id: 6smdtd

Jeg vil lage et simuleringsspill.

Jeg vil lage et simuleringsspill.

Original engelsk tekst oversatt til norsk

Vis original engelsk tekst

Original engelsk tekst oversatt til norsk

Vis original engelsk tekst

Beskrivelse

Hei alle sammen. I dag vil jeg dele tankene mine om spillet jeg vil lage.

En av mine største fobier er høyder og store vannmasser og store maskiner, og jeg tenkte hvordan det ville være å lage et spill om oljerigger i Nordsjøen?

Spillet vil ikke være i noen form eller form om skrekk, men skrekk vil komme naturlig ut for de som har fobier, uten å prøve å implementere det.

Hver enkelt gjennomspilling vil være tilfeldig generert kartfrø, for eksempel dybder, naturressursplasseringer og også værforhold som bølgehøyder, og deres mønstre.

Alle moduser bortsett fra kreativ modus vil starte på samme måte: Du starter med grunnleggende kvalifikasjoner slik at du kun kan jobbe på små fiskebåter - på den måten kan du betale for utdanning/kontrakter/lisenser og rykke opp.

Du ville ha tilgang til internett via laptop/telefon, og der inne ville du ha all informasjon om jobbtilbud, kvalifikasjoner og også alle typer kontrakter og lisenser som du måtte eie for å gjøre det du vil. Det vil også til en viss grad bli generert tilfeldig, slik at du ikke bare gjør nøyaktig de samme gjentatte tingene hver gang du starter på nytt.

Tilfeldig genererte hendelser ville være uunngåelige og en del av spillet.

Spillet vil ha mange eiendeler fra små båter til store lasteskip, oljerigger, fra de minste med det enkleste grunnleggende utstyret. Alt du eier og gjør har konsekvenser, så planlegging ville være veldig viktig, også lån vil være inkludert, men beregnet på inntekten din slik at du ikke bare kan få et lån på 10k mens du tjener 15-20 $ i timen.

Jobbene ville være grindy, spesielt på harde moduser hvor inntektene ville bli redusert og utgiftene økt.

Du vil også ha tilgang senere til å rekruttere besetningsmedlemmer med alle slags kvalifikasjoner som du trenger for alle rollene. Og mannskapet ditt vil være RNG-basert med deres behov og tilfeldige hendelser som ulykker, død osv.

organisk økosystem tror jeg er nøkkelen for spillet for å bringe naturlige fobier og terror, uten engang å prøve.

For eksempel: Hvis du er heldig, kan du finne eldre seniorer som har over de beste kvalifikasjonene, og noen ganger vil du bare kunne rekruttere nybegynnere, uten erfaring og bare med ren kvalifikasjon.

Alle disse tingene vil bli tatt i betraktning og få utfall om hvor mye penger du tjener.

Regninger som strøm, lisenser og rettigheter, og også drivstoff til alt utstyret du eier. Du vil få et sammendrag ved slutten av hver måned med dine inntekter og utgifter og gjeld.

Utblåsninger og katastrofer som skip eller oljerigger kan lett skje og resultere i din egen død, noe som vil kreve at du starter fra bunnen av igjen.

alle jobbene som fiskere på båt hvis du ikke drar garnet tilbake når det er nødvendig - du skader utstyr, noe som ville bremse progresjon og inntekt enormt.

kaptein på båten eller skipet vil kreve at du lytter til coms på radio og ser og inspiserer navigasjonen nøye.

boregulvarbeidere kan forårsake utblåsninger og store tap som følge av skadet utstyr. osv.

Du vil kunne kjøpe allerede fullt utstyrte skip og oljerigger, eller du kan bygge dem selv slik du vil, det kan være billigere, men strukturell integritet vil spille en stor rolle.

Hver enkelt jobbrolle ville vært veldig interessant og oppslukende. Så spillet kan være rollespilt og åpent uten begrensninger.

Jeg vil lage spillet som vil vare i mange år fremover og få folk til å komme tilbake bare fordi de hadde denne ideen om hvordan de vil spille dette spillet annerledes denne gangen.

Historiemodus: Dette vil være for å lære om spillet, kontrollene og funksjonene, som en opplæring som vil gjøre deg kjent med alt. Du vil ikke være i stand til å eie en rigg eller et skip eller noe sånt, du vil jobbe for et allerede etablert selskap som arbeider, starte på den laveste posisjonen og bygge opp kvalifikasjoner og erfaring.

Multiplayer: lobby etter invitasjon eller åpne lobbyer kan byttes i alternativer. Denne modusen vil handle om rollespill og progresjon sammen med vennene dine eller tilfeldige mennesker. for eksempel kan du og vennen din ha sluttet deg til fond, jobbe i dine ønskede jobbroller for å spare penger til din egen båt/skip/oljerigg.

Man kan være kaptein mens vennen din er fiskere og så videre. Også i flerspiller vil folk være i stand til å eie sine egne servere og modifisere dem helt slik de vil, så på denne måten kan spillet ha et evigvarig dedikert fellesskap, som er fullt støttet av spillutviklere. Og hvem vet, kanskje etter utgivelsen vil du kunne begynne å se fullt tilpassede modifiserte servere hvor du befinner deg i et fullstendig spillerkontrollert miljø. for eksempel: du vil kjøpe kontrakter og lisenser fra faktiske spillereide selskaper.

