id: ww6egx

Power Pool-spelet: Handledning, annonsinställningar och användartillväxt

Power Pool-spelet: Handledning, annonsinställningar och användartillväxt

 
Arturas Riska

LT

Original Engelska text översatt till Svenska

Visa original engelska text

Original Engelska text översatt till Svenska

Visa original engelska text

Beskrivning

Hur jag skapade ett spel vid 46 års ålder med hjälp av AI, envishet och en idé som vägrade att dö

Av mannen som äntligen skapade det


2010: Idén som inte lämnade mig ifred

Det började 2010.

Jag hade en enkel tanke:

Tänk om människor kunde tävla i pooler – som poker – men utan att spela om pengar? Tänk om de kunde vinna utan att riskera sina hyrespengar?

Jag gillade idén.

Andra bytte artigt ämne.

Och för att vara ärlig, 2010:

  • Kryptovalutor var inte mainstream
  • Mobila annonser var inte skalbara
  • AI skrev inte kod
  • Och jag var definitivt inte programmerare

Så idén fick vänta.

Den väntade medan jag blev äldre.

Den väntade medan tekniken hann ikapp.

Den väntade medan jag ibland tänkte: ”Någon annan måste bygga det här.”

Ingen gjorde det.

Så till slut var jag tvungen att göra det själv.


December 2025: Verktygen kom äntligen

Snabbspola framåt.

Jag är 45 år.

Fortfarande inte programmerare.

Jag har fortfarande samma idé.

Men plötsligt fanns verktygen.

AI som kunde förklara kod utan att man kände sig dum.

Base44 för backend-logik.

VS Code som inte krävde en examen i datavetenskap för att öppnas.

Jag tänkte:

Om inte nu, när då? Om inte jag, vem då?

Så jag började bygga.

Tre månader senare, den 29 december 2025, lanserades PowerPoolGame.

Från idé till lansering: 3 månader.

Från idé till mod: 14 år.

Vad är PowerPoolGame?

PowerPoolGame är en kompetensbaserad tävlingsplattform där:

  • Du samlar Power Cards
  • Du tävlar i pooler (järn, brons, silver, guld, platina, diamant)
  • Du spelar minispel i Skill Arena för att tjäna Efficiency Rating (ER)
  • Kortets styrka avgör rankningen
  • ER avgör vid oavgjort

När en pool avslutas delas belöningarna ut enligt tydligt definierade regler.

Den viktigaste idén?

Användarna skapar värde – uppmärksamhet, aktivitet, engagemang.

Därför bör de få ta del av resultatet.

Inte "tjäna pengar medan du sover".

Inte ”bli rik på spel”.

Delta. Tävla. Dela.

Det är modellen.


Skill Arena: där det av en slump blev en femkamp

Skill Arena började i liten skala.

"Låt oss lägga till några minispel."

Sedan blev det fem:

  • Gissa ordet
  • Precisionsklocka
  • Poolordning
  • Klättra till toppen
  • Uppdragskort

Fem olika mekanismer.

Fem olika färdigheter.

Någon sa: ”Det är som en femkamp.”

Nu är det det.

Fem spel. En prestationsbedömning.

Och ja – jag gav mig hän.

Löjligt? Kanske.

Minnesvärt? Definitivt.


Bygga med AI som icke-programmerare

Låt mig vara tydlig:

Jag är inte programmerare.

Varje dag frågade jag AI saker som:

  • ”Varför är min kod arg?”
  • ”Vad är en backend och behöver jag en?”
  • ”Varför fungerar inte den här knappen?”

AI ersatte inte ansträngningen.

Den ersatte förvirringen.

Det verkliga arbetet var:

  • Att inte ge upp
  • Felsöka i timmar
  • Återuppbygga funktioner
  • Acceptera att jag skulle se dum ut medan jag lärde mig

Om du har en idé men inte kan koda – bra.

Den ursäkten gick ut 2025.


Analysögonblicket

Tre månader efter lanseringen:

  • 1 723 besök totalt
  • 439 unika besökare
  • Genomsnittligt besök: 40 sekunder

Och sedan något oväntat:

Litauen.

Mitt hemland dök upp med full styrka.

Till alla som klickade, utforskade, testade eller spelade:

Ačiū.

Ni gjorde det möjligt.


Andra chansen-poolen

En mekanik jag är stolt över är andra chans-poolen.

Om ett kort inte vinner i huvudpoolen kasseras det inte.

Det går istället vidare till en sekundär tävling om fysiska priser.

Varför?

För att idéer förtjänar en andra chans.

Det gör människor också.

Det här projektet låg på is i 14 år.

Det dog inte.

Det borde inte dina idéer heller göra.


Bortom spel: Den större visionen

PowerPoolGame är bara den första tillämpningen av en bredare filosofi:

Låt användarna ta del av det värde de skapar.

Samma logik kan tillämpas på:

  • Shopping (kollektivt förbättrade priser)
  • Stöd till kreatörer
  • Gemenskapsfinansierade projekt

Jag håller redan på att bygga nästa experiment: InputDeals.

En annan bransch.

Samma princip.

Deltagande framför utvinning.


Varför jag skriver detta

För att jag är 46 år.

För att jag inte är teknisk.

För att jag väntade för länge.

Och för att någon som läser detta förmodligen sitter på en idé som inte lämnar dem ifred.

Verktygen finns nu.

AI sänker tröskeln.

Men modet måste fortfarande komma från en själv.

Spela för att dela. Spela som partner.

Inte ”spela för att fly”.

Inte "spela för att spela".

Inte "spela för att spekulera".

Spela för att tävla.

Spela för att förbättra dig.

Spela för att delta.

Om du vinner, jättebra.

Om du inte gör det har du ändå bidragit till att bygga upp systemet.

Det är det som är poängen.


Om du är nyfiken:

Besök PowerPoolGame.com

Hämta ett startkort.

Prova Precision Clock.

Och om du träffar Elon Musk, säg till honom:

Medan du flög ut i rymden byggde någon annan ett spel.

— Killen som äntligen byggde grejen

Kommentarer

 
2500 karaktärer
Zrzutka - Brak zdjęć

Inga kommentarer ännu, bli först med att kommentera!

Vi sätter säkerheten i första rummet. Om du har några farhågor, vänligen rapportera denna insamling via