Quiero crear un juego de simulación.
Quiero crear un juego de simulación.
Texto original de Inglés traducido al Español
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Descripción
Hola a todos. Hoy quiero compartir mis ideas sobre el juego que quiero crear.
Una de mis mayores fobias son las alturas, las grandes masas de agua y la maquinaria pesada, y me preguntaba: ¿cómo sería crear un juego sobre plataformas petrolíferas en el Mar del Norte?
El juego no será de terror en ningún sentido, pero el terror surgirá de forma natural para quienes tengan fobias, sin que intente implementarlo.
Cada partida se generaría aleatoriamente, por ejemplo, la profundidad, la ubicación de los recursos naturales y también las condiciones meteorológicas, como la altura de las olas y sus patrones.
Todos los modos, excepto el modo creativo, empezarían básicamente de la misma manera: Empiezas con cualificaciones básicas, por lo que solo puedes trabajar en pequeños barcos de pesca; de esa forma, puedes pagar tu formación, contratos y licencias, y ascender.
Tendrías acceso a Internet a través de un portátil o un teléfono, y allí encontrarías toda la información sobre ofertas de trabajo, cualificaciones y también todo tipo de contratos y licencias que tendrías que poseer para poder hacer lo que quieras. Además, eso se generaría aleatoriamente hasta cierto punto, para que no te limitaras a hacer exactamente lo mismo una y otra vez cada vez que volvieras a empezar.
Los eventos generados aleatoriamente serían inevitables y formarían parte del juego.
El juego contaría con muchos activos, desde pequeñas embarcaciones hasta grandes buques de carga y plataformas petrolíferas, empezando por los más pequeños con el equipamiento básico más sencillo. Todo lo que poseas y hagas tendrá consecuencias, por lo que la planificación sería realmente importante; también se incluirían préstamos, pero calculados en función de tus ingresos, de modo que no podrías obtener un préstamo de 10 000 $ si ganas entre 15 y 20 $ por hora.
Los trabajos serían muy repetitivos, especialmente en los modos difíciles, donde los ingresos se reducirían y los gastos aumentarían.
Además, más adelante tendrías acceso a reclutar a los miembros de tu tripulación con todo tipo de cualificaciones que requieras para cada puesto. Y tu tripulación se basaría en el RNG, con sus necesidades y eventos aleatorios como accidentes, muertes, etc.
Creo que un ecosistema orgánico es la clave para que el juego genere fobias y terror de forma natural, sin siquiera intentarlo.
Por ejemplo: si tienes suerte, podrías encontrar a un veterano con múltiples cualificaciones excepcionales y, a veces, solo podrías reclutar a novatos, sin experiencia y con cualificaciones básicas.
Todas estas cosas se tendrían en cuenta y influirían en la cantidad de dinero que ganaras.
Facturas como la electricidad, las licencias y los derechos, así como el combustible para todo tu equipo. Al final de cada mes recibirías un resumen con tus ingresos, gastos y deudas.
Pueden ocurrir fácilmente accidentes y desastres, como el hundimiento de un barco o de una plataforma petrolífera, lo que podría provocar tu propia muerte y obligarte a empezar de cero.
En todos los trabajos, como el de pescador en un barco, si no recoges la red cuando es necesario, dañas el equipo, lo que ralentizaría enormemente el progreso y los ingresos.
El capitán del barco o buque deberá escuchar las comunicaciones por radio y vigilar e inspeccionar la navegación con cuidado.
Los trabajadores de la plataforma de perforación pueden provocar explosiones y pérdidas importantes como consecuencia de daños en el equipo, etc.
Podrías comprar barcos y plataformas petrolíferas ya totalmente equipados, o construirlos tú mismo como quisieras; quizá sería más barato, pero la integridad estructural jugaría un papel importante.
Cada puesto de trabajo sería realmente interesante y envolvente. Así, el juego se podría interpretar como un juego de rol y tendría un final abierto sin limitaciones.
Quiero crear un juego que perdure durante años y que haga que la gente vuelva simplemente porque tienen la idea de cómo quieren jugar de forma diferente esta vez.
Modo historia: serviría para aprender sobre el juego, los controles y las funciones, como un tutorial que te ayudaría a familiarizarte con todo. No podrás tener una plataforma, una nave ni nada por el estilo; trabajarás para una empresa ya establecida como empleado, empezando desde el puesto más bajo y acumulando cualificaciones y experiencia.
Multijugador: se puede cambiar en las opciones entre salas por invitación o salas abiertas. Este modo giraría en torno al juego de rol y la progresión junto con tus amigos o gente aleatoria. Por ejemplo, tú y tu amigo podéis juntar fondos, trabajar en los puestos que queráis para ahorrar dinero para vuestro propio barco/nave/plataforma petrolífera.
