id: 6smdtd

I want to make simulation game.

I want to make simulation game.

 
Intars Eida

LV

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Aprašymas

Sveiki visi. Šiandien norėčiau pasidalinti savo mintimis apie žaidimą, kurį noriu sukurti.

Viena iš didžiausių mano fobijų yra aukštis, dideli vandens telkiniai ir dideli mechanizmai, todėl pagalvojau, kaip būtų sukurti žaidimą apie naftos platformas Šiaurės jūroje?

Žaidimas nebus susijęs su siaubu, bet tiems, kurie turi fobijas, siaubas atsiras natūraliai, be jokio specialaus pastangų.

Kiekvienas žaidimo peržaidimas bus atsitiktinai generuojamas žemėlapio sėklos, pavyzdžiui, gylio, gamtinių išteklių vietos, taip pat oro sąlygų, tokių kaip bangų aukštis ir jų modeliai.

Visi režimai, išskyrus kūrybinį, prasidės iš esmės taip pat: pradėsite su pagrindinėmis kvalifikacijomis, todėl galėsite dirbti tik mažose žvejybos valtėse – taip galėsite susimokėti už savo išsilavinimą, sutartis, licencijas ir kilti karjeros laiptais.

Turėtumėte prieigą prie interneto per nešiojamąjį kompiuterį/telefoną, kuriame rastumėte visą informaciją apie darbo pasiūlymus, kvalifikacijas, taip pat visų rūšių sutartis ir licencijas, kurias turėtumėte turėti, kad galėtumėte daryti tai, ką norite. Be to, tai būtų tam tikru mastu generuojama atsitiktinai, todėl kiekvieną kartą pradėdami iš naujo nedarytumėte visiškai tų pačių dalykų.

Atsitiktinai generuojami įvykiai būtų neišvengiami ir būtų žaidimo dalis.

Žaidime būtų daug turto, pradedant nuo mažų laivelių iki didelių krovinių laivų, naftos platformų, pradedant nuo mažiausių su paprasčiausiais pagrindiniais įrenginiais. Viskas, ką turite, turi pasekmių, todėl planavimas būtų labai svarbus, taip pat būtų įtrauktos paskolos, bet jos būtų skaičiuojamos pagal jūsų pajamas, todėl negalėtumėte gauti 10 tūkst. paskolos, jei uždirbate 15–20 dolerių per valandą.

Darbas būtų sunkus, ypač sudėtingame režime, kur pajamos būtų mažesnės, o išlaidos didesnės.

Be to, vėliau galėtumėte samdyti įgulos narius, turinčius visų rūšių kvalifikacijas, kurių reikia visoms pareigoms. Jūsų įgula būtų pagrįsta RNG, atsižvelgiant į jų poreikius ir atsitiktinius įvykius, pvz., nelaimingus atsitikimus, mirtį ir pan.

Manau, kad organiška ekosistema yra raktas į žaidimą, kuris sukelia natūralias fobijas ir baimę, net nesistengiant.

Pavyzdžiui: jei pasiseks, galite rasti vyresnio amžiaus žmogų, turintį daugybę kvalifikacijų, o kartais galėsite įdarbinti tik naujokus, neturinčius patirties ir turinčius tik paprastą kvalifikaciją.

Visi šie dalykai bus įtraukti į skaičiavimus ir turės įtakos jūsų uždirbamoms pajamoms.

Sąskaitos už elektrą, licencijas ir teises, taip pat degalus visai jūsų turimai įrangai. Kiekvieno mėnesio pabaigoje gausite ataskaitą su savo pajamomis, išlaidomis ir skolomis.

Gali lengvai įvykti avarijos ir nelaimės, pavyzdžiui, laivo ar naftos platformos apvirimas, dėl kurių galite žūti ir turėsite pradėti viską iš naujo.

Visi darbai, pavyzdžiui, žvejų darbas laive, jei jūs neištraukiate tinklo, kai to reikia, sugadinate įrangą, o tai labai sulėtina pažangą ir sumažina pajamas.

Laivo ar laivo kapitonas reikalaus, kad jūs klausytumėtės radijo pranešimų ir atidžiai stebėtumėtėte bei tikrintumėtėte navigaciją.

