Ik wil een simulatiespel maken.
Ik wil een simulatiespel maken.
Ondersteun je passie. Regelmatig.
Originele Engels tekst vertaald in Nederlands
Originele Engels tekst vertaald in Nederlands
Beschrijving
Hallo allemaal. Vandaag wil ik mijn gedachten delen over het spel dat ik wil maken.
Een van mijn grootste fobieën zijn hoogtes, grote wateren en grote machines, en ik vroeg me af hoe het zou zijn om een spel te maken over booreilanden in de Noordzee.
Het spel zal in geen enkele vorm over horror gaan, maar de horror zal op een natuurlijke manier naar voren komen voor degenen die fobieën hebben, zonder te proberen het te implementeren.
Bij elke playthrough wordt de kaart willekeurig gegenereerd, bijvoorbeeld diepte, locaties van natuurlijke bronnen en weersomstandigheden zoals golfhoogtes en hun patronen.
Alle speltypen, behalve het speltype Creatief, zouden in principe op dezelfde manier beginnen: Je begint met basiskwalificaties zodat je alleen op kleine vissersboten kunt werken - op die manier kun je voor je opleiding/contracten/vergunningen betalen en hogerop komen.
Je zou toegang hebben tot internet via laptop/telefoon, en daar zou je alle informatie hebben over vacatures, kwalificaties en ook allerlei contracten en licenties die je zou moeten hebben om te kunnen doen wat je wilt. Ook dat zou tot op zekere hoogte willekeurig worden gegenereerd, zodat je niet gewoon steeds dezelfde herhaalde dingen doet wanneer je opnieuw begint.
Willekeurig gegenereerde gebeurtenissen zouden onvermijdelijk zijn en deel uitmaken van het spel.
Het spel zou veel activa hebben, van kleine boten tot grote vrachtschepen, olieplatforms, beginnend bij de kleinste met de eenvoudigste basisuitrusting. Alles wat je bezit en doet heeft gevolgen, dus planning is heel belangrijk. Ook leningen worden opgenomen, maar berekend op basis van je inkomen, dus je kunt niet zomaar een lening van 10k krijgen terwijl je 15-20 $ per uur verdient.
De banen zouden grindy zijn, vooral op de harde standen waar het inkomen zou worden verlaagd en de uitgaven verhoogd.
Ook zou je later toegang hebben tot het rekruteren van je bemanningsleden met allerlei kwalificaties die je nodig hebt voor alle rollen. En je bemanning zou RNG gebaseerd zijn op hun behoeften en willekeurige gebeurtenissen zoals ongelukken, dood etc.
Ik denk dat het organische ecosysteem de sleutel is voor het spel om natuurlijke fobieën en terreur te brengen, zonder het zelfs maar te proberen.
Bijvoorbeeld: als je geluk hebt, kun je een oudere senior vinden die over de top meerdere kwalificaties heeft en soms kun je alleen rookies rekruteren, zonder ervaring en gewoon met kwalificaties.
Al deze dingen worden in overweging genomen en bepalen hoeveel geld je verdient.
Rekeningen zoals elektriciteit, licenties en rechten, en ook brandstof voor al je eigen apparatuur. Aan het eind van elke maand krijg je een overzicht van je inkomsten, uitgaven en schulden.
Uitbarstingen en rampen zoals kapseizen van schepen of booreilanden kunnen gemakkelijk gebeuren met je eigen dood tot gevolg, waardoor je weer van voren af aan moet beginnen.
alle banen zoals vissers op een boot, als je het net niet terughaalt wanneer dat nodig is - beschadig je de uitrusting, wat de voortgang en het inkomen enorm zou vertragen.
Als kapitein van een boot of schip moet je naar de radio luisteren en de navigatie goed in de gaten houden en inspecteren.
werkers op de boorvloer kunnen blowouts en grote verliezen veroorzaken als gevolg van beschadigde apparatuur. enz.
Je zou al volledig uitgeruste schepen en booreilanden kunnen kopen, of je zou ze zelf kunnen bouwen zoals je wilt, misschien goedkoper maar structurele integriteit zou een grote rol spelen.
Elke functie zou echt interessant en meeslepend zijn. Het spel kan dus rollenspellen spelen en een open einde hebben zonder beperkingen.
Ik wil een spel maken dat nog jaren meegaat en waardoor mensen terugkomen, alleen maar omdat ze het idee hebben dat ze het spel deze keer anders willen spelen.
Verhaalstand: Dit is om het spel, de besturing en de functies te leren kennen, een soort tutorial waardoor je met alles vertrouwd raakt. Je zult geen eigen booreiland of schip of iets dergelijks kunnen bezitten, je zou voor een reeds gevestigd bedrijf moeten werken als arbeider, beginnend bij de laagste positie en bouwend aan je kwalificaties en ervaring.
Multiplayer: lobby op uitnodiging of open lobby's kunnen worden omgeschakeld in de opties. In dit speltype draait alles om rollenspel en progressie, samen met je vrienden of willekeurige mensen. Jij en je vriend kunnen bijvoorbeeld geld bij elkaar leggen en in de door jullie gewenste functies werken om geld te sparen voor jullie eigen boot/schip/olieplatform.