Uno puede ser capitán mientras tu amigo es pescador, y así sucesivamente. Además, en el modo multijugador, los usuarios podrían tener sus propios servidores y modificarlos completamente a su gusto, de modo que el juego podría contar con una comunidad dedicada y duradera, con el pleno apoyo de los desarrolladores. Y quién sabe, quizá tras el lanzamiento puedas empezar a ver servidores totalmente personalizados en los que te encontrarás en un entorno controlado íntegramente por los jugadores. Por ejemplo: comprarías contratos y licencias a empresas reales propiedad de otros jugadores.
O trabajarías para empresas reales propiedad de jugadores, y los servidores tendrían sus propias economías monetarias artificiales.
Básicamente, un jugador podría unirse a servidores públicos propiedad de otras personas y empezar a trabajar para alguien, y más tarde acabar comprando grandes participaciones en las plataformas petrolíferas, barcos o licencias de otros. Así, cada vez que el siguiente jugador quiera o necesite una licencia para algo específico que quiera hacer, recibirías una parte de su dinero porque posees las acciones de dicha empresa.
No quiero escenas animadas, sino una física del juego totalmente orgánica. Así, cada resultado sería totalmente diferente. Y a veces podrías acabar perdiéndolo todo o nada, dependiendo de la física del juego en ese momento, como una colisión o una explosión.
Modo creativo: en este modo podrías construir lo que quisieras y probar lo que necesites sin las barreras de la física del juego ni de la integridad estructural.
Modo para un jugador con 3 o más niveles de dificultad diferentes. Se desarrollaría casi de la misma manera que el modo multijugador, pero en lugar de que las empresas fueran propiedad de los jugadores, todo sería propiedad de la IA, aunque seguirías pudiendo hacer la mayoría de las cosas con normalidad.
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Quiero crear el lienzo perfecto sobre el que la gente pueda construir y, más adelante, implementar los mods que haya creado la comunidad.
La clave es una página web con un foro activo para la comunidad y sus ideas, con comentarios reales.
He visto tantos juegos que solo se mantienen vivos gracias a la comunidad de mods, y sin ellos los juegos base se desmoronarían en la nada en un abrir y cerrar de ojos. El mejor ejemplo es DayZ. Nadie jugaría a su juego si no tuvieran una comunidad de mods. Imagina jugar solo en los servidores oficiales de DayZ, ¿seguirías jugando al juego después de 20 horas? Creo que sé la respuesta, porque yo no lo haría.
Creo sinceramente que los desarrolladores están ahí para dar a la comunidad un lienzo, pintura y pinceles, pero el verdadero arte solo surge después. Y creo que hoy en día el panorama de los videojuegos es realmente superficial y sombrío; hay tantos juegos que solo buscan sacar dinero sin ningún futuro. Incluso las grandes empresas se están relajando, sin corregir errores importantes durante años, etc.
Creo firmemente que lo mejor surge del pensamiento creativo, algo que solo la comunidad es capaz de hacer y que los desarrolladores no pueden replicar.
Quiero inspirar y apoyar a la comunidad de mods para que, quizá en el futuro, podamos tener juegos orgánicos que no estén atados a grandes empresas sin ningún interés en su comunidad ni en sus ideas.
Mi sueño absoluto sería ver algún día mods tan orgánicos y únicos que se convirtieran en un juego totalmente diferente, y me encantaría apoyar y recompensar a la comunidad de mods con todos los derechos de autor y la publicidad que les corresponden por derecho.
Soy plenamente consciente y me repugna profundamente cuántas veces se ha pisoteado y engañado a la comunidad de jugadores, con estafas constantes que prometen y no cumplen nada, solo para su propio beneficio económico.
Mi deseo es hacer que suceda algo especial, así que se me ocurrió esta idea: si este proyecto llega a ponerse en marcha, voy a redactar un contrato que me haga responsable de cualquier incumplimiento de lo prometido en dicho contrato. Como no mantener a la comunidad al tanto de las novedades, no ofrecer a la comunidad pruebas reales del progreso, no permitir que la comunidad realice pruebas tan pronto como sea conveniente; de esa manera, seré plenamente responsable ante los tribunales y la ley, porque sé de verdad que mi intención es pura, así que eso es lo que menos me preocupa.
Y además, si de alguna manera el proyecto fracasa por causas ajenas a mi negligencia o beneficio personal, haré público todo el material o lo cederé a la comunidad COR, según lo considere oportuno la comunidad, sin ningún tipo de restricción de derechos de autor; de esa forma, el dinero no se perderá y habrá una posibilidad de que otros desarrolladores de videojuegos retomen el juego y lo utilicen sin restricciones, porque, aunque fracase, quedará algo y los fondos no se habrán desperdiciado.