Ik wil een simulatiespel maken.
Ik wil een simulatiespel maken.
Originele Engels tekst vertaald in Nederlands
Originele Engels tekst vertaald in Nederlands
Beschrijving
Hallo allemaal. Vandaag wil ik mijn ideeën delen over de game die ik wil maken.
Een van mijn grootste fobieën zijn hoogtes, grote watermassa's en grote machines, en ik vroeg me af hoe het zou zijn om een spel te maken over booreilanden in de Noordzee?
De game zal in geen enkel opzicht een horror-game zijn, maar de horror zal op natuurlijke wijze naar voren komen voor mensen met fobieën, zonder dat ik dit bewust probeer te implementeren.
Elke playthrough zou een willekeurig gegenereerde map hebben, bijvoorbeeld wat betreft dieptes, locaties van natuurlijke hulpbronnen en ook weersomstandigheden zoals golfhoogtes en hun patronen.
Alle spelmodi, behalve de creatieve modus, zouden in principe op dezelfde manier beginnen: je begint met basiskwalificaties, zodat je alleen op kleine vissersboten kunt werken – op die manier kun je je opleiding, contracten en vergunningen betalen en hogerop komen.
Je zou toegang hebben tot internet via laptop/telefoon, en daar zou je alle informatie vinden over vacatures, kwalificaties en ook allerlei contracten en vergunningen die je zou moeten bezitten om te kunnen doen wat je wilt. Ook dat zou tot op zekere hoogte willekeurig gegenereerd worden, zodat je niet gewoon steeds precies dezelfde dingen herhaalt wanneer je opnieuw begint.
Willekeurig gegenereerde gebeurtenissen zouden onvermijdelijk zijn en deel uitmaken van het spel.
De game zou veel assets bevatten, variërend van kleine bootjes tot grote vrachtschepen en booreilanden, beginnend bij de kleinste met de meest eenvoudige basisuitrusting. Alles wat je bezit en doet heeft gevolgen, dus planning zou erg belangrijk zijn. Ook leningen zouden worden opgenomen, maar berekend op basis van je inkomen, zodat je niet zomaar een lening van 10.000 kunt krijgen terwijl je 15-20 dollar per uur verdient.
De klussen zouden zwaar zijn, vooral in de harde modi, waar het inkomen lager zou zijn en de uitgaven hoger.
Later zou je ook toegang krijgen tot het rekruteren van bemanningsleden met allerlei kwalificaties die je nodig hebt voor alle rollen. En je bemanning zou gebaseerd zijn op RNG, met hun behoeften en willekeurige gebeurtenissen zoals ongelukken, overlijden enz.
Ik denk dat een organisch ecosysteem de sleutel is voor het spel om op natuurlijke wijze fobieën en angst op te wekken, zonder dat het spel daar zelfs maar moeite voor hoeft te doen.
Bijvoorbeeld: als je geluk hebt, kun je een oudere senior vinden die over de top veel kwalificaties heeft en soms zou je alleen nieuwelingen kunnen rekruteren, zonder ervaring en met slechts een standaardkwalificatie.
Met al deze zaken wordt rekening gehouden en ze bepalen hoeveel geld je verdient.
Rekeningen zoals elektriciteit, vergunningen en rechten, en ook brandstof voor al je eigen apparatuur. Aan het einde van elke maand zou je een overzicht krijgen met je inkomsten, uitgaven en schulden.
Ongelukken en rampen, zoals het kapseizen van een schip of booreilanden, kunnen gemakkelijk gebeuren en resulteren in je eigen dood, waardoor je weer helemaal opnieuw moet beginnen.
Bij alle banen, zoals vissers op een boot, geldt dat als je het net niet terugtrekt wanneer dat nodig is, je de apparatuur beschadigt, wat de voortgang en het inkomen enorm zou vertragen.
Als kapitein van de boot of het schip moet je luisteren naar de communicatie via de radio en de navigatie zorgvuldig in de gaten houden en controleren.
Werknemers op de boorvloer kunnen blow-outs en grote verliezen veroorzaken als gevolg van beschadigde apparatuur. enz.
Je zou volledig uitgeruste schepen en booreilanden kunnen kopen, of je zou ze zelf kunnen bouwen zoals je wilt; dat is misschien goedkoper, maar de structurele integriteit zou een grote rol spelen.
Elke functie zou echt interessant en meeslepend zijn. Het spel kan dus worden gespeeld als rollenspel en is open-ended zonder beperkingen.
Ik wil een spel maken dat jarenlang meegaat en waar mensen naar terugkomen, simpelweg omdat ze een idee hebben hoe ze het spel deze keer anders willen spelen.
Verhaalmodus: Dit is bedoeld om het spel, de besturing en de functies te leren kennen, zoals een tutorial die je vertrouwd maakt met alles. Je kunt geen booreiland of schip of iets dergelijks bezitten; je werkt als werknemer voor een bestaand bedrijf, begint op de laagste positie en bouwt je kwalificaties en ervaring op.
Multiplayer: lobby op uitnodiging of open lobby's kunnen in de opties worden gewisseld. Deze modus draait volledig om rollenspel en voortgang samen met je vrienden of willekeurige mensen. Jij en je vriend kunnen bijvoorbeeld geld bij elkaar leggen, in jullie gewenste functies werken om geld te sparen voor jullie eigen boot/schip/booreiland.