De een kan kapitein zijn terwijl je vriend visser is enzovoort. Ook in multiplayer zouden mensen hun eigen servers kunnen bezitten en deze volledig kunnen modificeren zoals ze willen, dus op deze manier zou het spel voor altijd een toegewijde gemeenschap kunnen hebben, die volledig wordt ondersteund door spelontwikkelaars. En wie weet, misschien kun je na de release volledig aangepaste gemodificeerde servers zien waar je je in een volledig door spelers gecontroleerde omgeving bevindt. Bijvoorbeeld: je zou contracten en licenties kunnen kopen van echte spelersbedrijven.
Of werken voor echte spelersbedrijven, en servers zouden hun eigen kunstmatige geldeconomieën hebben.
In principe zou een speler zich kunnen aansluiten bij openbare servers die eigendom zijn van andere mensen en voor iemand gaan werken om later grote aandelen van andermans olieplatforms of schip of licentie te kopen. Dus wanneer de volgende speler een licentie wil/nodig heeft voor iets specifieks dat hij wil doen, krijg jij de som van zijn geld omdat jij de aandelen van dat specifieke bedrijf bezit.
Ik wil geen geanimeerde cutscenes, maar volledig organische game physics. Dus elke uitkomst zou totaal anders zijn. En soms zou je uiteindelijk niets of alles kunnen verliezen, afhankelijk van de spelfysica die op dat moment optreedt, zoals een botsing of een klapband.
Creatieve modus: In deze modus kun je bouwen wat je maar wilt en de dingen testen die je nodig hebt zonder game physics of structurele integriteitsbarrières.
Singleplayer-modus met 3 of meer verschillende moeilijkheidsgraden. Het zou bijna hetzelfde spelen als multiplayer, maar in plaats van spelersbedrijven te betalen zou alles eigendom zijn van AI, maar je zou nog steeds de meeste dingen normaal kunnen doen.
___________________________________________________________________________________________________________________
Ik wil het perfecte canvas maken waarop mensen kunnen voortbouwen en later de mods kunnen implementeren die de community heeft gemaakt.
Een website met een actief forum voor de community en hun ideeën, met echte feedback is de sleutel.
Ik heb zoveel spellen gezien die alleen in leven worden gehouden door de modgemeenschap, en zonder mods zouden de basisspellen binnen de kortste keren in het niets uiteenvallen. Het beste voorbeeld is Dayz. Niemand zou hun spel spelen als ze geen modcommunity hadden. Stel je voor dat je alleen op de officiële servers van dayz speelt, zou je het spel dan na 20 uur nog spelen? Ik denk dat ik het antwoord weet, want ik zou het niet doen.
Ik geloof echt dat ontwikkelaars er zijn om de community een canvas, verf en kwasten te geven, maar echte kunst komt pas daarna. En ik denk dat de gamescene tegenwoordig echt oppervlakkig en duister is, zoveel games zijn er alleen maar om geld te grijpen zonder toekomst. Zelfs de grote bedrijven verslappen, patchen jarenlang grote bugs niet, enzovoort.
Ik ben ervan overtuigd dat de beste dingen voortkomen uit iets dat alleen de gemeenschap kan doen en niet kan worden gerepliceerd door ontwikkelaars.
Ik wil de modcommunity inspireren en steunen, zodat we in de toekomst misschien organische games kunnen hebben die niet vastzitten aan grote bedrijven die geen enkele interesse hebben in hun community en hun ideeën.
De absolute droom voor mij zou zijn om op een dag een aantal mods te zien die zo organisch en uniek zijn dat ze er een totaal ander spel van maken, en ik zou de modcommunity graag steunen en belonen met alle royalty's en publiciteit waar ze recht op hebben.
Ik ben me er volledig van bewust en walg ervan hoe vaak de gamegemeenschap is beetgenomen, met constante oplichting door niets te beloven en te leveren, volledig voor hun eigen financieel gewin.
Het is mijn wens om iets speciaals te laten gebeuren, dus ik heb dit idee bedacht: als dit project ooit van start gaat, ga ik een contract opstellen dat mij verantwoordelijk houdt voor het niet nakomen van iets dat in het genoemde contract wordt beloofd. Zoals het niet updaten van nieuws aan de gemeenschap, de gemeenschap geen echt bewijs geven van de voortgang, de gemeenschap niet toestaan om te testen zodra het uitkomt, dus op die manier ben ik volledig verantwoordelijk voor de rechtbank en de wet, omdat ik echt weet dat mijn intentie zuiver is, dus dat is het minste van mijn zorgen.
en ook als het project op de een of andere manier mislukt, wat niet veroorzaakt wordt door mijn nalatigheid of persoonlijk gewin, dan geef ik alles vrij aan het publiek of de cor community hoe de community het ook ziet zitten, zonder een enkele copyrighttermijn, op die manier gaat het geld niet verloren en is er een kans dat het spel wordt opgepikt door andere gameontwikkelaars en gebruikt kan worden zonder enige beperkingen, want zelfs als ik faal, is er nog iets over en is het geld niet verloren gegaan.

Er is nog geen beschrijving.
Maak een volglink om te zien welke impact jouw aandeel heeft op deze fondsenwerving. Lees meer.
Maak een volglink om te zien welke impact jouw aandeel heeft op deze fondsenwerving. Lees meer.