Chcę stworzyć grę symulacyjną.
Chcę stworzyć grę symulacyjną.
Otrzymuj wsparcie. Regularnie.
Oryginalny Angielski tekst przetłumaczony na Polski
Oryginalny Angielski tekst przetłumaczony na Polski
Opis zrzutki
Witam wszystkich. Dzisiaj chciałbym podzielić się moimi przemyśleniami na temat gry, którą chcę stworzyć.
Jedną z moich największych fobii są wysokości, duże zbiorniki wodne i duże maszyny, i pomyślałem, jak by to było zrobić grę o platformach wiertniczych na Morzu Północnym?
Gra nie będzie w żadnym kształcie ani formie o horrorze, ale horror wyjdzie naturalnie dla tych, którzy mają fobie, bez próby zaimplementowania go.
Każda pojedyncza rozgrywka będzie losowo generowana na mapie, na przykład głębokość, lokalizacje zasobów naturalnych, a także warunki pogodowe, takie jak wysokość fal i ich wzorce.
Wszystkie tryby z wyjątkiem trybu kreatywnego rozpoczynałyby się w zasadzie w ten sam sposób: Zaczynasz z podstawowymi kwalifikacjami, więc możesz pracować tylko na małych łodziach rybackich - w ten sposób możesz zapłacić za swoją edukację / kontrakty / licencje i awansować.
Miałbyś dostęp do Internetu za pośrednictwem laptopa/telefonu, a tam miałbyś wszystkie informacje o ofertach pracy, kwalifikacjach, a także wszelkiego rodzaju umowach i licencjach, które musiałbyś posiadać, aby robić to, co chcesz. Byłoby to również do pewnego stopnia generowane losowo, więc nie robiłbyś po prostu dokładnie tych samych powtarzających się rzeczy za każdym razem, gdy zaczynasz od nowa.
Losowo generowane wydarzenia byłyby nieuniknione i stanowiłyby część gry.
Gra miałaby wiele zasobów, począwszy od małych łodzi po duże statki towarowe, platformy wiertnicze, zaczynając od najmniejszych z najprostszym podstawowym wyposażeniem. Wszystko, co posiadasz i robisz, ma konsekwencje, więc planowanie byłoby naprawdę ważne, również pożyczki byłyby uwzględnione, ale obliczane na podstawie twoich dochodów, więc nie możesz po prostu dostać pożyczki w wysokości 10 tysięcy, zarabiając 15-20 dolarów na godzinę.
Zadania byłyby grindy, szczególnie w trybach hard, gdzie dochody byłyby zmniejszone, a wydatki zwiększone.
Później miałbyś również dostęp do rekrutacji członków załogi z wszelkiego rodzaju kwalifikacjami wymaganymi do wszystkich ról. A twoja załoga byłaby oparta na RNG z ich potrzebami i zdarzeniami losowymi, takimi jak wypadki, śmierć itp.
Ekosystem organiczny jest kluczem do tego, by gra wywoływała naturalne fobie i przerażenie, nawet się o to nie starając.
Na przykład: jeśli będziesz miał szczęście, możesz znaleźć starszego seniora, który ma ponadprzeciętne kwalifikacje, a czasami będziesz w stanie rekrutować tylko żółtodziobów, bez doświadczenia i tylko ze zwykłymi kwalifikacjami.
Wszystkie te rzeczy będą brane pod uwagę i będą miały wpływ na to, ile pieniędzy zarobisz.
Rachunki, takie jak prąd, licencje i prawa, a także paliwo do wszystkich posiadanych urządzeń. Na koniec każdego miesiąca otrzymasz podsumowanie swoich dochodów, wydatków i długów.
Wybuchy i katastrofy, takie jak zatonięcie statku lub platformy wiertniczej, mogą łatwo doprowadzić do śmierci, co będzie wymagało ponownego rozpoczęcia od zera.
