id: 6smdtd

Quero facer un xogo de simulación.

Quero facer un xogo de simulación.

Texto orixinal Inglés traducido a Galego

Mostrar o texto orixinal inglés

Texto orixinal Inglés traducido a Galego

Mostrar o texto orixinal inglés

Descrición

Ola a todos. Hoxe quero compartir as miñas reflexións sobre o xogo que quero facer.

Unha das miñas maiores fobias son as alturas, as grandes masas de auga e as grandes máquinas, e estaba pensando, como sería facer un xogo sobre plataformas petrolíferas no Mar do Norte?

O xogo non tratará sobre o terror en ningún caso, pero o terror sairá de forma natural para aqueles que teñan fobias, sen ter que intentalo implementar.

Cada partida sería unha semente de mapa xerada aleatoriamente, por exemplo, profundidades, localizacións de recursos naturais e tamén condicións meteorolóxicas como a altura das ondas e os seus patróns.

Todos os modos, agás o modo creativo, comezarían basicamente do mesmo xeito: comezas con cualificacións básicas, polo que só podes traballar en pequenos barcos de pesca; dese xeito, podes pagar a túa educación, contratos, licenzas e ascender de categoría.

Terías acceso a internet a través dun portátil/teléfono, e alí terías toda a información sobre ofertas de traballo, cualificacións e tamén todo tipo de contratos e licenzas que terías que posuír para facer o que queres. Ademais, iso xeraríase aleatoriamente ata certo punto, para que non teñas que facer exactamente as mesmas cousas repetidas cada vez que comezas de novo.

Os eventos xerados aleatoriamente serían inevitables e parte do xogo.

O xogo tería moitos activos, dende pequenos barcos ata grandes buques de carga e plataformas petrolíferas, comezando polo máis pequeno co equipamento básico máis simple. Todo o que posúes e fas ten consecuencias, polo que a planificación sería moi importante; tamén se incluirían os préstamos, pero calculados segundo os teus ingresos, para que non poidas obter un préstamo de 10.000 dólares mentres gañas entre 15 e 20 dólares por hora.

Os traballos serían extenuantes, especialmente nos modos difíciles, onde os ingresos se reducirían e os gastos aumentarían.

Tamén terías acceso máis adiante para recrutar membros da túa tripulación con todo tipo de cualificacións que precises para todos os postos. E a túa tripulación estaría baseada no RNG (Recurso aleatorio aleatorio) coas súas necesidades e eventos aleatorios como accidentes, mortes, etc.

Creo que o ecosistema orgánico é a clave para que o xogo traia fobias naturais e terror, sen sequera intentalo.

Por exemplo: se tes sorte, poderías atopar persoas de maior idade con múltiples cualificacións e, ás veces, só poderías recrutar novatos, sen experiencia e con cualificación simple.

Todas estas cousas teríanse en conta e terían un resultado en canto a cantidade de diñeiro que gañas.

Facturas como a electricidade, licenzas e dereitos, e tamén combustible para todos os teus equipos. Recibirías un resumo ao final de cada mes cos teus ingresos, gastos e débedas.

As explosións e os desastres, como o desgaste dun barco ou das plataformas petrolíferas, poden ocorrer facilmente e provocar a túa propia morte, o que che obrigaría a comezar de cero.

todos os traballos como os de pescadores nun barco, se non retiras a rede cando é necesario, danas o equipo, o que ralentizaría enormemente o progreso e os ingresos.

O capitán do barco ou navío esixiría que escoitases as comunicacións pola radio e que vixiases e inspeccionases a navegación con atención.

Os traballadores da planta de perforación poden causar rebentamentos e perdas importantes como resultado de danos nos equipos, etc.

Poderías mercar barcos e plataformas petrolíferas xa totalmente equipadas, ou poderías construílas ti mesmo como queiras, pode ser máis barato, pero a integridade estrutural xogaría un papel importante.

Cada rol de traballo sería realmente interesante e inmersivo. Polo tanto, o xogo pódese interpretar de roles e ser aberto sen limitacións.

Quero crear un xogo que dure moitos anos e que faga que a xente volva só porque tivo a idea de como querer xogar a este xogo doutro xeito esta vez.

Modo historia: Isto serviría para aprender sobre o xogo, os controis e as funcións, como un tutorial que che faría familiarizarte con todo. Non poderás ter unha plataforma ou un barco nin nada parecido, traballarás para unha empresa xa establecida como traballador, comezando no posto máis baixo e aumentando as túas cualificacións e experiencia.

Multixogador: as opcións para xogar por invitación ou xogar a salas abertas poden cambiar. Este modo baséase no xogo de roles e na progresión cos teus amigos ou con persoas aleatorias. Por exemplo, ti e o teu amigo podedes unirvos a fondos, traballar nos postos que desexedes para aforrar cartos para o voso propio barco/nave/plataforma petrolífera.

Un pode ser capitán mentres o teu amigo é pescador e así sucesivamente. Ademais, no modo multixogador, a xente podería ter os seus propios servidores e modificalos completamente como queira, polo que deste xeito o xogo podería ter unha comunidade dedicada para sempre, que contará co apoio total dos desenvolvedores de xogos. E quen sabe, quizais despois do lanzamento poidas comezar a ver servidores modificados totalmente personalizados onde te atoparás nun ambiente totalmente controlado polo xogador. Por exemplo: estarías comprando contratos e licenzas de empresas propiedade de xogadores reais.

