad sutaupytumėte pinigų savo laivui, laivui ar naftos platformai.

Vienas gali būti kapitonas, o jūsų draugas - žvejys ir pan. Taip pat daugelio žaidėjų žaidime žmonės galėtų turėti savo serverius ir visiškai juos modifikuoti, kaip tik nori, taigi tokiu būdu žaidimas galėtų turėti amžinai išliekančią atsidavusią bendruomenę, kurią visiškai remia žaidimo kūrėjai. Ir kas žino, gal po išleidimo būtų galima pradėti matyti visiškai pagal pageidavimus modifikuotus serverius, kuriuose atsidurtumėte visiškai žaidėjų kontroliuojamoje aplinkoje. pavyzdžiui: pirktumėte sutartis ir licencijas iš tikrųjų žaidėjams priklausančių bendrovių.

Arba dirbtumėte tikroms žaidėjams priklausančioms bendrovėms, o serveriai turėtų savo dirbtinę pinigų ekonomiką.

Iš esmės žaidėjas galėtų prisijungti prie viešų serverių, priklausančių kitiems žmonėms, ir pradėti dirbti kažkam, o vėliau galiausiai nusipirkti dideles kažkieno kito naftos platformų, laivų ar licencijų akcijas. Taigi, kai tik kitas vaikinas nori / reikia licencijos konkrečiam dalykui, kurį jis nori daryti, jūs gaunate sumą jo pinigų, nes jums priklauso akcijos konkrečiai minėtai bendrovei.

Nenoriu jokių animuotų pjūvių, o visiškai organiškos žaidimo fizikos. Taigi kiekvienas rezultatas būtų visiškai kitoks. Ir kartais galiausiai galėtumėte nieko neprarasti arba viską prarasti, priklausomai nuo minėtu momentu vykstančios žaidimo fizikos, pavyzdžiui, susidūrimo arba išmušimo.

Kūrybinis režimas: Šiame režime galėsite statyti ką tik norite ir išbandyti tai, ko jums reikia, be jokių žaidimo fizikos ar struktūrinio vientisumo kliūčių.

Vieno žaidėjo režimas su 3 ar daugiau skirtingų sunkumų. Jis vyktų beveik taip pat, kaip ir daugelio žaidėjų režimas, tačiau vietoj to, kad būtų mokama žaidėjams priklausančioms įmonėms, viskas priklausytų dirbtiniam intelektui, tačiau jūs vis tiek galėtumėte atlikti daugumą dalykų įprastai.

___________________________________________________________________________________________________________________

Noriu sukurti tobulą drobę, ant kurios žmonės galėtų kurti ir vėliau įgyvendinti bendruomenės sukurtus modifikacijas.

Svetainė su aktyviu forumu bendruomenei ir jos idėjoms, su tikrais atsiliepimais yra svarbiausia.

Mačiau tiek daug žaidimų, kuriuos palaiko tik modifikacijų bendruomenė, o be modifikacijų baziniai žaidimai akimirksniu subyrėtų į nieką. Geriausias pavyzdys - dayz. Niekas nežaistų jų žaidimo, jei nebūtų modų bendruomenės. Įsivaizduokite, kad žaidžiate tik oficialiuose dayz serveriuose, ar po 20 valandų dar žaisite šį žaidimą? Manau, kad žinau atsakymą, nes aš ne.

Tikrai tikiu, kad kūrėjai yra tam, kad suteiktų bendruomenei drobę, dažus ir teptukus, bet tikrasis menas ateina tik po to. Ir aš manau, kad šiais laikais žaidimų scena yra tikrai sekli ir tamsi, tiek daug žaidimų yra skirti tik pinigams griebti be jokios ateities. Net didžiosios kompanijos taip pat nuobodžiauja, metų metus neištaiso pagrindinių klaidų ir pan.

Aš visiškai tikiu, kad geriausi dalykai gimsta iš kliūčių, kurias gali padaryti tik bendruomenė ir kurių negali atkartoti kūrėjai.

Aš noriu įkvėpti ir paremti mod bendruomenės, kad galbūt ateityje mes galime turėti organinių žaidimų, kurie nėra susieti su didelėmis įmonėmis, turinčiomis nulinį susidomėjimą savo bendruomenės ir jų idėjų.

Absoliuti mano svajonė būtų vieną dieną pamatyti, kad kai kurie modifikacijos pakeitimai yra tokie organiški ir unikalūs, kad dėl jų žaidimas taptų visiškai kitoks, ir aš labai norėčiau paremti ir apdovanoti modifikacijų bendruomenę visais jiems teisėtai priklausančiais honorarais ir reklama.

Puikiai suprantu ir visiškai bjauriuosi tuo, kiek kartų žaidimų bendruomenė buvo apvogta ir paimta į užpakalį, nuolat sukčiaujant, žadant ir nieko neduodant, visiškai dėl savo finansinės naudos.

Noriu, kad įvyktų kažkas ypatingo, todėl sugalvojau tokią idėją: jei šis projektas kada nors bus pradėtas, ketinu sudaryti sutartį, pagal kurią būsiu atsakingas už bet kokį nepadarytą dalyką, kuris pažadėtas minėtoje sutartyje. Pavyzdžiui, neatnaujinti bendruomenei jokių naujienų, nepateikti bendruomenei jokių realių pažangos įrodymų, neleisti bendruomenei testuoti, kai tik tai bus patogu, taigi tokiu būdu aš būsiu visiškai įskaitytas į atsakomybę teismuose ir įstatymuose, nes tikrai žinau, kad mano ketinimai yra švarūs, todėl tai yra mažiausias mano rūpestis.

ir taip pat, jei kažkaip projektas nepavyks, o tai įvyko ne dėl mano aplaidumo ar asmeninės naudos, aš viską išleidžiu visuomenei arba cor bendruomenei, kaip bendruomenė mano esant tinkama, be jokio autorinių teisių termino, tokiu būdu pinigai nebus prarasti, ir yra šansas, kad žaidimas bus paimtas kitų žaidimų kūrėjų, ir bus naudojamas be jokių apribojimų, nes net jei man nepavyks, kažkas liks ir lėšos nenueis veltui.

Aprašymo dar nėra.

Aprašymo dar nėra.

Nuolatinių aukų privalumai:
Organizatorius gauna 100 % jūsų lėšų - mes neimame jokio mokesčio.
Išliekate visiškoje kontrolėje - galite bet kada nutraukti paramą be jokių įsipareigojimų.
Organizatorius gali visiškai susitelkti į savo darbą.
Gausite nuolatinę prieigą prie pranešimų ir specialų išskirtinumą
Jums nereikia prisiminti apie kitus mokėjimus
Tai lengviau, nei manote :)
Download apps
Atsisiųskite 4fund.com mobiliąją programėlę ir rinkite lėšas savo tikslui pasiekti, kad ir kur būtumėte!
Atsisiųskite 4fund.com mobiliąją programėlę ir rinkite lėšas savo tikslui pasiekti, kad ir kur būtumėte!

Komentarai

 
2500 ženklai
Zrzutka - Brak zdjęć

Dar nėra komentarų, komentuokite pirmieji!