id: 6smdtd

Chcem vytvoriť simulačnú hru.

Chcem vytvoriť simulačnú hru.

Pôvodný text Angličtina preložený do Slovenská

Zobraziť pôvodný text angličtina

Pôvodný text Angličtina preložený do Slovenská

Zobraziť pôvodný text angličtina

Popis

Ahoj všetci. Dnes sa chcem podeliť o svoje myšlienky o hre, ktorú chcem vytvoriť.

Jednou z mojich najväčších fóbií sú výšky, veľké vodné plochy a veľké stroje, a tak som rozmýšľal, aké by to bolo vytvoriť hru o ropných plošinách v Severnom mori?

Hra nebude v žiadnej forme o horore, ale horor sa prirodzene objaví u tých, ktorí majú fóbie, bez toho, aby sme sa ho snažili implementovať.

Pri každom jednom hraní by sa náhodne generovali semienka na mape, napríklad hĺbky, lokality prírodných zdrojov a tiež poveternostné podmienky, napríklad výška vĺn a ich priebeh.

Všetky režimy okrem kreatívneho režimu by sa začínali v podstate rovnako: Začínate so základnou kvalifikáciou, takže môžete pracovať len na malých rybárskych lodiach - takto si môžete zaplatiť vzdelanie/zmluvy/licencie a postúpiť vyššie.

Mali by ste prístup na internet prostredníctvom notebooku/telefónu a v ňom by ste mali všetky informácie o pracovných ponukách, kvalifikáciách a tiež všetky druhy zmlúv a licencií, ktoré by ste museli vlastniť, aby ste mohli robiť to, čo chcete. Aj to by bolo do určitej miery náhodne generované, takže by ste jednoducho nerobili presne tie isté opakujúce sa veci vždy, keď začnete znova.

Náhodne generované udalosti by boli nevyhnutné a boli by súčasťou hry.

Hra by mala mnoho prostriedkov, počnúc malými loďami až po veľké nákladné lode, ropné plošiny, počnúc tými najmenšími s najjednoduchším základným vybavením. Všetko, čo vlastníte a robíte, má následky, takže plánovanie by bolo naozaj dôležité, takisto by boli zahrnuté pôžičky, ale počítané podľa vášho príjmu, takže nemôžete len tak dostať pôžičku 10k, keď zarábate 15-20 dolárov za hodinu.

Úlohy by boli grindy najmä v ťažkých režimoch, kde by sa znížil príjem a zvýšili výdavky.

Taktiež by ste mali neskôr prístup k náboru členov posádky s najrôznejšími kvalifikáciami, ktoré potrebujete pre všetky úlohy. A vaša posádka by bola založená na RNG s ich potrebami a náhodnými udalosťami, ako sú nehody, smrť atď.

organický ekosystém Myslím, že je kľúčom k tomu, aby hra priniesla prirodzené fóbie a hrôzu, bez toho, aby sa o to vôbec snažila.

Napríklad: ak by ste mali šťastie, mohli by ste nájsť staršieho seniora, ktorý má nadštandardnú viacnásobnú kvalifikáciu, a niekedy by ste mohli naverbovať len nováčikov, bez skúseností a len s obyčajnou kvalifikáciou.

Všetky tieto veci by sa brali do úvahy a mali by výsledok, koľko peňazí zarobíte.

Účty ako elektrina, licencie a práva, a tiež pohonné hmoty pre všetky vami vlastnené zariadenia. Na konci každého mesiaca by ste dostali prehľad o svojich príjmoch, výdavkoch a dlhoch.

Výbuchy a katastrofy, ako je napríklad obmedzenie veľkosti lode alebo ropnej plošiny, môžu ľahko vyústiť do vašej vlastnej smrti, čo by si vyžadovalo začať znova od nuly.

všetky zamestnania ako rybári na lodi, ak nestiahnete sieť späť, keď je to potrebné - poškodíte zariadenie, čo by nesmierne spomalilo postup a príjem.

Kapitán lode alebo člna by od vás vyžadoval, aby ste počúvali komunikáciu na vysielačke a pozorne sledovali a kontrolovali navigáciu.