Wszystkie zawody, takie jak rybacy na łodzi, jeśli nie wyciągniesz sieci z powrotem, gdy jest to wymagane - uszkodzisz sprzęt, co znacznie spowolni postęp i dochody.
Kapitan łodzi lub statku wymagałby słuchania komunikatów radiowych oraz uważnego obserwowania i kontrolowania nawigacji.
Pracownicy wiertni mogą powodować wybuchy i poważne straty w wyniku uszkodzenia sprzętu itp.
Można by było kupić już w pełni wyposażone statki i platformy wiertnicze lub zbudować je samemu w dowolny sposób, co może być tańsze, ale integralność strukturalna odgrywałaby dużą rolę.
Każda rola zawodowa byłaby naprawdę interesująca i wciągająca. Tak więc gra może być fabularna i otwarta bez ograniczeń.
Chcę stworzyć grę, która przetrwa lata i sprawi, że ludzie będą do niej wracać tylko dlatego, że mają pomysł, jak chcą grać w tę grę inaczej tym razem.
Tryb fabularny: Służyłby do zapoznania się z grą, sterowaniem i funkcjami, jak samouczek, który sprawiłby, że zapoznałbyś się ze wszystkim. Nie będziesz mógł posiadać platformy, statku ani niczego podobnego, będziesz pracował dla już istniejącej firmy jako pracownik, zaczynając od najniższego stanowiska i budując swoje kwalifikacje i doświadczenie.
Multiplayer: lobby na zaproszenie lub otwarte lobby można przełączać w opcjach. W tym trybie chodzi o odgrywanie ról i postępy wraz ze znajomymi lub przypadkowymi osobami. Na przykład, ty i twój przyjaciel możecie mieć wspólne fundusze, pracować na wybranych stanowiskach, aby zaoszczędzić pieniądze na własną łódź / statek / platformę wiertniczą.
Jeden może być kapitanem, a jego przyjaciel rybakiem i tak dalej. Również w trybie multiplayer ludzie mogliby posiadać własne serwery i w pełni modyfikować je w dowolny sposób, więc w ten sposób gra mogłaby mieć na zawsze dedykowaną społeczność, która jest w pełni wspierana przez twórców gry. A kto wie, może po premierze będziesz w stanie zacząć widzieć w pełni zmodyfikowane serwery, na których znajdziesz się w całkowicie kontrolowanym przez graczy środowisku. na przykład: będziesz kupować kontrakty i licencje od rzeczywistych firm należących do graczy.
Lub pracując dla rzeczywistych firm należących do graczy, a serwery miałyby własną sztuczną gospodarkę pieniężną.
Zasadniczo gracz mógłby dołączyć do publicznych serwerów należących do innych osób i zacząć dla kogoś pracować, a później kupić duże udziały w cudzych platformach wiertniczych, statkach lub licencjach. Tak więc za każdym razem, gdy kolejny facet chce / potrzebuje licencji na konkretną rzecz, którą chce zrobić, otrzymasz sumę jego pieniędzy, ponieważ posiadasz udziały w tej konkretnej firmie.
Nie chcę żadnych animowanych przerywników filmowych, ale w pełni organiczną fizykę gry. Tak więc każdy wynik byłby zupełnie inny. A czasami możesz stracić wszystko lub nic, w zależności od fizyki gry występującej w danym momencie, takiej jak kolizja lub wybuch.
Tryb kreatywny: W tym trybie będziesz mógł budować, co tylko zechcesz i testować rzeczy, których potrzebujesz, bez żadnych barier związanych z fizyką gry lub integralnością strukturalną.
Tryb dla jednego gracza z 3 lub więcej różnymi poziomami trudności. Rozgrywka przebiegałaby prawie tak samo jak w trybie wieloosobowym, ale zamiast płacić firmom należącym do gracza, wszystko byłoby własnością sztucznej inteligencji, ale nadal można by robić większość rzeczy normalnie.
