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Voglio creare un gioco di simulazione.

Voglio creare un gioco di simulazione.

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Descrizione

Ciao a tutti. Oggi voglio condividere i miei pensieri sul gioco che voglio realizzare.

Una delle mie più grandi fobie sono le altezze, i grandi specchi d'acqua e i grandi macchinari, e stavo pensando: come sarebbe fare un gioco sulle piattaforme petrolifere nel mare del Nord?

Il gioco non sarà in alcun modo horror, ma l'orrore verrà fuori naturalmente per coloro che hanno fobie, senza cercare di implementarlo.

Ogni singolo playthrough avrà una mappa generata in modo casuale, per esempio le profondità, i luoghi in cui si trovano le risorse naturali e anche le condizioni meteorologiche, come l'altezza delle onde e i loro modelli.

Tutte le modalità, tranne la modalità creativa, inizierebbero fondamentalmente nello stesso modo: Si inizia con qualifiche di base in modo da poter lavorare solo su piccole barche da pesca - in questo modo si può pagare per la propria istruzione/contratti/licenze e salire di livello.

Si avrebbe accesso a internet tramite laptop/telefono, e lì si avrebbero tutte le informazioni sulle offerte di lavoro, le qualifiche e anche tutti i tipi di contratti e licenze che si dovrebbero possedere per fare ciò che si vuole. Anche questo sarebbe in qualche misura generato casualmente, in modo da non dover semplicemente fare esattamente le stesse cose ripetute ogni volta che si ricomincia.

Gli eventi generati casualmente sarebbero inevitabili e parte del gioco.

Il gioco avrebbe molte risorse, dalle piccole barche alle grandi navi da carico, alle piattaforme petrolifere, a partire dalle più piccole con le attrezzature di base più semplici. Tutto ciò che si possiede e si fa ha delle conseguenze, quindi la pianificazione sarebbe davvero importante, anche i prestiti sarebbero inclusi, ma calcolati sul reddito, quindi non si può ottenere un prestito di 10.000 dollari mentre si guadagnano 15-20 dollari all'ora.

I lavori sarebbero impegnativi, soprattutto nelle modalità difficili, dove le entrate si riducono e le spese aumentano.

Inoltre, in un secondo momento, avrete accesso al reclutamento dei membri dell'equipaggio con tutti i tipi di qualifiche richieste per tutti i ruoli. E il vostro equipaggio sarebbe basato su RNG con i loro bisogni ed eventi casuali come incidenti, morte ecc.

L'ecosistema organico credo sia la chiave per far sì che il gioco porti fobie e terrore naturali, senza nemmeno provarci.

Ad esempio, se si è fortunati, si può trovare un anziano che ha qualifiche multiple superiori alle aspettative, mentre a volte si possono reclutare solo reclute, senza esperienza e con semplici qualifiche.

Tutti questi aspetti saranno presi in considerazione e avranno come conseguenza il guadagno.

Bollette come quelle dell'elettricità, delle licenze, dei diritti e anche del carburante per tutte le attrezzature di proprietà. Alla fine di ogni mese riceverete un riepilogo delle entrate, delle uscite e dei debiti.

Le esplosioni e le catastrofi, come il ridimensionamento di una nave o di una piattaforma petrolifera, possono facilmente provocare la vostra morte, che vi costringerebbe a ricominciare da zero.

tutti i lavori come i pescatori in barca, se non si tira indietro la rete quando è necessario, si danneggia l'attrezzatura, il che rallenterebbe enormemente la progressione e il reddito.

Il capitano di una nave o di un'imbarcazione richiede di ascoltare le comunicazioni via radio e di osservare e controllare attentamente la navigazione.

Gli addetti alle trivellazioni possono causare esplosioni e gravi perdite a causa di attrezzature danneggiate, ecc.

Si potrebbero acquistare navi e piattaforme petrolifere già completamente equipaggiate, oppure si potrebbero costruire da soli come si vuole; potrebbe essere più economico, ma l'integrità strutturale giocherebbe un ruolo importante.

Ogni singolo ruolo lavorativo sarebbe davvero interessante e coinvolgente. In questo modo il gioco può essere di ruolo e aperto senza limitazioni.

Voglio creare un gioco che duri negli anni a venire e che spinga le persone a tornare solo perché hanno avuto l'idea di giocare in modo diverso questa volta.

Modalità storia: Serve per imparare a conoscere il gioco, i controlli e le funzioni, come un tutorial che vi farà prendere confidenza con tutto. Non si potrà possedere un impianto di perforazione, una nave o qualcosa di simile, ma si lavorerà come operaio per una società già avviata, iniziando dalla posizione più bassa e aumentando le proprie qualifiche e la propria esperienza.

Multiplayer: lobby su invito o lobby aperte, selezionabili nelle opzioni. Questa modalità è incentrata sul gioco di ruolo e sulla progressione insieme ai vostri amici o a persone a caso. Ad esempio, voi e i vostri amici potete unire i fondi, lavorare nei ruoli desiderati e risparmiare per acquistare una barca/nave/impianto petrolifero.

