Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
Vad ska du samla in pengar till idag?
Original Engelska text översatt till Svenska
Original Engelska text översatt till Svenska
Beskrivning
"För våra mest generösa givare är vi beredda att ingå ett juridiskt bindande avtal som ger en procentandel av projektets totala intäkter. Alternativt inbjuder vi donatorer att lämna in egna förslag, som kommer att övervägas noggrant."
"Den här presentationen kommer att uppdateras dagligen och visa spelets utveckling steg för steg. Från de första 2D-konceptbilderna kommer vi att få bevittna omvandlingen till 3D-modeller, som kulminerar i den slutliga implementeringen i spelet. Detta kommer att följas av skapandet av nya kartor, spelmekanik, spelvideor och mycket mer.
- Val av kungadömen och fraktioner: Spelare väljer Elaris eller Norath, vilket påverkar PvP-interaktioner och världshändelser.
- Nivåprogression och utrustning: Karaktärer går upp i nivå och låser upp utrustningsuppsättningar med unika förmågor.
- Stridssystem: Delta i närstrid och magiska strider mot NPC:er och andra spelare med hjälp av färdigheter och förmågor.
- Centralt torg och handel: En säker zon för handel, umgänge och övning i dueller.
- Ameron's Feather Event: Slumpmässigt utlösta händelser, allt från tragiska konsekvenser till mirakulösa möjligheter.
- Smedja och föremålsförbättring: Uppgradera vapen och rustningar med hjälp av material som du får genom spelet.
- PvP och duellering: Utkämpa strider spelare mot spelare för att vinna rykte och inflytande.
- Världsdesign: Två distinkta kungadömen med unika landskap och funktioner.
- Uppdragssystem: En mängd olika uppdrag att slutföra som belönar med erfarenhet, guld och material.
- Ryttare: Lås upp en häst för snabbare resor.
- Dungeons och bossar: Utmanande fängelsehålor med mäktiga bossar som släpper värdefulla byten.
- Slumpmässiga händelser: Ameron's Feather ger ett element av oförutsägbarhet.
Tidslinje: En 2-3 månaders utvecklingstidslinje med fokus på kärnmekanik, världsdesign och Ameron's Feather-händelsesystemet.
- Förtydligad berättelse: Strömlinjeformning av berättelsen med fokus på nyckelkonflikten och fjäderns roll.
- Förbättrad kärnmekanik: Lagt till mer detaljer i stridssystemet och mekaniken för uppgradering av föremål.
- Utökad världsdesign: Införde unika funktioner för varje kungarike, vilket gjorde dem mer distinkta.
- Förstärkt prototypomfattning: En tydligare beskrivning av det ursprungliga utvecklingsfokuset.
Denna förbättrade version erbjuder en mer engagerande berättelse, detaljerad mekanik och en väldefinierad omfattning för prototypen.
"I Eternal Rift kan du välja mellan fyra unika raser:
Warrior, Fighter, Lycan och Mage. Vi håller redan på att ge liv åt dessa karaktärer och går från de första 2D-skisserna till detaljerade 3D-modeller. Vi har nästan färdigställt systemet för karaktärsskapande, där du kan anpassa din avatar genom att välja kön och namn. Härnäst kommer vi att fokusera på att skapa uppslukande kartor och spelvideor som gör att du helt och hållet kommer att leva dig in i Eternal Rifts värld."
Titel: Eternal Rift
Plattform: PC, PlayStation, Xbox
Motor: Unreal Engine 5
Genre: MMORPG MMORPG med PvP, PvE, handel och karaktärsutveckling
Miljö: En medeltida/orientalisk fantasivärld uppdelad i två krigande kungadömen
Sammanfattning av spelet
Spelarna väljer ett kungarike (rött eller blått) och ger sig ut på en resa fylld av äventyr, strider och utforskning. De går upp i nivå, skaffar utrustning, deltar i PvP och handlar med andra spelare.
Viktiga funktioner
Två krigande kungadömen: Uppslukande medeltida kungadömen med centrala torg, butiker och NPC:er.
PvP i öppen värld med säkra zoner.
Progression av karaktären: Nivåhöjning genom uppdrag, strid och utforskning.
Utrustningsuppsättningar, uppdrag och regioner knutna till nivåparenteser.
Utrustningssystem: Anpassningsbar utrustning med slumpmässiga bonusar.
Uppgradering av föremål med material och risk för misslyckande.
Utrustningsplatser för ytterligare bonusar.
Mounts och husdjur: Hästar, tigrar, lejon, vargar och så småningom flygande mounts (vingar, drakar).
Byte och strid: Odla material, besegra fiender och utforska fängelsehålor.
Drakägg för hantverksmaterial.
Social status: Moralsystem som påverkar karaktärernas utseende och interaktioner.
Föremålsbutik: Köp bekvämlighetsföremål och kosmetika.
Kartdesign
Olika kartor (öken, berg, eldland) som kräver anpassning av utrustning.
Nya regioner och utmaningar låses upp med nivåprogression.
Quests och uppdrag
Storyline-quests som avslöjar rikets historia.