___________________________________________________________________________________________________________________
Chcę stworzyć idealne płótno, na którym ludzie będą mogli budować, a później wdrażać mody stworzone przez społeczność.
Strona internetowa z aktywnym forum dla społeczności i ich pomysłów, z rzeczywistą informacją zwrotną jest kluczem.
Widziałem tak wiele gier, które są utrzymywane przy życiu tylko przez społeczność modów, a bez modów podstawowe gry rozpadłyby się w nicość w mgnieniu oka. Najlepszym przykładem jest dayz. Nikt nie grałby w ich grę, gdyby nie mieli społeczności modów. Wyobraź sobie, że grasz tylko na oficjalnych serwerach dayz, czy grałbyś w tę grę po 20 godzinach? Myślę, że znam odpowiedź, bo ja bym nie grał.
Naprawdę wierzę, że deweloperzy są po to, by dać społeczności płótno, farby i pędzle, ale prawdziwa sztuka przychodzi dopiero potem. I uważam, że obecnie scena gier jest naprawdę płytka i mroczna, tak wiele gier istnieje tylko po to, by zgarniać kasę bez żadnej przyszłości. Nawet duże firmy się ociągają, nie łatają poważnych błędów przez lata i tak dalej.
Jestem całkowicie przekonany, że najlepsze rzeczy powstają w wyniku przeszkadzającego myślenia, czegoś, co jest w stanie zrobić tylko społeczność i nie może być powielone przez deweloperów.
Chcę inspirować i wspierać społeczność modów, aby być może w przyszłości mieć organiczne gry, które nie są związane przez duże firmy o zerowym zainteresowaniu ich społecznością i pomysłami.
Absolutnym marzeniem dla mnie byłoby zobaczenie pewnego dnia niektórych modów tak organicznych i unikalnych, że uczyniłyby z nich zupełnie inną grę, a ja chciałbym wspierać i nagradzać społeczność modów wszystkimi tantiemami i reklamą, które słusznie im się należą.
Jestem w pełni świadomy i całkowicie zniesmaczony tym, jak wiele razy społeczność graczy została wyrolowana i wykorzystana, z ciągłymi oszustwami, obiecując i nie dostarczając niczego, całkowicie dla własnego zysku finansowego.
Moim pragnieniem jest, aby wydarzyło się coś wyjątkowego, więc wpadłem na następujący pomysł: jeśli ten projekt kiedykolwiek się rozpocznie, zamierzam zawrzeć umowę, która pociągnie mnie do odpowiedzialności za wszelkie niepowodzenia w realizacji czegoś, co zostało obiecane we wspomnianej umowie. Na przykład nie aktualizując społeczności żadnych wiadomości, nie dając społeczności żadnych rzeczywistych dowodów postępu, nie pozwalając społeczności na testowanie tak szybko, jak to wygodne, więc w ten sposób jestem w pełni odpowiedzialny przed sądami i prawem, ponieważ naprawdę wiem, że moje intencje są czyste, więc to najmniejsze z moich zmartwień.
a także jeśli w jakiś sposób projekt się nie powiedzie, co nie jest spowodowane moim zaniedbaniem lub osobistymi korzyściami, udostępniam wszystko publicznie lub społeczności korporacyjnej, niezależnie od tego, co społeczność uzna za stosowne, bez jednego okresu praw autorskich, w ten sposób pieniądze nie zostaną utracone, a gra ma szansę zostać przejęta przez innych twórców gier i być używana bez żadnych ograniczeń, ponieważ nawet jeśli mi się nie uda, coś zostanie, a fundusze nie pójdą na marne.

Ta zrzutka nie ma jeszcze opisu.
Stwórz swój własny link do promocji zrzutki i sprawdzaj ile osób odwiedziło i wsparło tę zrzutkę z twojego polecenia! Dowiedz się więcej.
Stwórz swój własny link do promocji zrzutki i sprawdzaj ile osób odwiedziło i wsparło tę zrzutkę z twojego polecenia! Dowiedz się więcej.