Uno può essere capitano, mentre il suo amico è pescatore e così via. Inoltre, nel multiplayer le persone sarebbero in grado di possedere i propri server e di moddarli completamente come vogliono, quindi in questo modo il gioco potrebbe avere una comunità dedicata per sempre, che è pienamente supportata dagli sviluppatori del gioco. E chissà, forse dopo l'uscita del gioco si potrebbero iniziare a vedere server completamente personalizzati e moddati, in cui ci si troverebbe in un ambiente totalmente controllato dai giocatori. per esempio: si potrebbero acquistare contratti e licenze da aziende realmente possedute dai giocatori.

O lavorare per aziende realmente possedute dai giocatori, e i server avrebbero le loro economie monetarie artificiali.

In pratica un giocatore potrebbe unirsi a server pubblici di proprietà di altre persone e iniziare a lavorare per qualcuno, finendo poi per acquistare grosse quote di piattaforme petrolifere o navi o licenze di qualcun altro. Così, ogni volta che il prossimo giocatore vuole/ha bisogno di una licenza per una cosa specifica che vuole fare, tu otterrai la somma dei suoi soldi perché possiedi le azioni di quella specifica società.

Non voglio cutscene animate, ma piuttosto una fisica di gioco completamente organica. Quindi ogni singolo risultato sarebbe totalmente diverso. E a volte si potrebbe finire per non perdere nulla o tutto, a seconda della fisica del gioco che si verifica in quel momento, come una collisione o un'esplosione.

Modalità creativa: In questa modalità sarete in grado di costruire quello che volete e di testare le cose di cui avete bisogno senza alcuna fisica di gioco o barriere di integrità strutturale.

Modalità giocatore singolo con 3 o più difficoltà diverse. Si giocherebbe quasi allo stesso modo del multiplayer, ma invece di pagare le aziende di proprietà dei giocatori tutto sarebbe di proprietà dell'IA, ma si potrebbe comunque fare la maggior parte delle cose normalmente.

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Voglio creare la tela perfetta su cui le persone possano costruire e in seguito implementare le mod che la comunità ha realizzato.

Un sito web con un forum attivo per la comunità e le sue idee, con un feedback effettivo è la chiave.

Ho visto così tanti giochi che sono tenuti in vita solo dalla comunità di mod, e senza mod i giochi di base si sgretolerebbero nel nulla in pochissimo tempo. L'esempio migliore è dayz. Nessuno giocherebbe al loro gioco se non avessero una comunità di mod. Immaginate di giocare solo sui server ufficiali di Dayz, sareste ancora in gioco dopo 20 ore? Credo di conoscere la risposta, perché io non lo farei.

Credo davvero che gli sviluppatori siano lì per dare alla comunità una tela, colori e pennelli, ma la vera arte arriva solo dopo. E penso che al giorno d'oggi la scena videoludica sia davvero superficiale e oscura, così tanti giochi sono lì solo per fare cassa senza alcun futuro. Persino le grandi aziende si stanno rilassando, non correggono i bug più importanti per anni e così via.

Sono assolutamente convinto che le cose migliori nascano da un pensiero ostinato, qualcosa che solo la comunità è in grado di fare e che non può essere replicato dagli sviluppatori.

Voglio ispirare e sostenere la comunità dei mod in modo che forse in futuro potremo avere giochi organici che non siano vincolati da grandi aziende con zero interesse per la comunità e le loro idee.

Il sogno assoluto per me sarebbe quello di vedere un giorno alcune mod così organiche e uniche da rendere il gioco completamente diverso, e mi piacerebbe supportare e ricompensare la comunità delle mod con tutte le royalties e la pubblicità che gli spettano di diritto.

Sono pienamente consapevole e totalmente disgustato da quante volte la comunità dei videogiochi è stata fregata e presa per i fondelli, con continue truffe che promettono e non mantengono nulla, totalmente per il proprio tornaconto economico.

Il mio desiderio è quello di far accadere qualcosa di speciale, quindi ho pensato a questa idea: se questo progetto verrà mai avviato, farò un contratto che mi riterrà responsabile per qualsiasi mancata realizzazione di qualcosa che è stato promesso nel suddetto contratto. Ad esempio, non aggiornando la comunità sulle novità, non dando alla comunità alcuna prova reale dei progressi, non permettendo alla comunità di testare non appena è conveniente, in questo modo sarò pienamente considerato responsabile nei tribunali e nella legge, perché so veramente che il mio intento è puro, quindi questa è l'ultima delle mie preoccupazioni.

Inoltre, se in qualche modo il progetto dovesse fallire, e non per mia negligenza o per un mio tornaconto personale, rilascerò tutto al pubblico o alla comunità, come la comunità riterrà opportuno, senza alcun termine di copyright; in questo modo i soldi non andranno persi, e ci sarà la possibilità che il gioco venga ripreso da altri sviluppatori di giochi, e che venga utilizzato senza alcuna restrizione, perché anche se dovessi fallire, rimarrà qualcosa e i fondi non andranno sprecati.

Non c'è ancora una descrizione.

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