Pracovníci vŕtacieho poschodia môžu spôsobiť výbuchy a veľké straty v dôsledku poškodeného zariadenia. atď.

Mohli by ste si kúpiť už plne vybavené lode a ropné plošiny, alebo by ste si ich mohli postaviť sami, ako chcete, mohlo by to byť lacnejšie, ale veľkú úlohu by hrala štrukturálna integrita.

Každá jedna pracovná úloha by bola naozaj zaujímavá a pohlcujúca. Hra by tak mohla byť rolovou a otvorenou bez obmedzení.

Chcem vytvoriť hru, ktorá by vydržala roky a prinútila by ľudí vrátiť sa k nej len preto, že mali predstavu, ako chcú tentoraz hrať túto hru inak.

Príbehový režim: Tento príbeh by slúžil na zoznámenie sa s hrou, ovládaním a funkciami, ako tutoriál, vďaka ktorému by ste sa so všetkým oboznámili. Nebudete môcť vlastniť plošinu, loď ani nič podobné, pracovali by ste pre už založenú spoločnosť ako robotník, začínali by ste na najnižšej pozícii a zvyšovali by ste si kvalifikáciu a skúsenosti.

Multiplayer: lobby na pozvánky alebo otvorené lobby sa dajú prepínať v možnostiach. V tomto režime by išlo o hranie rolí a postup spolu s vašimi priateľmi alebo náhodnými ľuďmi. napríklad môžete mať s priateľom spojené finančné prostriedky, pracovať na požadovaných pracovných pozíciách, aby ste si našetrili peniaze na vlastnú loď/loď/naftovú plošinu.

Jeden môže byť kapitán, zatiaľ čo váš priateľ je rybár a podobne. Aj v multiplayeri by ľudia mohli vlastniť vlastné servery a plne ich modifikovať, ako chcú, takže týmto spôsobom by hra mohla mať navždy trvajúcu špecializovanú komunitu, ktorá je plne podporovaná vývojármi hry. A kto vie, možno by ste po vydaní mohli začať vidieť plne vlastné modifikované servery, kde by ste sa ocitli v prostredí úplne kontrolovanom hráčmi. napríklad: kupovali by ste kontrakty a licencie od skutočných spoločností vlastnených hráčmi.

Alebo pracovať pre skutočné spoločnosti vlastnené hráčmi a servery by mali vlastné umelé peňažné ekonomiky.

V podstate by sa hráč mohol pripojiť k verejným serverom vlastneným inými ľuďmi a začať pre niekoho pracovať a neskôr by skončil pri kúpe veľkých podielov na cudzích ropných plošinách alebo lodiach, prípadne licencií. Takže kedykoľvek by ďalší človek chcel/potreboval licenciu na konkrétnu vec, ktorú chce robiť, dostali by ste sumu jeho peňazí, pretože vlastníte akcie pre konkrétnu spomínanú spoločnosť.

Nechcem žiadne animované cutscény, ale namiesto toho plne organickú fyziku hry. Takže každý jeden výsledok by sa hral úplne inak. A niekedy by ste mohli skončiť tak, že neprídete o nič alebo o všetko, v závislosti od hernej fyziky, ktorá sa v uvedenom momente vyskytne, ako napríklad kolízia alebo výbuch.

Kreatívny režim: V tomto režime by ste mohli stavať, čo sa vám zapáči, a testovať veci, ktoré potrebujete, bez akýchkoľvek prekážok hernej fyziky alebo štrukturálnej integrity.

Režim pre jedného hráča s 3 alebo viacerými rôznymi obtiažnosťami. Odohrával by sa takmer rovnako ako multiplayer, ale namiesto platiacich spoločností vlastnených hráčmi by všetko vlastnila AI, ale stále by ste mohli robiť väčšinu vecí normálne.

___________________________________________________________________________________________________________________

Chcem vytvoriť dokonalé plátno, na ktorom môžu ľudia stavať a neskôr implementovať módy, ktoré vytvorila komunita.

Stránka s aktívnym fórom pre komunitu a ich nápady, so skutočnou spätnou väzbou je kľúčom.