Gręžimo platformos darbininkai gali sukelti sprogimus ir didelius nuostolius dėl sugadintos įrangos. Ir t. t.

Galėtumėte įsigyti jau visiškai įrengtas laivas ir naftos platformas arba jas pastatyti patys, kaip norite, tai galbūt būtų pigiau, bet struktūrinis vientisumas vaidintų didelį vaidmenį.

Kiekvienas darbas būtų tikrai įdomus ir įtraukiantis. Taigi žaidimas gali būti vaidybinis ir atviras, be apribojimų.

Noriu sukurti žaidimą, kuris truktų daugelį metų ir priverstų žmones grįžti tik dėl to, kad jie turėtų idėjų, kaip šį kartą žaisti šį žaidimą kitaip.

Istorijos režimas: tai būtų galimybė susipažinti su žaidimu, valdymu ir funkcijomis, tarsi pamoka, kuri padėtų susipažinti su viskuo. Negalėsite turėti platformos, laivo ar ko nors panašaus, dirbsite jau įkurtoje įmonėje kaip darbininkas, pradėdami nuo žemiausios pozicijos ir kaupdami kvalifikaciją bei patirtį.

Daugelio žaidėjų režimas: galite pasirinkti kvietimuose arba atviruose fojė. Šis režimas būtų skirtas vaidmenų žaidimui ir pažangai kartu su draugais arba atsitiktiniais žmonėmis. Pavyzdžiui, jūs ir jūsų draugas galite turėti bendrus pinigus, dirbti norimose pareigose, kad sutaupytumėte pinigų savo laivui, naftos platformai.

Vienas gali būti kapitonas, o jūsų draugas – žvejys ir pan. Be to, daugelio žaidėjų režime žmonės galėtų turėti savo serverius ir juos modifikuoti kaip nori, todėl žaidimas galėtų turėti amžinai trunkančią dedikuotą bendruomenę, kurią visiškai remia žaidimo kūrėjai. Ir kas žino, galbūt po išleidimo galėsite pamatyti visiškai modifikuotus serverius, kuriuose atsidursite visiškai žaidėjų kontroliuojamoje aplinkoje. Pavyzdžiui: pirktumėte sutartis ir licencijas iš realių žaidėjams priklausančių įmonių.

Arba dirbtumėte tikrų žaidėjų kompanijose, o serveriai turėtų savo dirbtines pinigų ekonomikas.

Iš esmės žaidėjas galėtų prisijungti prie kitų žmonių valdomų viešųjų serverių ir pradėti dirbti kam nors, o vėliau nusipirkti didelę dalį kito asmens naftos platformų, laivų ar licencijų. Taigi, kai kitas asmuo norės/reikės licencijos tam tikram dalykui, kurį jis nori daryti, jūs gautumėte dalį jo pinigų, nes turite tos konkrečios įmonės akcijų.

Nenoriu jokių animuotų vaizdo įrašų, bet vietoj to noriu visiškai organiškos žaidimo fizikos. Taigi kiekvienas rezultatas būtų visiškai skirtingas. Kartais galėtumėte prarasti viską arba nieko, priklausomai nuo žaidimo fizikos, vykstančios tam tikru momentu, pavyzdžiui, susidūrimo ar sprogimo.

Kūrybinis režimas: šiame režime galėtumėte statyti, ką norite, ir išbandyti tai, ko reikia, be jokių žaidimo fizikos ar struktūrinio vientisumo barjerų.

Vieno žaidėjo režimas su 3 ar daugiau skirtingų sudėtingumo lygių. Jis veiktų beveik taip pat kaip daugelio žaidėjų režimas, bet vietoj to, kad mokėtumėte žaidėjams priklausančioms įmonėms, viskas priklausytų AI, bet vis tiek galėtumėte daryti daugumą dalykų kaip įprastai.

___________________________________________________________________________________________________________________

Noriu sukurti tobulą pagrindą, ant kurio žmonės galėtų kurti ir vėliau įgyvendinti modifikacijas, kurias sukūrė bendruomenė.

Svarbiausia yra svetainė su aktyviu forumu bendruomenei ir jos idėjoms, su tikrais atsiliepimais.

