id: 6smdtd

Es vēlos izveidot simulācijas spēli.

Es vēlos izveidot simulācijas spēli.

 
Intars Eida

LV

Oriģinālais Angļu valodā teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo angļu valodā tekstu

Oriģinālais Angļu valodā teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo angļu valodā tekstu

Apraksts

Sveiki visiem. Šodien es gribu dalīties ar savām domām par spēli, ko es gribu izveidot.

Viena no manām lielākajām fobijām ir augstums, lielas ūdens platības un lielas mašīnas, un es domāju, kā būtu izveidot spēli par naftas platformām Ziemeļjūrā?

Spēle nebūs nekāda veida šausmu spēle, bet šausmas radīsies dabiski tiem, kam ir fobijas, bez mēģinājuma tās ieviest.

Katrs spēles izspēles cikls tiks ģenerēts pēc nejaušības principa, piemēram, dziļums, dabas resursu atrašanās vietas, kā arī laika apstākļi, piemēram, viļņu augstums un to raksturs.

Visi režīmi, izņemot radošo režīmu, sāktos praktiski vienādi: jūs sāktu ar pamata kvalifikāciju, tāpēc varētu strādāt tikai uz mazām zvejas laivām – tādējādi varētu samaksāt par izglītību/līgumiem/licencēm un virzīties uz augšu.

Jums būtu pieejams internets, izmantojot klēpjdatoru/telefonu, un tur jūs atrastu visu informāciju par darba piedāvājumiem, kvalifikācijām, kā arī visiem līgumu un licenču veidiem, kas jums būtu nepieciešami, lai darītu to, ko vēlaties. Arī tas tiktu ģenerēts nejauši, tādējādi jūs nevis vienkārši atkārtotu vienus un tos pašus darbus, kad sāktu no jauna.

Nejauši ģenerēti notikumi būtu neizbēgami un būtu daļa no spēles.

Spēlē būtu daudz resursu, sākot no mazām laivām līdz lieliem kravas kuģiem, naftas platformām, sākot no mazākajām ar vienkāršāko aprīkojumu. Viss, kas jums pieder un ko jūs darāt, rada sekas, tāpēc plānošana būtu ļoti svarīga, tiktu iekļauti arī aizdevumi, bet tie tiktu aprēķināti atbilstoši jūsu ienākumiem, tāpēc jūs nevarētu vienkārši saņemt 10 tūkstošu aizdevumu, ja pelnāt 15-20 dolārus stundā.

Darbs būtu smags, īpaši grūtajos režīmos, kur ienākumi tiktu samazināti un izdevumi palielināti.

Vēlāk jums būtu pieejama iespēja pieņemt darbā apkalpes locekļus ar visām kvalifikācijām, kas jums nepieciešamas visām lomām. Jūsu apkalpe būtu balstīta uz RNG ar savām vajadzībām un nejaušiem notikumiem, piemēram, negadījumiem, nāvi utt.

Es domāju, ka organiska ekosistēma ir galvenais elements, lai spēle radītu dabiskas fobijas un bailes, pat nemēģinot to darīt.

Piemēram: ja jums paveicas, jūs varētu atrast vecāku senioru, kam ir vairākas kvalifikācijas, un dažreiz jūs varētu pieņemt darbā tikai iesācējus bez pieredzes un tikai ar vienkāršu kvalifikāciju.

Visi šie faktori tiks ņemti vērā un ietekmēs to, cik daudz naudas jūs nopelnīsiet.

Rēķini par elektrību, licencēm un tiesībām, kā arī degvielu visam jūsu īpašumā esošajam aprīkojumam. Katra mēneša beigās jūs saņemsiet kopsavilkumu par saviem ienākumiem, izdevumiem un parādiem.

Var viegli notikt avārijas un katastrofas, piemēram, kuģa vai naftas platformas uzspridzināšana, kas var izraisīt jūsu nāvi, un jums būs jāsāk viss no jauna.

Visi darbi, piemēram, zvejnieki uz kuģa, ja jūs neizvelkat tīklu, kad tas ir nepieciešams, jūs sabojājat aprīkojumu, kas ievērojami palēnina progresu un ienākumus.

kuģa vai laivas kapteinis prasīs, lai jūs klausītos radio sakarus un uzmanīgi novērotu un pārbaudītu navigāciju.

Urbumu grīdas darbinieki var izraisīt avārijas un lielus zaudējumus bojātas iekārtas dēļ. U.c.

