id: 6smdtd

Chci vytvořit simulační hru.

Chci vytvořit simulační hru.

 
Intars Eida

LV

Původní text Angličtina přeložen do Česky

Zobrazit původní text angličtina

Původní text Angličtina přeložen do Česky

Zobrazit původní text angličtina

Popis

Ahoj všichni. Dnes bych se s vámi rád podělil o své myšlenky ohledně hry, kterou bych chtěl vytvořit.

Mezi mé největší fobie patří výšky, rozlehlé vodní plochy a velké stroje, a tak mě napadlo, jaké by to bylo vytvořit hru o ropných plošinách v Severním moři?

Hra nebude v žádném případě hororová, ale pro ty, kteří trpí fobiemi, z ní bude hrůza vyzařovat přirozeně, aniž bych se o to nějak snažil.

Každé hraní by mělo náhodně generovanou mapu, například hloubky, umístění přírodních zdrojů a také povětrnostní podmínky, jako je výška vln a jejich vzorce.

Všechny režimy kromě kreativního by začínaly v zásadě stejně: Začínáte se základními kvalifikacemi, takže můžete pracovat jen na malých rybářských lodích – tímto způsobem si můžete zaplatit vzdělání, smlouvy a licence a postupně se vypracovat.

Měli byste přístup k internetu přes notebook nebo telefon, kde byste měli k dispozici všechny informace o pracovních nabídkách, kvalifikacích a také o všech druzích smluv a licencí, které byste museli vlastnit, abyste mohli dělat to, co chcete. I to by bylo do jisté míry náhodně generováno, abyste při každém novém začátku nedělali stále dokola úplně stejné věci.

Náhodně generované události by byly nevyhnutelné a tvořily by součást hry.

Hra by obsahovala mnoho prostředků, od malých člunů po velké nákladní lodě a ropné plošiny, počínaje těmi nejmenšími s nejjednodušším základním vybavením. Všechno, co vlastníte a děláte, má své důsledky, takže plánování by bylo opravdu důležité. Součástí by byly i půjčky, které by se však počítaly na základě vašeho příjmu, takže byste si nemohli vzít půjčku 10k, když vyděláváte 15–20 $ za hodinu.

Práce by byla náročná, zejména v těžkých režimech, kde by se snížily příjmy a zvýšily výdaje.

Později byste také měli možnost najímat členy posádky s nejrůznějšími kvalifikacemi, které budete potřebovat pro jednotlivé role. A vaše posádka by byla založena na náhodném generování (RNG) s ohledem na jejich potřeby a náhodné události, jako jsou nehody, úmrtí atd.

Myslím si, že organický ekosystém je klíčem k tomu, aby hra vyvolávala přirozené fobie a hrůzu, aniž by se o to vůbec snažila.

Například: pokud budete mít štěstí, můžete narazit na staršího seniora s mimořádně širokou škálou kvalifikací, jindy budete moci najímat pouze nováčky bez zkušeností a s pouhou základní kvalifikací.

Všechny tyto faktory by se zohledňovaly a měly by vliv na to, kolik peněz vyděláte.

Účty za elektřinu, licence a práva, a také palivo pro veškeré vaše vlastní vybavení. Na konci každého měsíce byste dostali přehled s vašimi příjmy, výdaji a dluhy.

Může snadno dojít k haváriím a katastrofám, jako je prasknutí plavební lodi nebo ropné plošiny, které mohou vést až k vaší smrti, což by znamenalo, že budete muset začít znovu od nuly.

U všech povolání, jako je například rybář na lodi, pokud nevytáhnete síť včas, když je to potřeba, poškodíte vybavení, což by výrazně zpomalilo postup ve hře i vaše příjmy.

Jako kapitán lodi nebo plavidla musíte poslouchat rádiovou komunikaci a pečlivě sledovat a kontrolovat navigaci.

Pracovníci na vrtné plošině mohou způsobit výbuchy a velké ztráty v důsledku poškození vybavení atd.

Budete si moci koupit již plně vybavené lodě a ropné plošiny, nebo si je můžete postavit sami podle vlastních představ; to může být levnější, ale velkou roli bude hrát konstrukční integrita.

Každá pracovní role by byla opravdu zajímavá a pohlcující. Hra by tak mohla být založena na hraní rolí a měla by otevřený konec bez omezení.

Chci vytvořit hru, která vydrží mnoho let a která přiměje lidi se k ní vracet jen proto, že mají představu, jak by ji tentokrát chtěli hrát jinak.

Příběhový režim: Ten by sloužil k seznámení se s hrou, ovládáním a funkcemi – jako tutoriál, díky kterému byste se se vším seznámili. Nebudete moci vlastnit vrtnou plošinu, loď ani nic podobného; budete pracovat jako zaměstnanec pro již zavedenou společnost, začnete na nejnižší pozici a budete si budovat kvalifikaci a zkušenosti.

Multiplayer: V nastavení lze přepínat mezi lobby na pozvánku a otevřenými lobby. Tento režim by byl zaměřen na hraní rolí a postup ve hře společně s přáteli nebo náhodnými hráči. Například vy a váš přítel můžete spojit finance, pracovat v požadovaných pracovních rolích a šetřit peníze na vlastní loď, plavidlo nebo ropnou plošinu.

