Jeg vil gerne lave et simulationsspil.
Jeg vil gerne lave et simulationsspil.
Støt din passion. Med jævne mellemrum.
Original Engelsk tekst oversat til Dansk
Original Engelsk tekst oversat til Dansk
Beskrivelse
Hej alle sammen. I dag vil jeg gerne dele mine tanker om det spil, jeg gerne vil lave.
En af mine største fobier er højder og store vandmasser og store maskiner, og jeg tænkte på, hvordan det ville være at lave et spil om olieboreplatforme i Nordsøen?
Spillet vil ikke på nogen måde handle om horror, men horroren vil komme naturligt frem for dem, der har fobier, uden at man forsøger at implementere den.
Hver eneste gennemspilning vil have tilfældigt genererede kort, f.eks. dybder, placeringer af naturressourcer og vejrforhold som bølgehøjder og deres mønstre.
Alle tilstande undtagen kreativ tilstand ville starte på samme måde: Du starter med grundlæggende kvalifikationer, så du kun kan arbejde på små fiskerbåde - på den måde kan du betale for din uddannelse/kontrakter/licenser og rykke op.
Du ville have adgang til internettet via en bærbar computer/telefon, og der ville du have alle oplysninger om jobtilbud, kvalifikationer og også alle former for kontrakter og licenser, som du skulle eje for at kunne gøre, hvad du vil. Det ville også være tilfældigt genereret til en vis grad, så man ikke bare gør præcis de samme ting, når man starter igen.
Tilfældigt genererede begivenheder ville være uundgåelige og en del af spillet.
Spillet ville have mange aktiver, lige fra små både til store fragtskibe og olieplatforme, begyndende med det mindste og mest simple basisudstyr. Alt, hvad du ejer og gør, har konsekvenser, så planlægning ville være virkelig vigtigt, også lån ville være inkluderet, men beregnet på din indkomst, så du ikke bare kan få et lån på 10k, mens du tjener 15-20 $ i timen.
Jobbene ville være hårde, især i de svære tilstande, hvor indkomsten ville blive reduceret og udgifterne øget.
Du vil også senere få adgang til at rekruttere dine besætningsmedlemmer med alle mulige kvalifikationer, som du har brug for til alle rollerne. Og din besætning ville være RNG-baseret med deres behov og tilfældige hændelser som ulykker, død osv.
Jeg tror, at det organiske økosystem er nøglen til, at spillet kan skabe naturlige fobier og terror uden at forsøge.
For eksempel: Hvis du er heldig, kan du finde en ældre senior, der har mange kvalifikationer, og nogle gange vil du kun kunne rekruttere nybegyndere uden erfaring og bare med almindelige kvalifikationer.
Alle disse ting vil blive taget i betragtning og have betydning for, hvor mange penge du tjener.
Regninger som elektricitet, licenser og rettigheder samt brændstof til alt dit eget udstyr. I slutningen af hver måned får du en oversigt over dine indtægter, udgifter og gæld.
Udblæsninger og katastrofer som f.eks. skibets størrelse eller olieboreplatforme kan nemt resultere i din egen død, hvilket kræver, at du starter helt forfra igen.
alle jobs som fiskere på en båd, hvis du ikke trækker nettet tilbage, når det er nødvendigt - du beskadiger udstyret, hvilket vil bremse udviklingen og indkomsten enormt.
Som kaptajn på en båd eller et skib skal du lytte til radiokommunikation og holde øje med og inspicere navigationen nøje.
Borearbejdere kan forårsage udblæsninger og store tab som følge af beskadiget udstyr osv.
Du ville kunne købe allerede fuldt udstyrede skibe og boreplatforme, eller du kunne bygge dem selv, som du ville, det ville måske være billigere, men strukturel integritet ville spille en stor rolle.
Hver eneste jobrolle ville være virkelig interessant og fordybende. Så spillet kan være rollespil og åbent uden begrænsninger.
Jeg vil gerne skabe et spil, der holder i mange år fremover, og som får folk til at vende tilbage, bare fordi de har en idé om, hvordan de vil spille spillet på en anden måde denne gang.
Historietilstand: Her skal man lære om spillet, styringen og funktionerne, som en tutorial, der gør, at man bliver fortrolig med det hele. Du vil ikke kunne eje en rig eller et skib eller noget i den stil, du vil arbejde for et allerede etableret firma som arbejder, starte i den laveste position og opbygge dine kvalifikationer og erfaring.
Multiplayer: Lobby med invitation eller åbne lobbyer kan skiftes i indstillingerne. Denne tilstand handler om rollespil og progression sammen med dine venner eller tilfældige mennesker. For eksempel kan du og din ven have fælles midler, arbejde i jeres ønskede jobroller for at spare penge op til jeres egen båd/skib/olieplatform.
