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Volhynie : Amnésie sanglante | Volhynie : Bloody Amnesia

Volhynie : Amnésie sanglante | Volhynie : Bloody Amnesia

 
Paweł Rak

PL

Texte original Polonais traduit en Français

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Description

## Brève description

À une époque où la vérité historique est prise en otage par la politique et où les architectes du génocide sont immortalisés sur des monuments, nous choisissons de donner la parole aux victimes. Volhynie : Amnésie sanglante est un jeu sans concession, basé sur des faits réels et vu à travers le regard de civils polonais, qui se veut un monument à la mémoire face au silence et à la relativisation des crimes qui règnent aujourd’hui.


Des scènes rendues avec minutie. Le visage brutal et réel de la bestialité humaine.

Nous ne créons pas ce jeu pour vous donner une leçon d'histoire sûre et politiquement correcte. Nous le créons parce que la vérité sur la Volhynie crie depuis les fosses de la mort auxquelles on nous a refusé l'accès pendant des décennies. Cette vérité ne peut être racontée à voix basse, elle ne peut être enrobée de phrases toutes faites et de métaphores.

Dans le jeu VOLHYNIE: Amnésie sanglante, vous serez confrontés à une réalité qui dépasse les limites de la compréhension humaine. Nous vous montrerons des scènes rendues avec une précision impitoyable. Vous verrez le visage brutal et véritable de la bestialité humaine – le moment où le fanatisme idéologique a, du jour au lendemain, effacé de la conscience des bourreaux tout décalogue, toute règle morale ou tout reste de conscience.

Pourquoi allons-nous si loin ?

Parce que ce n’est qu’en montrant toute l’ampleur de cet enfer que nous sommes en mesure de faire prendre conscience au monde de ce qu’était réellement le massacre de Volhynie. Ce n’était pas un simple conflit armé. C'était une orgie de haine, dont les instruments n'étaient pas des fusils modernes, mais des haches, des fourches, des scies et le feu. Des outils de travail quotidiens dans les champs, que des voisins ont retournés contre leurs voisins, avec lesquels ils partageaient encore le pain la veille. Et les victimes étaient des paysans, des femmes et des enfants.

  • Sans censure : nous ne détournerons pas la caméra lorsque des églises remplies de fidèles seront en feu. Nous ne ferons pas un fondu au noir lorsque des mères en fuite devront prendre des décisions inhumaines pour sauver leurs enfants.
  • Sans édulcorer l'histoire : nous montrerons la peur paralysante, la fuite à travers la boue et les forêts, la trahison de ceux en qui on avait le plus confiance, ainsi que l'instinct de survie primitif et terrifiant.
  • À l'encontre des mythes contemporains : alors qu'aujourd'hui, sous nos yeux, on tente de blanchir ces événements et que l'on place les bourreaux sur des piédestaux en tant que « héros », le réalisme et la cruauté de ce jeu deviennent notre arme la plus importante. Les véritables atrocités ne peuvent être dissimulées sous des drapeaux colorés et le politiquement correct.
Ce n'est pas du divertissement. C'est l'anatomie du crime.

Ce jeu vous obligera à vous poser la question la plus difficile : quelle est la finesse de la frontière qui sépare l’homme civilisé de la bête ? Nous voulons que ces détails brutaux gravent une trace indélébile dans votre conscience. Pour que quiconque termine cette histoire comprenne une fois pour toutes qu’il ne faut pas passer sous silence certains crimes, et que la mémoire de leurs victimes ne doit pas être monnayée au nom d’accords politiques.



## Pourquoi ce projet voit-il le jour PRÉCISÉMENT MAINTENANT ? « Si je les oublie, toi, Dieu du ciel, oublie-moi. »

Nous ne pouvons plus rester silencieux. Ce sont les récentes tentatives scandaleuses de réhabiliter et de commémorer officiellement les bourreaux de l’UPA en tant que « héros » qui ont été à l’origine de la création de ce jeu. Alors que l'histoire est réécrite sous nos yeux et que les victimes d'un génocide brutal se voient toujours refuser le droit à des funérailles chrétiennes et à une exhumation, les jeux vidéo – en tant que média le plus puissant du XXIe siècle – doivent devenir un outil de vérité.

Ce jeu n’est pas né de la haine envers nos voisins. Il naît de la colère face au mensonge et d’un profond devoir envers ceux dont la voix a été brutalement réduite au silence à l’été 1943. Volhynie : Amnésie sanglante est notre réponse à l’amnésie politique.


## À propos du jeu : à travers les yeux des victimes, pas des politiciens

Dans ce jeu, vous ne trouverez pas de lissage diplomatique des angles. Nous vous montrerons le sort de la communauté polonaise des Kresy exactement tel qu’il était – sans censure, mais aussi sans sensationnalisme facile.