Jeden z vás může být kapitánem, zatímco váš kamarád rybářem a tak dále. V multiplayeru by také hráči mohli vlastnit své vlastní servery a libovolně je upravovat podle svých představ, takže by hra mohla mít trvale fungující oddanou komunitu, kterou vývojáři plně podporují. A kdo ví, možná po vydání hry začnou vznikat plně přizpůsobené servery, kde se ocitnete v prostředí zcela ovládaném hráči. Například: budete nakupovat zakázky a licence od skutečných společností vlastněných hráči.

Nebo byste pracovali pro skutečné společnosti vlastněné hráči a servery by měly své vlastní ekonomiky s umělými penězi.

V zásadě by se hráč mohl připojit k veřejným serverům vlastněným jinými lidmi a začít pro někoho pracovat, a později by mohl skončit tím, že si koupí velké podíly na ropných plošinách, lodích nebo licencích někoho jiného. Takže kdykoli bude další hráč chtít nebo potřebovat licenci na konkrétní činnost, kterou chce provést, získáte část jeho peněz, protože vlastníte podíly v dané společnosti.

Nechci žádné animované cutscény, ale místo toho plně organickou herní fyziku. Každý výsledek by se tak odehrával úplně jinak. A někdy byste mohli přijít o nic nebo o všechno, v závislosti na herní fyzice v daném okamžiku, jako je srážka nebo výbuch.

Kreativní režim: V tomto režimu byste mohli stavět, co se vám zlíbí, a testovat věci, které potřebujete, bez jakýchkoli omezení herní fyziky nebo strukturální integrity.

Režim pro jednoho hráče s 3 nebo více různými úrovněmi obtížnosti. Hra by probíhala téměř stejně jako v režimu pro více hráčů, ale místo společností vlastněných platícími hráči by vše vlastnila AI, přičemž byste stále mohli dělat většinu věcí normálně.

___________________________________________________________________________________________________________________

Chci vytvořit dokonalé plátno, na kterém budou lidé moci stavět a později implementovat mody vytvořené komunitou.

Klíčem je webová stránka s aktivním fórem pro komunitu a její nápady, s reálnou zpětnou vazbou.

Viděl jsem tolik her, které udržuje při životě pouze komunita tvůrců modů, a bez modů by se základní hry v mžiku rozpadly na prach. Nejlepším příkladem je DayZ. Nikdo by jejich hru nehrál, kdyby neměli komunitu tvůrců modů. Představte si, že byste hráli pouze na oficiálních serverech DayZ – hráli byste tu hru i po 20 hodinách? Myslím, že znám odpověď, protože já bych nehrál.

Opravdu věřím, že vývojáři jsou tu od toho, aby komunitě poskytli plátno, barvy a štětce, ale skutečné umění vzniká až poté. A myslím si, že dnešní herní scéna je opravdu povrchní a temná; spousta her je tu jen kvůli vydělávání peněz a nemá žádnou budoucnost. Dokonce i velké společnosti flákají práci, roky neopravují zásadní chyby a tak dále.

Jsem pevně přesvědčen, že to nejlepší vzniká z nekonvenčního myšlení, což dokáže jen komunita a vývojáři to nedokážou napodobit.

Chci inspirovat a podporovat modderskou komunitu, aby snad v budoucnu mohly vzniknout organické hry, které nebudou svázány velkými společnostmi, které nemají žádný zájem o svou komunitu a její nápady.

Mým absolutním snem by bylo jednoho dne vidět mody tak organické a jedinečné, že by z nich vznikla zcela odlišná hra, a rád bych modderskou komunitu podpořil a odměnil všemi autorskými honoráři a publicitou, na které mají plné právo.

Jsem si plně vědom a naprosto znechucen tím, kolikrát byla herní komunita přejita a ošizena neustálými podvody, kdy se něco slibovalo a nic se nedodalo, a to výhradně pro vlastní finanční zisk.

Je mým přáním, aby se stalo něco výjimečného, a tak mě napadl tento nápad: Pokud se tento projekt někdy rozběhne, seznámím smlouvu, která mě zavazuje k odpovědnosti za jakékoli nesplnění toho, co je v uvedené smlouvě slíbeno. Například pokud nebudu komunitu informovat o novinkách, pokud jí neposkytnu žádné skutečné důkazy o pokroku, pokud jí neumožním testování, jakmile to bude možné – tímto způsobem ponesu plnou odpovědnost před soudy a podle zákona, protože vím, že mé úmysly jsou čisté, a to je to poslední, čeho se obávám.

A také pokud by projekt z nějakého důvodu selhal, aniž by to bylo způsobeno mou nedbalostí nebo snahou o osobní zisk, vše uvolním veřejnosti nebo komunitě COR, jak to komunita uzná za vhodné, bez jediného autorského práva; tímto způsobem se peníze neztratí a existuje šance, že hru převezmou jiní vývojáři her a budou ji používat bez jakýchkoli omezení, protože i když selžu, něco zůstane a finanční prostředky nepřišly nazmar.

Výhody opakovaných darů:
Organizátor obdrží 100 % vašich prostředků - neúčtujeme žádné poplatky.
Zůstáváte plně pod kontrolou - podporu můžete kdykoli ukončit bez jakýchkoli závazků.
Organizátor se může plně soustředit na svou práci
Získáte trvalý přístup k příspěvkům a zvláštní ocenění.
Na další platby nemusíte pamatovat.
Je to jednodušší, než si myslíte :)

Komentáře

 
2500 znaky
Zrzutka - Brak zdjęć

Zatím žádné komentáře, komentujte jako první!

Bezpečnost je pro nás na prvním místě. Pokud máte jakékoli obavy, nahlaste prosím tuto sbírku pomocí