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Quiero hacer un juego de simulación.

Quiero hacer un juego de simulación.

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Descripción

Hola a todos. Hoy quiero compartir mis pensamientos sobre el juego que quiero hacer.

Una de mis mayores fobias son las alturas y las grandes masas de agua y grandes maquinarias, y estaba pensando, ¿cómo sería hacer un juego sobre plataformas petrolíferas en el mar del Norte?

El juego no trataría de ninguna manera sobre el horror, pero el horror saldría de forma natural para aquellos que tienen fobias, sin tratar de implementarlo.

Cada partida tendrá una semilla de mapa generada aleatoriamente, por ejemplo profundidades, ubicaciones de recursos naturales y también condiciones meteorológicas como la altura de las olas y sus patrones.

Todos los modos, excepto el modo creativo, empezarían básicamente igual: Empezarías con una cualificación básica, de modo que sólo podrías trabajar en pequeños barcos pesqueros.

Tendrías acceso a internet a través del portátil/teléfono, y allí tendrías toda la información sobre ofertas de trabajo, cualificaciones y también todo tipo de contratos y licencias que tendrías que poseer para poder hacer lo que quisieras. También eso se generaría aleatoriamente hasta cierto punto, para que no te limites a hacer exactamente las mismas cosas repetidas cada vez que vuelvas a empezar.

Los eventos generados aleatoriamente serían inevitables y parte del juego.

El juego tendría muchos activos, desde pequeños barcos a grandes cargueros, plataformas petrolíferas, empezando por los más pequeños con el equipamiento básico más simple. Todo lo que posees y haces tiene consecuencias, por lo que la planificación sería muy importante, también se incluirían préstamos, pero calculados en función de tus ingresos, por lo que no puedes obtener un préstamo de 10k mientras ganas 15-20 $ por hora.

Los trabajos serían duros, especialmente en los modos difíciles, donde los ingresos se reducirían y los gastos aumentarían.

También tendrías acceso más adelante a reclutar a los miembros de tu tripulación con todo tipo de cualificaciones que requieras para todos los roles. Y tu tripulación estaría basada en el RNG con sus necesidades y eventos aleatorios como accidentes, muertes, etc.

El ecosistema orgánico creo que es la clave para que el juego provoque fobias naturales y terror, sin ni siquiera intentarlo.

Por ejemplo: si tienes suerte, podrías encontrar a un veterano que tenga múltiples cualificaciones y a veces sólo podrías reclutar a novatos, sin experiencia y sólo con cualificaciones.

Todas estas cosas se tendrían en cuenta y repercutirían en la cantidad de dinero que ganes.

Facturas como electricidad, licencias y derechos, y también combustible para todo el equipo de tu propiedad. Al final de cada mes recibirás un resumen de tus ingresos, gastos y deudas.

Los reventones y los desastres, como el sobredimensionamiento de los barcos o las plataformas petrolíferas, pueden ocurrir fácilmente y provocar tu propia muerte, lo que te obligaría a empezar de cero otra vez.

todos los trabajos como pescador en barco, si no recoges la red cuando es necesario, dañas el equipo, lo que ralentizaría enormemente la progresión y los ingresos.

el capitán del barco o buque te exigiría escuchar las comunicaciones por radio y vigilar e inspeccionar cuidadosamente la navegación.

los trabajadores de la planta de perforación pueden provocar reventones y grandes pérdidas como consecuencia de equipos dañados. etc.

Podrías comprar barcos y plataformas petrolíferas ya totalmente equipados, o construirlos tú mismo como quisieras, podría ser más barato pero la integridad estructural jugaría un papel importante.

Cada puesto de trabajo sería realmente interesante y envolvente. Así, el juego podría ser de rol y de final abierto, sin limitaciones.

Quiero crear un juego que dure muchos años y que haga que la gente vuelva sólo porque tiene la idea de que esta vez quiere jugar de forma diferente.

Modo historia: Sería para aprender sobre el juego, los controles y las funciones, como un tutorial que te haría familiarizarte con todo. No podrás poseer una plataforma, ni un barco, ni nada por el estilo. Trabajarás como obrero para una empresa ya establecida, empezando por el puesto más bajo y aumentando tus cualificaciones y experiencia.

Multijugador: lobby por invitación o lobbies abiertos que se pueden cambiar en las opciones. Por ejemplo, tú y tu amigo podéis juntar fondos y trabajar en los puestos que queráis para ahorrar dinero para vuestro propio barco o plataforma petrolífera.

