Vorrei realizzare un gioco di simulazione.
Vorrei realizzare un gioco di simulazione.
Testo originale Inglese tradotto in Italiano
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Descrizione
Ciao a tutti. Oggi vorrei condividere con voi alcune riflessioni sul gioco che vorrei realizzare.
Una delle mie più grandi fobie riguarda le altezze, le grandi distese d'acqua e i macchinari di grandi dimensioni, e stavo pensando: come sarebbe realizzare un gioco sulle piattaforme petrolifere nel Mare del Nord?
Il gioco non sarà in alcun modo un horror, ma l'orrore emergerà naturalmente per chi soffre di fobie, senza che io cerchi di inserirlo.
Ogni singola partita avrebbe una mappa generata casualmente, ad esempio la profondità, la posizione delle risorse naturali e anche le condizioni meteorologiche come l'altezza delle onde e i loro schemi.
Tutte le modalità, tranne quella creativa, inizierebbero fondamentalmente allo stesso modo: si parte con qualifiche di base, quindi si può lavorare solo su piccole barche da pesca; in questo modo è possibile pagare la propria istruzione, i contratti e le licenze e fare carriera.
Avresti accesso a Internet tramite laptop/telefono, e lì avresti tutte le informazioni su offerte di lavoro, qualifiche e anche tutti i tipi di contratti e licenze che dovresti possedere per fare ciò che desideri. Anche questo sarebbe generato casualmente in una certa misura, così non faresti semplicemente le stesse identiche cose ripetute ogni volta che ricominci.
Gli eventi generati casualmente sarebbero inevitabili e parte integrante del gioco.
Il gioco avrebbe molte risorse, dalle piccole imbarcazioni alle grandi navi da carico, alle piattaforme petrolifere, partendo dalle più piccole con le attrezzature di base più semplici. Tutto ciò che possiedi e fai ha delle conseguenze, quindi la pianificazione sarebbe davvero importante; sarebbero inclusi anche i prestiti, ma calcolati sul tuo reddito, quindi non potresti semplicemente ottenere un prestito di 10.000 $ mentre guadagni 15-20 $ all'ora.
I lavori sarebbero ripetitivi, specialmente nelle modalità difficili, dove il reddito sarebbe ridotto e le spese aumentate.
Inoltre, in seguito avresti la possibilità di reclutare membri dell'equipaggio con tutti i tipi di qualifiche necessarie per i vari ruoli. Il tuo equipaggio sarebbe basato sull'RNG, con le loro esigenze ed eventi casuali come incidenti, morte, ecc.
Penso che un ecosistema organico sia la chiave per il gioco per suscitare fobie e terrore naturali, senza nemmeno provarci.
Ad esempio: se sei fortunato, potresti trovare un anziano con qualifiche multiple esagerate e a volte potresti reclutare solo principianti, senza esperienza e con qualifiche di base.
Tutte queste cose verrebbero prese in considerazione e avrebbero un impatto su quanto denaro guadagneresti.
Bollette come elettricità, licenze e diritti, e anche carburante per tutte le attrezzature di tua proprietà. Alla fine di ogni mese riceveresti un riepilogo con le tue entrate, le spese e i debiti.
Incidenti e disastri come l'affondamento di navi o piattaforme petrolifere possono facilmente verificarsi, causando la tua morte e costringendoti a ricominciare da zero.
In tutti i lavori, come quello dei pescatori in barca, se non si tira indietro la rete quando è necessario, si danneggiano le attrezzature, il che rallenterebbe enormemente i progressi e il reddito.
Il capitano della barca o della nave richiede che tu ascolti le comunicazioni via radio e controlli e ispezioni attentamente la navigazione.
Gli addetti alla piattaforma di perforazione possono causare esplosioni e perdite ingenti a causa di attrezzature danneggiate. Ecc.
Potresti acquistare navi e piattaforme petrolifere già completamente attrezzate, oppure costruirle da solo come preferisci; potrebbe essere più economico, ma l'integrità strutturale avrebbe un ruolo fondamentale.
Ogni singolo ruolo lavorativo sarebbe davvero interessante e coinvolgente. In questo modo il gioco può essere interpretato e avere un finale aperto senza limitazioni.
Voglio creare un gioco che duri per anni e che spinga le persone a tornare semplicemente perché hanno un'idea diversa di come vogliono giocare questa volta.
Modalità Storia: servirebbe per imparare a conoscere il gioco, i comandi e le funzioni, come un tutorial che ti aiuterebbe a familiarizzare con tutto. Non potrai possedere una piattaforma o una nave o qualcosa del genere, lavoreresti per un'azienda già affermata come operaio, partendo dalla posizione più bassa e acquisendo qualifiche ed esperienza.
Multigiocatore: nelle opzioni si può passare da lobby su invito a lobby aperte. Questa modalità sarebbe incentrata sul gioco di ruolo e sulla progressione insieme ai tuoi amici o a persone a caso. Ad esempio, tu e un tuo amico potreste unire i fondi, lavorare nei ruoli desiderati per risparmiare soldi per la vostra barca/nave/piattaforma petrolifera.