Den ene kan være kaptajn, mens din ven er fisker osv. Også i multiplayer vil folk kunne eje deres egne servere og modificere dem, som de vil, så på den måde kan spillet få et evigtvarende dedikeret fællesskab, som støttes fuldt ud af spiludviklerne. Og hvem ved, måske vil du efter udgivelsen kunne begynde at se fuldt tilpassede modede servere, hvor du vil befinde dig i et totalt spillerkontrolleret miljø. for eksempel: du ville købe kontrakter og licenser fra faktiske spillerejede virksomheder.
Eller arbejde for faktiske spillerejede virksomheder, og servere ville have deres egne kunstige pengeøkonomier.
Grundlæggende kunne en spiller slutte sig til offentlige servere ejet af andre mennesker og begynde at arbejde for nogen og senere ende med at købe store andele af andres olieplatforme eller skibe eller licenser. Så når den næste fyr vil have/skal bruge en licens til en bestemt ting, han vil gøre, vil du få summen af hans penge, fordi du ejer aktierne i den pågældende virksomhed.
Jeg vil ikke have nogen animerede mellemsekvenser, men i stedet fuldt organisk spilfysik. Så hvert eneste resultat vil være helt anderledes. Og nogle gange kan du ende med at miste alt eller intet, afhængigt af den spilfysik, der opstår i det pågældende øjeblik, som f.eks. kollision eller udblæsning.
Kreativ tilstand: I denne tilstand kan du bygge, hvad du vil, og teste de ting, du har brug for, uden nogen form for spilfysik eller strukturelle integritetsbarrierer.
Singleplayer-tilstand med 3 eller flere forskellige sværhedsgrader. Det ville foregå på næsten samme måde som multiplayer, men i stedet for at betale spillerejede virksomheder ville alt være ejet af AI, men du ville stadig kunne gøre de fleste ting normalt.
___________________________________________________________________________________________________________________
Jeg vil lave det perfekte lærred, som folk kan bygge videre på og senere implementere de mods, som fællesskabet har lavet.
En hjemmeside med et aktivt forum for fællesskabet og deres ideer, med reel feedback, er nøglen.
Jeg har set så mange spil, der kun holdes i live af mod-fællesskabet, og uden mods ville basisspillene smuldre til ingenting på ingen tid. Det bedste eksempel er Dayz. Ingen ville spille deres spil, hvis de ikke havde et mod-fællesskab. Forestil dig, at du kun spillede på dayz' officielle servere, ville du så spille spillet efter 20 timer? Jeg tror, jeg kender svaret, for det ville jeg ikke.
Jeg tror virkelig, at udviklerne er der for at give fællesskabet et lærred, maling og pensler, men den virkelige kunst kommer først bagefter. Og jeg synes, at nutidens spilscene er virkelig overfladisk og mørk, så mange spil er der kun for at få penge i kassen uden nogen fremtid. Selv de store firmaer sløser, de retter ikke større fejl i årevis og så videre.
Jeg tror fuldt og fast på, at de bedste ting kommer fra obstruktiv tænkning, noget som kun fællesskabet er i stand til at gøre, og som ikke kan kopieres af udviklere.
Jeg vil gerne inspirere og bakke op om mod-fællesskabet, så vi måske i fremtiden kan have organiske spil, der ikke er bundet af store virksomheder med nul interesse i deres fællesskab og deres ideer.
Den absolutte drøm for mig ville være en dag at se nogle af de mods, der er så organiske og unikke, at de ville gøre det til et helt andet spil, og jeg ville elske at støtte og belønne mod-fællesskabet med alle de royalties og den omtale, som de retmæssigt ejer.
Jeg er fuldt ud klar over og væmmes ved, hvor mange gange spilfællesskabet er blevet rullet over ende og taget ved næsen med konstant svindel ved at love og ikke levere noget, udelukkende for deres egen økonomiske vindings skyld.
Det er mit ønske at få noget særligt til at ske, så jeg fik denne idé: Hvis dette projekt nogensinde kommer i gang, vil jeg lave en kontrakt, der holder mig ansvarlig for enhver undladelse af at gøre noget, der er lovet i den nævnte kontrakt. Som f.eks. ikke at opdatere fællesskabet med nyheder, ikke at give fællesskabet reelle beviser på fremskridt, ikke at give fællesskabet mulighed for at teste, så snart det er belejligt, så på den måde er jeg fuldt ud ansvarlig ved domstolene og i loven, fordi jeg virkelig ved, at min hensigt er ren, så det er min mindste bekymring.
og også hvis projektet på en eller anden måde mislykkes, hvilket ikke skyldes min forsømmelse eller personlige gevinst, frigiver jeg alt til offentligheden eller samfundet, uanset hvordan samfundet finder det passende, uden en eneste ophavsretsperiode, på den måde går pengene ikke tabt, og der er en chance for, at spillet samles op af andre spiludviklere og bruges uden nogen begrænsninger, for selv hvis jeg fejler, er der noget tilbage, og midlerne gik ikke til spilde.

Der er ingen beskrivelse endnu.
Opret et sporingslink for at se, hvilken effekt din deling har på denne indsamling. Find ud af mere.
Opret et sporingslink for at se, hvilken effekt din deling har på denne indsamling. Find ud af mere.