De een kan kapitein zijn terwijl je vriend visser is, enzovoort. Ook in de multiplayer zouden mensen hun eigen servers kunnen bezitten en deze volledig naar eigen wens kunnen aanpassen, zodat het spel op deze manier een blijvende, toegewijde community zou kunnen hebben, die volledig wordt ondersteund door de game-ontwikkelaars. En wie weet, misschien zie je na de release volledig aangepaste servers verschijnen waar je je in een volledig door spelers gecontroleerde omgeving bevindt. Bijvoorbeeld: je zou contracten en licenties kopen van bedrijven die daadwerkelijk eigendom zijn van spelers.
Of je zou werken voor bedrijven die daadwerkelijk eigendom zijn van spelers, en servers zouden hun eigen virtuele geldeconomieën hebben.
In principe zou een speler zich kunnen aansluiten bij openbare servers die eigendom zijn van anderen en voor iemand gaan werken, om later grote aandelen te kopen in andermans booreilanden, schepen of licenties. Dus wanneer de volgende persoon een licentie wil of nodig heeft voor iets specifieks dat hij wil doen, zou jij een deel van zijn geld krijgen omdat je de aandelen bezit van dat specifieke bedrijf.
Ik wil geen geanimeerde tussenfilmpjes, maar in plaats daarvan volledig organische spel-fysica. Zodat elke uitkomst totaal anders zou verlopen. En soms zou je uiteindelijk niets of alles kunnen verliezen, afhankelijk van de spel-fysica die op dat moment plaatsvindt, zoals een botsing of een blow-out.
Creatieve modus: In deze modus zou je kunnen bouwen wat je maar wilt en de dingen kunnen testen die je nodig hebt, zonder enige beperkingen van de spelphysica of structurele integriteit.
Singleplayer-modus met 3 of meer verschillende moeilijkheidsgraden. Deze zou bijna hetzelfde verlopen als de multiplayer, maar in plaats van dat spelers eigenaars zijn van bedrijven, zou alles eigendom zijn van de AI, maar je zou nog steeds de meeste dingen normaal kunnen doen.
___________________________________________________________________________________________________________________
Ik wil het perfecte canvas maken waarop mensen kunnen voortbouwen en later de mods kunnen implementeren die de community heeft gemaakt.
Een website met een actief forum voor de community en hun ideeën, met echte feedback, is de sleutel.
Ik heb zoveel games gezien die alleen in leven worden gehouden door de mod-community, en zonder mods zouden de basisgames in een mum van tijd in het niets verdwijnen. Het beste voorbeeld is DayZ. Niemand zou hun game spelen als ze geen mod-community hadden. Stel je voor dat je alleen op de officiële DayZ-servers zou spelen, zou je de game dan na 20 uur nog spelen? Ik denk dat ik het antwoord weet, want ik zou het niet doen.
Ik geloof echt dat ontwikkelaars er zijn om de community een canvas, verf en penselen te geven, maar echte kunst komt pas daarna. En ik denk dat de gamingscene tegenwoordig erg oppervlakkig en somber is; zoveel games zijn er alleen maar om geld te verdienen, zonder enige toekomst. Zelfs de grote bedrijven verslappen, door jarenlang geen patches uit te brengen voor grote bugs, enzovoort.
Ik ben er volledig van overtuigd dat de beste dingen voortkomen uit onconventioneel denken, iets wat alleen de community kan doen en wat niet door ontwikkelaars kan worden nagebootst.
Ik wil de mod-community inspireren en ondersteunen, zodat we in de toekomst misschien organische games kunnen hebben die niet gebonden zijn aan grote bedrijven die geen enkele interesse hebben in hun community en hun ideeën.
Mijn absolute droom zou zijn om op een dag mods te zien die zo organisch en uniek zijn dat ze een totaal andere game zouden vormen, en ik zou de mod-community graag ondersteunen en belonen met alle royalty's en publiciteit waar ze recht op hebben.
Ik ben me er volledig van bewust en walg er enorm van hoe vaak de gaming-community is over de kop gehaald en in de maling is genomen, met voortdurende oplichting door beloften te doen en niets waar te maken, puur voor hun eigen financieel gewin.
Het is mijn wens om iets speciaals te laten gebeuren, dus bedacht ik dit idee: als dit project ooit van start gaat, ga ik een contract opstellen waarin ik verantwoordelijk word gehouden voor het niet nakomen van iets dat in dat contract is beloofd. Zoals het niet bijhouden van de community met nieuws, het niet geven van echt bewijs van de voortgang aan de community, of het niet toestaan van testen door de community zodra het uitkomt. Op die manier word ik volledig aansprakelijk gesteld voor de rechtbank en volgens de wet, omdat ik echt weet dat mijn intentie zuiver is, dus dat is het minste van mijn zorgen.
En ook als het project op de een of andere manier mislukt, wat niet wordt veroorzaakt door mijn nalatigheid of persoonlijk gewin, geef ik alles vrij aan het publiek of de community, hoe de community dat ook nodig acht, zonder enige auteursrechtelijke voorwaarde. Op die manier gaat het geld niet verloren en is er een kans dat het spel wordt opgepikt door andere game-ontwikkelaars en zonder enige beperking wordt gebruikt, want zelfs als ik faal, blijft er iets over en zijn de fondsen niet verspild.