  • Une vérité fondée sur des documents : le scénario du jeu s’appuie sur des témoignages authentiques, des documents de l’IPN et les notes des habitants des Terres de l’Est qui ont survécu à cet enfer.
  • Anatomie de la trahison et du fanatisme : sans détours, le jeu montre le mécanisme de l’idéologie bandériste qui a empoisonné l’esprit de nos anciens voisins. Le joueur vivra le drame de la minorité polonaise, condamnée du jour au lendemain à l'extermination simplement parce qu'elle était polonaise.
  • La défense jusqu'au bout : un élément essentiel du jeu sera de mettre en lumière l'héroïsme de l'autodéfense polonaise. Vous passerez du statut de civil sans défense à celui de combattant luttant pour la survie de ses enfants dans des avant-postes assiégés, qui ont résisté jusqu'au bout aux forces supérieures de l'UPA. Vous verrez le désespoir des survivants, qui leur confère un droit incontestable à la vengeance, que personne ne pourrait arrêter. Lorsque vous avez perdu tout ce que vous aimiez dans la vie, la seule chose qui vous reste est de mourir en vous assurant d’emporter avec vous le plus grand nombre possible de bandits.
  • L'éducation par l'immersion : nous voulons toucher les joueurs du monde entier, qui ignorent souvent tout de la tragédie des Terres des Frontières polonaises. Ce jeu leur montrera une vérité qu'ils ne trouveront pas dans les manuels étrangers.
## À quoi servent les fonds collectés ?

Nous développons ce projet de manière totalement indépendante. Nous ne voulons pas et ne pouvons pas compter sur des subventions de l'État ou sur des éditeurs compromis qui pourraient nous demander d'« adoucir le scénario » pour des raisons politiques.

Chaque zloty récolté auprès de vous, les joueurs, est la garantie de notre totale indépendance artistique et historique. Les fonds seront affectés à :

  1. L'élargissement de notre équipe : pour l'instant, nous sommes trois et bien que nous maîtrisions tous notre métier, nous aurons besoin d'une équipe plus importante de professionnels. Et même si nous espérons que, sur un sujet aussi difficile, ils se paieront un peu moins pour leur travail, nous ne pouvons attendre de personne un engagement à temps plein de 8 heures par jour sans rémunération. Nous devons embaucher des graphistes, des programmeurs, des musiciens, des animateurs et des producteurs de fiction supplémentaires
  2. Réalisme historique maximal : reconstitution numérique des villages, églises et hameaux de Volhynie à partir de photographies et de cartes d'avant-guerre.
  3. Travaux liés au scénario et consultations scientifiques : collaboration avec des historiens spécialisés dans le génocide de Volhynie et avec des associations de familles des régions frontalières.
  4. Marketing international : Traduction du jeu en anglais, allemand et ukrainien. Le monde doit savoir ce qui s’est réellement passé en Volhynie, surtout à une époque où l’on construit de faux mythes.

## Seuils de financement (Récompenses sélectionnées - d'autres seront ajoutées au fil du temps)Contributeur (10 - 50 PLN)
  • Réduction de 10 % à 50 % sur le jeu le jour de sa sortie.
  • Un drapeau de l'UPA à brûler devant chez vous :)
Contributeur (50 PLN)
  • Affiche en avant-première « Dimanche sanglant »
La Voix de la Vérité (120 PLN)
  • Clé numérique pour le jeu le jour de la sortie.
  • Accès au forum privé des développeurs, où nous discuterons avec vous des éléments de l'intrigue et veillerons à ce que le jeu soit le plus authentique possible.
Gardien de la mémoire (300 PLN)
  • Édition physique du jeu avec une jaquette commémorative unique.
  • Votre nom dans le générique de fin du jeu, dans une section spéciale intitulée « Mécènes de la vérité historique ».
  • Une collection numérique de documents et de témoignages qui ont servi à la création du jeu.
Mécène - Témoin de l'époque (1 000 PLN) - Édition limitée
  • Possibilité d'ajouter quelques mots à côté du nom de vos ancêtres (originaires des Terres des Frontières) sur un monument virtuel de la mémoire, qui constituera un élément clé de l'épilogue du jeu.
  • Invitation à une avant-première du jeu et à une rencontre avec les créateurs et des historiens.
## Ensemble, battons-nous pour la vérité historique

Ce n'est pas une simple production de divertissement. C'est un projet identitaire. En nous soutenant, vous n'achetez pas seulement un jeu : vous rejoignez un mouvement qui, à travers la culture moderne, se bat pour que les victimes de Volhynie obtiennent justice et mémoire.

Les bourreaux ne peuvent pas être des héros. Aidez-nous à raconter la vérité.

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