Chci vytvořit simulační hru.
Chci vytvořit simulační hru.
Podpořte svou vášeň. Pravidelně.
Původní text Angličtina přeložen do Česky
Původní text Angličtina přeložen do Česky
Popis
Dobrý den všem. Dnes se chci podělit o své myšlenky o hře, kterou chci vytvořit.
Jednou z mých největších fobií jsou výšky a velké vodní plochy a velké stroje, a tak jsem přemýšlel, jaké by to bylo udělat hru o ropných plošinách v Severním moři?
Hra nebude v žádném případě o hororu, ale horor pro ty, kteří mají fobie, vyplyne přirozeně, aniž bych se ho snažil implementovat.
Při každém hraní by se náhodně generovaly mapové podklady, například hloubky, umístění přírodních zdrojů a také povětrnostní podmínky, jako je výška vln a jejich průběh.
Všechny režimy kromě kreativního by začínaly v podstatě stejně: Začínáte se základní kvalifikací, takže můžete pracovat jen na malých rybářských lodích - tak si můžete zaplatit vzdělání/smlouvy/licence a postupovat výš.
Měli byste přístup k internetu přes notebook/telefon a v něm byste měli všechny informace o pracovních nabídkách, kvalifikacích a také o všech druzích smluv a licencí, které byste museli vlastnit, abyste mohli dělat, co chcete. Také by to bylo do jisté míry náhodně generované, takže byste prostě nedělali úplně stejné opakující se věci, kdykoli začnete znovu.
Náhodně generované události by byly nevyhnutelné a byly by součástí hry.
Hra by měla mnoho aktiv, počínaje malými čluny až po velké nákladní lodě, ropné plošiny, počínaje těmi nejmenšími s nejjednodušším základním vybavením. Všechno, co vlastníte a děláte, má následky, takže plánování by bylo opravdu důležité, také půjčky by byly zahrnuty, ale počítaly by se z vašeho příjmu, takže nemůžete jen tak dostat půjčku 10 tisíc, zatímco vyděláváte 15-20 dolarů za hodinu.
Úkoly by byly mrzuté, zejména v těžkých režimech, kde by se příjem snížil a výdaje zvýšily.
Také byste později měli přístup k náboru členů posádky s nejrůznějšími kvalifikacemi, které potřebujete pro všechny role. A vaše posádka by byla založena na RNG s jejich potřebami a náhodnými událostmi, jako jsou nehody, smrt atd.
Organický ekosystém je podle mě klíčem k tomu, aby hra přinesla přirozené fobie a hrůzu, aniž by se o to snažila.
Například: pokud byste měli štěstí, mohli byste najít staršího seniora, který má nadstandardní vícenásobnou kvalifikaci, a někdy byste mohli nabírat jen nováčky, bez zkušeností a jen s prostou kvalifikací.
Všechny tyto věci by se braly v úvahu a měly by výsledek, kolik peněz vyděláte.
Účty jako elektřina, licence a práva a také pohonné hmoty pro všechna vaše vlastněná zařízení. Na konci každého měsíce byste dostali přehled o svých příjmech, výdajích a dluzích.
Výbuchy a katastrofy, jako je například omezení velikosti lodi nebo ropné plošiny, mohou snadno vést k vaší vlastní smrti, což by vyžadovalo, abyste začali znovu od nuly.
Všechna zaměstnání, jako jsou rybáři na lodi, pokud nevytáhnete síť zpět, když je to potřeba - poškodíte zařízení, což by nesmírně zpomalilo postup a příjem.
Kapitán lodi nebo člunu by vyžadoval, abyste poslouchali komunikaci na vysílačce a pečlivě sledovali a kontrolovali navigaci.
Pracovníci vrtné podlahy mohou v důsledku poškozeného vybavení způsobit výbuchy a velké ztráty. atd.
Mohli byste si koupit již plně vybavené lodě a ropné plošiny, nebo byste si je mohli postavit sami, jak chcete, možná by to bylo levnější, ale velkou roli by hrála strukturální integrita.
Každá jednotlivá pracovní role by byla opravdu zajímavá a pohlcující. Hra by tak mohla být rolí a otevřená bez omezení.
Chtěl bych vytvořit hru, která by vydržela roky a přiměla lidi, aby se k ní vraceli jen proto, že je napadlo, jak by ji tentokrát chtěli hrát jinak.
Příběhový režim: V tomto příběhu by se člověk seznámil s hrou, ovládáním a funkcemi, něco jako tutoriál, díky kterému by se se vším seznámil. Nebudete moci vlastnit plošinu, loď ani nic podobného, pracovali byste pro již založenou společnost jako dělníci, začínali byste na nejnižší pozici a zvyšovali si kvalifikaci a zkušenosti.
Multiplayer: lobby na pozvání nebo otevřené lobby lze přepnout v možnostech. V tomto režimu by šlo o hraní rolí a postup společně s přáteli nebo náhodnými lidmi. například můžete mít s kamarádem spojené fondy, pracovat na požadovaných pracovních pozicích, abyste si našetřili peníze na vlastní loď/loď/ropnou plošinu.