Eller jobbe for faktiske spillereide selskaper, og servere ville ha sine egne kunstige pengeøkonomier.

I utgangspunktet kan en spiller bli med på offentlige servere som eies av andre mennesker og begynne å jobbe for noen og senere ende opp med å kjøpe store andeler av andres oljerigger eller skip, eller lisens. Så hver gang den neste fyren ønsker/trenger en lisens for spesifikke ting han vil gjøre, vil du få summen av hans penger fordi du eier aksjene for det spesifikke selskapet.

Jeg vil ikke ha noen animerte filmsekvenser, men i stedet fullstendig organisk spillfysikk. Så hvert eneste utfall ville spille helt annerledes. Og noen ganger kan du ende opp med å miste ingenting eller alt, avhengig av spillfysikken som oppstår i det nevnte øyeblikket, som kollisjon eller utblåsning.

Kreativ modus: I denne modusen vil du kunne bygge hva du vil og teste tingene du trenger uten spillfysikk eller strukturelle integritetsbarrierer.

Enkeltspillermodus med 3 eller flere forskjellige vanskeligheter. Det vil spille ut nesten på samme måte som multiplayer, men i stedet for å betale spillereide selskaper vil alt være eid av AI, men du vil fortsatt kunne gjøre det meste normalt.

__________________________________________________________________________________________________________________

Jeg vil lage det perfekte lerretet som folk kan bygge videre på og senere implementere modsene som fellesskapet har laget.

Nettsted med aktivt forum for fellesskapet og deres ideer, med faktisk tilbakemelding er nøkkelen.

Jeg har sett så mange spill som bare holdes i live av mod-fellesskapet, og uten mods ville basisspillene smuldre til ingenting på kort tid. Det beste eksemplet er dayz. Ingen ville spilt spillet sitt hvis de ikke hadde noe mod-fellesskap. Tenk deg å spille bare dayz offisielle servere, ville du spilt spillet etter 20 timer? Jeg tror jeg vet svaret, for det ville jeg ikke.

Jeg tror virkelig at utviklere er der for å gi samfunnet et lerret, maling og pensler, men ekte kunst kommer først etterpå. Og jeg tror at nå til dags er spillscenen veldig grunt og mørk, så mange spill er der bare for å hente penger uten noen fremtid. Selv de store selskapene som slacking, ikke lappet store feil i årevis og så videre.

Jeg har full tro på at de beste tingene kommer fra å hindre å tenke noe som bare samfunnet er i stand til å gjøre, og som ikke kan replikeres av utviklere.

Jeg ønsker å inspirere og sikkerhetskopiere mod-fellesskapet slik at vi kanskje i fremtiden kan ha organiske spill som ikke er bundet av store selskaper med null interesse for fellesskapet deres og ideene deres.

Den absolutte drømmen for meg ville være en dag å se noen av moddene så organiske og unike at de ville gjøre det til et helt annet spill, og jeg vil gjerne støtte og belønne mod-fellesskapet med alle royalties og publisitet som de med rette eier.

Jeg er fullstendig klar over og fullstendig avsky for hvor mange ganger spillfellesskapet har blitt rullet over og tatt opp til bums, med konstant svindel ved å love og ikke levere noe, totalt for deres egen økonomiske vinning.

Det er mitt ønske å få noe spesielt til å skje, så jeg tenkte på denne ideen: Hvis dette prosjektet noen gang kommer i gang, skal jeg lage en kontrakt som holder meg ansvarlig for enhver unnlatelse av å gjøre noe som er lovet i nevnte kontrakt. Som å ikke oppdatere fellesskapet noen nyheter, ikke gi samfunnet noen reelle bevis på fremgangen, ikke tillate fellesskapet for testing så snart det er praktisk, så på den måten blir jeg fullt ut regnet som ansvarlig i domstoler og lover, fordi jeg virkelig vet at intensjonen min er ren, så det er den minste av bekymringene mine.

og også hvis prosjektet på en eller annen måte mislykkes som ikke er forårsaket av min forsømmelse eller personlig vinning, gir jeg ut alt til offentligheten eller fellesskapet uansett hvor fellesskapet finner det passende, uten en eneste opphavsrettsperiode, på den måten går ikke pengene tapt, og det er en sjanse for at spillet kan bli plukket opp av andre spillutviklere og brukes uten noen restriksjoner, for selv om jeg mislykkes, er det noe igjen og pengene gikk ikke til.

Det er ingen beskrivelse ennå.

Det er ingen beskrivelse ennå.

Fordeler med gjentakende donasjoner:
Arrangøren mottar 100 % av midlene dine - vi tar ingen gebyrer
Du har full kontroll - du kan stoppe støtten når som helst uten noen forpliktelser
Arrangøren kan fullt ut fokusere på sitt arbeid
Du får permanent tilgang til innlegg og en spesiell utmerkelse
Du trenger ikke å huske på de neste betalingene
Det er enklere enn du tror :)
Download apps
Last ned 4fund.com mobilappen og samle inn penger til målet ditt uansett hvor du er!
Last ned 4fund.com mobilappen og samle inn penger til målet ditt uansett hvor du er!

Kommentarer

 
2500 tegn
Zrzutka - Brak zdjęć

Ingen kommentarer ennå, vær den første til å kommentere!