Sidouppdrag för att samla material, jaga och utforska.
Bergsuppdrag på nivå 30.
Flygande mekanik
Vingar och drakmonter för utforskning i luften.
Grafik
Unreal Engine 5 för fantastiska bilder och uppslukande miljöer.
Framtida expansion
Ytterligare nivåer, kartor, uppdrag och utrustning.
Nya storylines, PvP-funktioner, kungadömesstrider och världshändelser.
Teamstruktur och juridiskt ramverk
Studiobildning för rättsligt skydd.
Förbättringar
Förtydligade nyckelfunktioner: Strömlinjeformade kärnfunktioner för bättre förståelse.
Förbättrad kartdesign: Betonade mångfalden och utmaningarna i olika karttyper.
Förstärkt Quest-system: Mer detaljerad information om uppdragstyper och belöningar.
Förbättrad framtida expansion: Beskrivit potentiella framtida uppdateringar mer specifikt.
Denna reviderade GDD ger en tydligare och mer fokuserad översikt av spelet och utgör en solid grund för utveckling och framtida expansion.
Kapitel 1: Ett enat förflutet
För länge sedan var kungariket Ameron ett harmoniskt land som styrdes av kung Lorian, en klok och välvillig kung. Hans tvillingsöner, prins Elaris och prins Norath, var oskiljaktiga och kända för sitt mod, sin medkänsla och sitt orubbliga band. Tillsammans hjälpte de i hemlighet de fattiga och fick kärlek och respekt från sitt folk.
Kapitel 2: Kungens undergång
En glad tillställning blev tragisk när kung Lorian oväntat avled under prins Noraths bröllop. Sorgen och chocken som följde splittrade brödernas en gång så obrytbara band.
Kapitel 3: En växande klyfta
Elaris och Norath beskyllde varandra för sin fars död och deras relation försämrades. Deras en gång så harmoniska kungarike blev alltmer splittrat, eftersom folket valde sida i den växande konflikten.
Kapitel 4: Kungadömets fall
Bröderna kunde inte försonas och fattade det hjärtskärande beslutet att dela Ameron. De norra länderna blev Eldranor, som styrdes av Elaris, medan de södra länderna blev Kaeloria, som styrdes av Norath. Det en gång enade riket var nu splittrat, dess folk fångade i korselden.
Kapitel 5: Oändlig konflikt
Trots deras gemensamma förflutna intensifierades Elaris och Noraths rivalitet. Deras kungadömen utkämpade täta skärmytslingar som tärde på deras folks resurser och moral.
Kapitel 6: Ett tragiskt slut
I ett sista, desperat försök att få slut på konflikten möttes bröderna i en duell. Men deras hat kunde inte övervinna den kärlek som en gång hade bundit dem samman. Bröderna dog, och deras tragiska slut blev en stark påminnelse om konsekvenserna av deras splittring.
Viktiga förbättringar:
Kortfattad och engagerande berättelse: Berättelsen är strömlinjeformad och fokuserar på de viktigaste händelserna och relationerna.
Starkare karaktärsutveckling: Brödernas personligheter och motiv är tydligare etablerade.
Förbättrat tempo: Berättelsen rör sig i ett snabbare tempo och håller läsaren engagerad.
Tematiskt fokus: Temat om splittringens destruktiva kraft betonas genomgående.
Den här reviderade versionen ger en mer övertygande och fokuserad berättelse som lyfter fram de tragiska konsekvenserna av brödernas handlingar och den bestående kraften i deras en gång obrytbara band.
Det välmående kungariket Ameron, en gång enat under en välvillig kung, slets sönder av sin härskares tragiska bortgång. Hans två söner, som en gång varit oskiljaktiga, blev rivaler och delade upp riket i Elaris och Norath. Deras fejder ledde till oändliga konflikter och folket hamnade i korselden.
En mystisk fjäder, känd som Amerons fjäder, faller ner från himlen och förebådar viktiga händelser - både tragiska och mirakulösa. Dess utseende väcker rädsla och hopp, eftersom folket förväntar sig de förändringar som det kan medföra.
Spelarna väljer sida, Elaris eller Norath, och ger sig ut på en resa för att återställa enighet eller hävda dominans. Deras handlingar kommer att forma Amerons öde, påverkat av de oförutsägbara händelser som utlöses av den mystiska fjädern.
Risker
"För att övervinna utmaningarna med att utveckla Eternal Rift har vi beslutat att samarbeta med en spelutvecklingsstudio. Deras expertis är avgörande för att föra projektet framåt, även om det innebär betydande kostnader. För att säkerställa ett effektivt arbetsflöde har vi kommit överens om veckovisa betalningar som baseras på de framsteg som görs. För att öka medvetenheten om spelet och bygga en aktiv community kommer vi naturligtvis också att investera i en storskalig reklamkampanj."
Det finns ingen beskrivning ännu.
Skapa en spårningslänk för att se vilken effekt din andel har på den här insamlingen.
Skapa en spårningslänk för att se vilken effekt din andel har på den här insamlingen.