Mačiau tiek daug žaidimų, kurie išlieka gyvi tik modų bendruomenės dėka, o be modų pagrindiniai žaidimai akimirksniu virstų niekuo. Geriausias pavyzdys yra „Dayz“. Niekas nežaistų jų žaidimo, jei jie neturėtų modų bendruomenės. Įsivaizduokite, kad žaidžiate tik oficialiuose „Dayz“ serveriuose, ar žaistumėte žaidimą po 20 valandų? Manau, kad žinau atsakymą, nes aš nežaisčiau.

Tikrai tikiu, kad kūrėjai yra tam, kad suteiktų bendruomenei drobę, dažus ir teptukus, bet tikrasis menas atsiranda tik po to. Manau, kad šiais laikais žaidimų scena yra labai paviršutiniška ir tamsi, daug žaidimų yra sukurti tik pinigams užsidirbti, be jokios ateities. Net didžiosios kompanijos tinginiauja, metų metus nepašalina pagrindinių klaidų ir pan.

Esu visiškai įsitikinęs, kad geriausi dalykai gimsta iš netradicinio mąstymo, kurį gali pasiūlyti tik bendruomenė ir kurio negali pakartoti kūrėjai.

Noriu įkvėpti ir paremti modų bendruomenę, kad ateityje galbūt turėtume organiškus žaidimus, kurie nebūtų susieti su didelėmis kompanijomis, kurios visiškai nesidomi savo bendruomene ir jos idėjomis.

Mano didžiausia svajonė būtų vieną dieną pamatyti tokius organiškus ir unikalius modus, kad jie taptų visiškai kitokiais žaidimais, ir aš norėčiau paremti ir atlyginti modų bendruomenei visais autoriniais mokesčiais ir reklama, kurią jie teisėtai nusipelno.

Aš puikiai suprantu ir esu visiškai pasipiktinęs tuo, kiek kartų žaidimų bendruomenė buvo apgaudinėjama ir išnaudojama, nuolat apgaudinėjama pažadais ir nieko nesuteikiant, vien tik siekiant savo finansinės naudos.

Noriu, kad įvyktų kažkas ypatingo, todėl sugalvojau šią idėją: jei šis projektas kada nors bus pradėtas, sudarysiu sutartį, pagal kurią būsiu atsakingas už bet kokį nesugebėjimą įvykdyti tai, kas yra pažadėta minėtoje sutartyje. Pavyzdžiui, jei neinformuosiu bendruomenės apie naujienas, nepateiksiu bendruomenei jokių realių pažangos įrodymų, neleisiu bendruomenei išbandyti produkto, kai tai bus patogu, taip aš būsiu visiškai atsakingas teisme ir pagal įstatymą, nes tikrai žinau, kad mano ketinimai yra tyri, todėl tai mažiausia mano problema.

Be to, jei projektas žlugtų ne dėl mano aplaidumo ar asmeninės naudos, aš viską atiduosiu visuomenei ar bendruomenei, kaip bendruomenė manys esant tinkama, be jokių autorių teisių sąlygų, kad pinigai nebūtų prarasti ir kad būtų galimybė kitoms žaidimų kūrėjams perimti žaidimą ir jį naudoti be jokių apribojimų, nes net jei aš žlugčiau, kažkas liktų ir lėšos nebūtų iššvaistytos.

Nuolatinių aukų privalumai:
Organizatorius gauna 100 % jūsų lėšų - mes neimame jokio mokesčio.
Išliekate visiškoje kontrolėje - galite bet kada nutraukti paramą be jokių įsipareigojimų.
Organizatorius gali visiškai susitelkti į savo darbą.
Gausite nuolatinę prieigą prie pranešimų ir specialų išskirtinumą
Jums nereikia prisiminti apie kitus mokėjimus
Tai lengviau, nei manote :)

Komentarai

 
2500 ženklai
Zrzutka - Brak zdjęć

Dar nėra komentarų, komentuokite pirmieji!

Mums svarbiausia – saugumas. Jei turite kokių nors abejonių, prašome pranešti apie šią aukų rinkimo akciją naudodami