Videl som toľko hier, ktoré udržiava pri živote len komunita modov, a bez nich by sa základné hry v okamihu rozpadli na nič. Najlepším príkladom je dayz. Nikto by nehral ich hru, keby nemali komunitu modov. Predstavte si, že by ste hrali len na oficiálnych serveroch dayz, hrali by ste hru aj po 20 hodinách? Myslím, že odpoveď poznám, pretože ja by som to nerobil.

Skutočne verím, že vývojári sú tu na to, aby dali komunite plátno, farby a štetce, ale skutočné umenie prichádza až potom. A myslím si, že dnešná herná scéna je naozaj plytká a temná, takže veľa hier je tu len na zhrabnutie peňazí bez akejkoľvek budúcnosti. Dokonca aj veľké spoločnosti ako sa flákajú, roky neopravujú hlavné chyby a tak ďalej.

Som úplne presvedčený, že najlepšie veci pochádzajú z obštrukcií, ktoré dokáže urobiť len komunita a ktoré vývojári nedokážu zopakovať.

Chcem inšpirovať a podporiť komunitu modov, aby sme možno v budúcnosti mali organické hry, ktoré nie sú zviazané veľkými spoločnosťami s nulovým záujmom o svoju komunitu a jej nápady.

Absolútnym snom by pre mňa bolo, keby som jedného dňa videl niektoré z modov tak organické a jedinečné, že by z nich vznikla úplne iná hra, a rád by som podporil a odmenil komunitu modov všetkými honorármi a publicitou, ktorá im právom patrí.

Som si plne vedomý a úplne znechutený tým, koľkokrát bola herná komunita prevalcovaná a vzatá na vandrovku, s neustálymi podvodmi sľubovaním a nedodávaním ničoho, úplne pre vlastný finančný zisk.

Mojou túžbou je uskutočniť niečo výnimočné, a tak ma napadla táto myšlienka: Ak sa tento projekt niekedy rozbehne, uzavriem zmluvu, ktorá ma bude brať na zodpovednosť za prípadné nesplnenie niečoho, čo je v uvedenej zmluve sľúbené. Napríklad neaktualizovať komunitu o žiadnych novinkách, neposkytnúť komunite žiadny skutočný dôkaz o pokroku, neumožniť komunite testovanie hneď, ako sa to bude hodiť, takže takýmto spôsobom sa so mnou plne počíta pri súdoch a zákonoch, pretože naozaj viem, že môj úmysel je čistý, takže to je najmenšia starosť.

a tiež ak nejako projekt zlyhá, čo nie je spôsobené mojou nedbanlivosťou alebo osobným prospechom, všetko uvoľňujem verejnosti alebo cor komunite, akokoľvek to komunita uzná za vhodné, bez jediného autorského termínu, tak sa peniaze nestratia a je tu šanca, že hru prevezmú iní herní vývojári a budú ju používať bez akýchkoľvek obmedzení, pretože aj keď zlyhám, niečo zostane a prostriedky nevyšli nazmar.

Zatiaľ nie je k dispozícii žiadny opis.

Zatiaľ nie je k dispozícii žiadny opis.

Výhody pravidelných darov:
Organizátor dostane 100 % vašich finančných prostriedkov - neúčtujeme si žiadne poplatky
Zostávate plne pod kontrolou - podporu môžete kedykoľvek ukončiť bez akýchkoľvek záväzkov
Organizátor sa môže plne sústrediť na svoju prácu
Získate trvalý prístup k príspevkom a špeciálne ocenenie
Nemusíte pamätať na ďalšie platby
Je to jednoduchšie, ako si myslíte :)
Download apps
Stiahnite si mobilnú aplikáciu 4fund.com a získavajte finančné prostriedky na svoj cieľ, nech ste kdekoľvek!
Stiahnite si mobilnú aplikáciu 4fund.com a získavajte finančné prostriedky na svoj cieľ, nech ste kdekoľvek!

Komentáre

 
2500 znaky
Zrzutka - Brak zdjęć

Zatiaľ žiadne komentáre, komentujte ako prvý!