Uno puede ser capitán mientras que su amigo es pescador, etc. Además, en el modo multijugador, la gente podría tener sus propios servidores y modificarlos a su antojo. De esta forma, el juego podría tener una comunidad dedicada para siempre, con el pleno apoyo de los desarrolladores. Y quién sabe, tal vez después del lanzamiento podríamos empezar a ver servidores totalmente personalizados y modificados en los que nos encontraríamos en un entorno totalmente controlado por los jugadores, por ejemplo: compraríamos contratos y licencias a empresas propiedad de los jugadores.

O trabajando para empresas propiedad de jugadores reales, y los servidores tendrían sus propias economías monetarias artificiales.

Básicamente, un jugador podría unirse a servidores públicos propiedad de otras personas y empezar a trabajar para alguien y, más tarde, acabar comprando grandes acciones de las plataformas petrolíferas, barcos o licencias de otra persona. Así, cada vez que el siguiente tipo quiera/necesite una licencia para algo específico que quiera hacer, tú estarías recibiendo la suma de su dinero porque posees las acciones de esa compañía específica.

No quiero ninguna escena animada, sino una física de juego totalmente orgánica. Así que cada resultado sería totalmente diferente. Y a veces podrías terminar sin perder nada o todo, dependiendo de la física del juego que ocurra en ese momento, como una colisión o una explosión.

Modo creativo: En este modo podrás construir lo que quieras y probar las cosas que necesites sin ninguna física del juego ni barreras de integridad estructural.

Modo para un jugador con 3 o más dificultades diferentes. Se jugaría casi igual que el modo multijugador, pero en lugar de pagar a las empresas propiedad de los jugadores, todo sería propiedad de la IA, pero seguirías pudiendo hacer la mayoría de las cosas normalmente.

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Quiero hacer el lienzo perfecto sobre el que la gente pueda construir y más tarde implementar los mods que la comunidad ha hecho.

Un sitio web con un foro activo para la comunidad y sus ideas, con comentarios reales, es la clave.

He visto tantos juegos que se mantienen vivos sólo por la comunidad de mods, y sin mods los juegos de base se desmoronan en la nada en ningún momento. El mejor ejemplo es Dayz. Nadie jugaría a su juego si no tuvieran una comunidad de mods. Imagina jugar sólo en los servidores oficiales de dayz, ¿seguirías jugando después de 20 horas? Creo que se la respuesta, porque yo no lo haria.

Realmente creo que los desarrolladores están ahí para dar a la comunidad un lienzo, pintura y pinceles, pero el verdadero arte sólo viene después. Y creo que hoy en día la escena del videojuego es muy superficial y oscura, muchos juegos están ahí sólo para sacar dinero sin ningún futuro. Incluso las grandes compañías están haciendo el vago, sin parchear los errores más importantes durante años, etcétera.

Estoy totalmente convencido de que las mejores cosas surgen del pensamiento obstruccionista, algo que sólo la comunidad es capaz de hacer y que los desarrolladores no pueden reproducir.

Quiero inspirar y respaldar a la comunidad de mods para que en el futuro podamos tener juegos orgánicos que no estén atados por grandes compañías con cero interés en su comunidad y sus ideas.

El sueño absoluto para mí sería ver algún día algunos mods tan orgánicos y únicos que lo convirtieran en un juego totalmente diferente, y me encantaría apoyar y recompensar a la comunidad de mods con todos los derechos de autor y la publicidad que les corresponde por derecho.

Soy plenamente consciente y estoy totalmente disgustado por la cantidad de veces que la comunidad de jugadores ha sido engañada y tomada el pelo, con constantes estafas prometiendo y entregando nada, totalmente para su propio beneficio económico.

Es mi deseo hacer que algo especial suceda así que pensé en esta idea: Si este proyecto se pone en marcha, voy a hacer un contrato que me hace responsable de cualquier incumplimiento de algo que se promete en dicho contrato. Como no actualizar a la comunidad ninguna noticia, no dar a la comunidad ninguna evidencia real del progreso, no permitir a la comunidad hacer pruebas tan pronto como sea conveniente, de esa manera soy totalmente responsable ante los tribunales y la ley, porque realmente sé que mi intención es pura, así que esa es la menor de mis preocupaciones.

Y también si de alguna manera el proyecto fracasa, lo que no es causado por mi negligencia o beneficio personal, estoy liberando todo al público o a la comunidad como la comunidad lo considere oportuno, sin un solo término de derechos de autor, de esa manera el dinero no se pierde, y hay una oportunidad para que el juego sea recogido por otros desarrolladores de juegos, y ser utilizado sin ningún tipo de restricciones, porque incluso si fracaso, hay algo que queda y los fondos no se desperdiciaron.

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