Ou traballar para empresas propiedade de xogadores reais, e os servidores terían as súas propias economías monetarias artificiais.

Basicamente, un xogador podería unirse a servidores públicos propiedade doutras persoas e comezar a traballar para alguén e, máis tarde, acabar comprando grandes accións das plataformas petrolíferas, barcos ou licenzas doutra persoa. Así, sempre que o seguinte xogador queira/necesite unha licenza para algo específico que queira facer, recibirías unha cantidade do seu diñeiro porque es o propietario das accións desa empresa específica.

Non quero escenas animadas, senón física de xogo totalmente orgánica. Así, cada resultado se xogaría de forma totalmente diferente. E ás veces poderías acabar sen perder nada ou todo, dependendo da física do xogo que se produza nese momento, como unha colisión ou unha explosión.

Modo creativo: neste modo poderás construír o que queiras e probar as cousas que necesitas sen ningunha barreira física do xogo nin de integridade estrutural.

Modo para un xogador con 3 ou máis dificultades diferentes. Desenvolveríase case do mesmo xeito que o modo multixogador, pero en lugar de pagar a empresas propiedade de xogadores, todo sería propiedade da IA, pero aínda poderías facer a maioría das cousas con normalidade.

______________________________________________________________________________________________________________________________________

Quero crear o lenzo perfecto sobre o que a xente poida construír e, máis tarde, implementar as modificacións que fixo a comunidade.

Sitio web cun foro activo para a comunidade e as súas ideas, con comentarios reais, é a clave.

Vin moitos xogos que só se manteñen vivos grazas á comunidade de mods, e sen mods os xogos básicos esfarelarianse nun santiamén. O mellor exemplo é DayZ. Ninguén xogaría ao seu xogo se non tivese unha comunidade de mods. Imaxina xogar só nos servidores oficiais de DayZ. Estarías xogando ao xogo despois de 20 horas? Creo que sei a resposta, porque eu non o faría.

Creo sinceramente que os desenvolvedores están aí para darlle á comunidade un lenzo, pintura e pinceis, pero a arte de verdade só vén despois. E creo que a escena dos videoxogos hoxe en día é realmente superficial e escura, polo que moitos xogos están aí só para gañar cartos sen futuro. Mesmo as grandes empresas están a floxar, sen arranxar erros importantes durante anos e demais.

Teño a plena convicción de que o mellor vén do pensamento obstrutivo, algo que só a comunidade é capaz de facer e que os desenvolvedores non poden replicar.

Quero inspirar e apoiar á comunidade de mods para que no futuro poidamos ter xogos orgánicos que non estean atados por grandes empresas sen interese na súa comunidade e nas súas ideas.

O soño absoluto para min sería ver algún día algúns dos mods tan orgánicos e únicos que o convertesen nun xogo totalmente diferente, e encantaríame apoiar e recompensar á comunidade de mods con todas as regalías e publicidade que lles corresponden.

Son plenamente consciente e sinto totalmente desgusto pola cantidade de veces que a comunidade de videoxogos foi arruinada e enganada, con estafas constantes nas que prometen e non cumpren nada, totalmente para o seu propio beneficio financeiro.

O meu desexo é facer que algo especial aconteza, así que pensei nesta idea: se este proxecto chega a comezar, farei un contrato que me responsabiliza de calquera incumprimento de algo prometido no devandito contrato. Como non actualizar ningunha novidade á comunidade, non darlle á comunidade ningunha proba real do progreso, non permitir que a comunidade faga probas en canto sexa conveniente, para que sexa totalmente considerado responsable nos tribunais e na lei, porque sei realmente que a miña intención é pura, polo que esa é a miña menor preocupación.

E tamén se o proxecto falla dalgún xeito, non por neglixencia miña ou beneficio persoal, publicarei todo ao público ou á comunidade como a comunidade considere oportuno, sen un só termo de dereitos de autor, dese xeito non se perde o diñeiro e existe a posibilidade de que outros desenvolvedores de xogos adquiran o xogo e o usen sen ningunha restrición, porque mesmo se eu fracaso, queda algo e os fondos non se desperdiciaron.

Aínda non hai descrición.

Aínda non hai descrición.

Vantaxes das doazóns recorrentes:
O organizador recibe o 100 % dos teus fondos; non cobramos ningunha comisión.
Ti mantés o control total: podes deter o soporte en calquera momento sen ningunha obriga.
O organizador pode centrarse plenamente no seu traballo
Tes acceso permanente aos postos e unha distinción especial
Non tes que lembrarte dos seguintes pagos
É máis doado do que pensas :)
Download apps
Descarga a aplicación móbil 4fund.com e recada fondos para o teu obxectivo esteas onde esteas!
Descarga a aplicación móbil 4fund.com e recada fondos para o teu obxectivo esteas onde esteas!

Comentarios

 
2500 personaxes
Zrzutka - Brak zdjęć

Aínda non hai comentarios, sé o primeiro en comentar!