Jeden může být kapitánem, zatímco váš kamarád rybářem atd. Také v multiplayeru by lidé mohli vlastnit své vlastní servery a plně je upravovat, jak chtějí, takže tímto způsobem by hra mohla mít navždy trvající oddanou komunitu, která je plně podporována vývojáři hry. A kdo ví, možná byste se po vydání mohli začít setkávat s plně vlastními modifikovanými servery, na kterých byste se ocitli v prostředí zcela ovládaném hráči. například: kupovali byste kontrakty a licence od skutečných společností vlastněných hráči.
Nebo byste pracovali pro skutečné společnosti vlastněné hráči a servery by měly vlastní umělé peněžní ekonomiky.
V podstatě by se hráč mohl připojit k veřejným serverům vlastněným jinými lidmi a začít pro někoho pracovat a později skončit s nákupem velkých podílů na cizích ropných plošinách nebo lodích či licencích. Takže kdykoliv by další člověk chtěl/potřeboval licenci na konkrétní věc, kterou chce dělat, dostali byste sumu jeho peněz, protože vlastníte akcie pro konkrétní zmíněnou společnost.
Nechci žádné animované cutscény, ale místo toho plně organickou herní fyziku. Takže každý jednotlivý výsledek by se hrál úplně jinak. A někdy byste mohli nakonec přijít o nic, nebo o všechno, v závislosti na herní fyzice, která se ve zmíněném okamžiku vyskytne, jako je kolize, nebo výbuch.
Kreativní režim: V tomto režimu byste mohli stavět, co se vám zlíbí, a testovat věci, které potřebujete, bez jakýchkoli překážek herní fyziky nebo strukturální integrity.
Režim pro jednoho hráče se třemi nebo více různými obtížnostmi. Odehrával by se téměř stejně jako multiplayer, ale místo placení firmám vlastněným hráči by vše vlastnila AI, ale stále byste mohli většinu věcí dělat normálně.
___________________________________________________________________________________________________________________
Chci vytvořit dokonalé plátno, na kterém by lidé mohli stavět a později implementovat mody, které vytvořila komunita.
Klíčová je webová stránka s aktivním fórem pro komunitu a její nápady, se skutečnou zpětnou vazbou.
Viděl jsem tolik her, které udržuje při životě jen komunita modů, a bez modů by se základní hry v mžiku rozpadly v nicotu. Nejlepším příkladem je dayz. Nikdo by jejich hru nehrál, kdyby neměli komunitu modů. Představte si, že byste hráli pouze na oficiálních serverech dayz, hráli byste hru i po 20 hodinách? Myslím, že odpověď znám, protože já bych to nedělal.
Opravdu věřím, že vývojáři jsou tu od toho, aby komunitě dali plátno, barvy a štětce, ale skutečné umění přichází až potom. A myslím si, že dnešní herní scéna je opravdu povrchní a temná, tolik her je tu jen pro shrábnutí peněz bez jakékoliv budoucnosti. Dokonce i velké společnosti jak se flákají, neopravují zásadní chyby po celá léta a tak dále.
Naprosto věřím, že nejlepší věci vznikají z obstrukčního myšlení, což dokáže jen komunita a vývojáři to nedokážou zopakovat.
Chci inspirovat a podpořit komunitu modů, takže možná v budoucnu budeme mít organické hry, které nejsou svázány velkými společnostmi s nulovým zájmem o jejich komunitu a jejich nápady.
Absolutním snem by pro mě bylo, kdybych jednou viděl některé mody tak organické a jedinečné, že by z nich vznikla úplně jiná hra, a rád bych komunitu modů podpořil a odměnil všemi honoráři a publicitou, která jim právem patří.
Jsem si plně vědom a naprosto znechucen tím, kolikrát byla herní komunita převálcována a vzata na hůl, neustálými podvody slibováním a nedodáváním ničeho, zcela pro vlastní finanční zisk.
Mým přáním je uskutečnit něco výjimečného, a tak mě napadla tato myšlenka: Pokud se tento projekt někdy rozjede, hodlám uzavřít smlouvu, která mě činí odpovědným za případné nesplnění něčeho, co je ve zmíněné smlouvě slíbeno. Například neaktualizovat komunitu o žádných novinkách, neposkytnout komunitě žádný skutečný důkaz o pokroku, neumožnit komunitě testování, jakmile se to bude hodit, takže tímto způsobem se se mnou plně počítá u soudů a práva, protože opravdu vím, že můj záměr je čistý, takže to je ta nejmenší starost.
a také pokud se nějakým způsobem nepodaří projekt, který není způsoben mou nedbalostí nebo osobním prospěchem, uvolňuji vše veřejnosti nebo cor komunitě, jakkoliv komunita uzná za vhodné, bez jediného termínu autorských práv, tím pádem se peníze neztratí a je šance, že se hry chopí jiní herní vývojáři a budou ji používat bez jakýchkoliv omezení, protože i když se mi to nepodaří, něco zůstane a prostředky nepřišly nazmar.

Zatím neexistuje žádný popis.
Vytvořte sledovací odkaz, abyste zjistili, jaký dopad má vaše sdílení na tuto sbírku. Zjistěte více.
Vytvořte sledovací odkaz, abyste zjistili, jaký dopad má vaše sdílení na tuto sbírku. Zjistěte více.