Uno potrebbe essere il capitano mentre il tuo amico è un pescatore e così via. Inoltre, nel multiplayer le persone potrebbero possedere i propri server e modificarli completamente come vogliono, così in questo modo il gioco potrebbe avere una community dedicata che dura per sempre, che è pienamente supportata dagli sviluppatori del gioco. E chissà, forse dopo l'uscita potresti iniziare a vedere server completamente personalizzati dove ti ritroverai in un ambiente totalmente controllato dai giocatori. Ad esempio: potresti acquistare contratti e licenze da vere e proprie aziende di proprietà dei giocatori.
Oppure si potrebbe lavorare per aziende realmente possedute dai giocatori, e i server avrebbero le loro economie con valuta virtuale.
In sostanza, un giocatore potrebbe unirsi a server pubblici di proprietà di altre persone e iniziare a lavorare per qualcuno, per poi finire con l'acquistare quote importanti delle piattaforme petrolifere, delle navi o delle licenze di qualcun altro. Quindi, ogni volta che il prossimo giocatore vorrà/avrà bisogno di una licenza per una cosa specifica che vuole fare, riceverai una somma di denaro da lui perché possiedi le quote di quella specifica azienda.
Non voglio scene animate, ma invece una fisica di gioco completamente organica. Così ogni singolo risultato sarebbe totalmente diverso. E a volte potresti finire per perdere nulla o tutto, a seconda della fisica di gioco in atto in quel momento, come una collisione o un'esplosione.
Modalità creativa: in questa modalità potresti costruire tutto ciò che desideri e testare ciò di cui hai bisogno senza alcuna fisica di gioco o barriere di integrità strutturale.
Modalità giocatore singolo con 3 o più livelli di difficoltà. Funzionerebbe quasi allo stesso modo della modalità multigiocatore, ma invece di pagare le società di proprietà dei giocatori, tutto sarebbe di proprietà dell'IA, ma si sarebbe comunque in grado di fare la maggior parte delle cose normalmente.
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Voglio creare la tela perfetta su cui le persone possano costruire e successivamente implementare le mod realizzate dalla community.
Un sito web con un forum attivo per la community e le sue idee, con feedback reali, è la chiave.
Ho visto così tanti giochi che sono tenuti in vita solo dalla comunità delle mod, e senza le mod i giochi di base crollerebbero nel nulla in pochissimo tempo. Il miglior esempio è DayZ. Nessuno giocherebbe al loro gioco se non avessero una comunità di mod. Immaginate di giocare solo sui server ufficiali di DayZ: continuereste a giocare dopo 20 ore? Credo di conoscere la risposta, perché io non lo farei.
Credo davvero che gli sviluppatori siano lì per dare alla community una tela, colori e pennelli, ma la vera arte viene solo dopo. E penso che al giorno d'oggi la scena dei videogiochi sia davvero superficiale e buia, con tanti giochi creati solo per fare soldi senza alcun futuro. Anche le grandi aziende stanno battendo la fiacca, non correggendo bug importanti per anni e così via.
Sono assolutamente convinto che le cose migliori nascano dal pensiero creativo, qualcosa che solo la community è in grado di fare e che non può essere replicato dagli sviluppatori.
Voglio ispirare e sostenere la comunità dei modder in modo che, forse in futuro, possiamo avere giochi organici che non siano vincolati da grandi aziende che non hanno alcun interesse nella loro comunità e nelle loro idee.
Il mio sogno assoluto sarebbe vedere un giorno alcune mod così organiche e uniche da diventare un gioco totalmente diverso, e mi piacerebbe sostenere e ricompensare la comunità di mod con tutte le royalties e la pubblicità che le spettano di diritto.
Sono pienamente consapevole e totalmente disgustato da quante volte la comunità dei giocatori è stata calpestata e presa in giro, con continue truffe che promettono e non mantengono nulla, solo per il proprio guadagno economico.
È mio desiderio realizzare qualcosa di speciale, quindi ho pensato a questa idea: se questo progetto dovesse mai partire, stipulerò un contratto che mi riterrà responsabile per qualsiasi mancato adempimento di quanto promesso nel suddetto contratto. Ad esempio, non aggiornare la comunità con le novità, non fornire alla comunità alcuna prova concreta dei progressi, non consentire alla comunità di effettuare i test non appena è opportuno; in questo modo sarò pienamente ritenuto responsabile in tribunale e davanti alla legge, perché so davvero che le mie intenzioni sono pure, quindi questa è l'ultima delle mie preoccupazioni.
E inoltre, se in qualche modo il progetto fallisse per cause non dovute alla mia negligenza o a un mio guadagno personale, renderò tutto pubblico o lo cederò alla comunità, a seconda di come la comunità riterrà opportuno, senza alcuna clausola di copyright; in questo modo il denaro non andrà perso e ci sarà la possibilità che il gioco venga ripreso da altri sviluppatori e utilizzato senza alcuna restrizione, perché anche se fallissi, rimarrebbe comunque qualcosa e i fondi non sarebbero andati sprecati.