Jūs varētu iegādāties jau pilnībā aprīkotas kuģus un naftas platformas vai arī tos uzbūvēt paši pēc saviem ieskatiem, kas varētu būt lētāk, bet struktūras integritātei būtu liela nozīme.

Katrs darbs būtu ļoti interesants un aizraujošs. Tādējādi spēle varētu būt lomu spēle ar atvērtu iznākumu bez ierobežojumiem.

Es vēlos izveidot spēli, kas kalpotu gadiem ilgi un liktu cilvēkiem atgriezties tikai tāpēc, ka viņiem ir ideja, kā šoreiz spēlēt šo spēli citādi.

Stāsta režīms: Tas būtu, lai uzzinātu par spēli, vadības elementiem un funkcijām, piemēram, apmācība, kas ļautu jums iepazīties ar visu. Jūs nevarēsiet iegūt platformu, kuģi vai kaut ko tamlīdzīgu, jūs strādāsiet jau izveidotā uzņēmumā kā darbinieks, sākot no zemākā amata un uzkrājot kvalifikāciju un pieredzi.

Daudzspēlētāju režīms: iespējams izvēlēties starp lobiju pēc uzaicinājuma vai atvērtu lobiju. Šis režīms būtu veltīts lomu spēlēšanai un progresam kopā ar draugiem vai nejaušiem cilvēkiem. Piemēram, jūs un jūsu draugs varat apvienot līdzekļus, strādāt vēlamajos amatos, lai ietaupītu naudu savai laivai/kuģim/naftas platformai.

Viens var būt kapteinis, bet jūsu draugs – zvejnieks utt. Daudzspēlētāju režīmā cilvēki varētu arī piederēt saviem serveriem un tos pilnībā modificēt, kā vien vēlas, tādējādi spēlei varētu būt pastāvīga, dedzīga kopiena, ko pilnībā atbalsta spēles izstrādātāji. Un kas zina, varbūt pēc izlaišanas jūs varētu sākt redzēt pilnībā pielāgotus serverus, kur atradīsieties pilnībā spēlētāju kontrolētā vidē. Piemēram, jūs varētu pirkt līgumus un licences no reāliem spēlētāju uzņēmumiem.

Vai strādātu reāliem spēlētāju uzņēmumiem, un serveriem būtu savas mākslīgās naudas ekonomikas.

Būtībā spēlētājs varētu pievienoties publiskiem serveriem, kas pieder citiem cilvēkiem, un sākt strādāt kādam, un vēlāk nopirkt lielas daļas no kāda cita naftas platformas vai kuģa, vai licences. Tātad, kad nākamais cilvēks vēlas/vajag licenci konkrētai lietai, ko viņš vēlas darīt, jūs saņemtu daļu no viņa naudas, jo jums pieder daļas šajā konkrētajā uzņēmumā.

Es nevēlos nekādas animētas starpfilmas, bet gan pilnībā organisku spēles fiziku. Tādējādi katrs rezultāts būtu pilnīgi atšķirīgs. Un dažreiz jūs varētu zaudēt neko vai visu, atkarībā no spēles fizikas, kas notiek minētajā brīdī, piemēram, sadursme vai sprādziens.

Radošais režīms: šajā režīmā jūs varētu būvēt, ko vien vēlaties, un testēt nepieciešamās lietas bez jebkādiem spēles fizikas vai strukturālās integritātes šķēršļiem.

Vienas personas režīms ar 3 vai vairāk dažādām grūtības pakāpēm. Tas norisinātos gandrīz tāpat kā daudzpersonu režīms, bet tā vietā, lai maksātu spēlētāju uzņēmumiem, viss piederētu AI, bet jūs joprojām varētu darīt lielāko daļu lietu kā parasti.

___________________________________________________________________________________________________________________

Es vēlos izveidot perfektu pamatu, uz kura cilvēki varētu veidot un vēlāk īstenot modifikācijas, ko izveidojusi kopiena.

Galvenais ir tīmekļa vietne ar aktīvu forumu kopienai un tās idejām, ar reālu atgriezenisko saiti.

Esmu redzējis tik daudz spēļu, kuras dzīvas uztur tikai modu kopiena, un bez modiem pamatspēles ātri vien sabruktu. Labākais piemērs ir Dayz. Neviens nespēlētu šo spēli, ja nebūtu modu kopienas. Iedomājieties, ka spēlējat tikai Dayz oficiālos serveros, vai jūs spēlētu šo spēli pēc 20 stundām? Es domāju, ka zinu atbildi, jo es to nedarītu.

Es patiesi ticu, ka izstrādātāju uzdevums ir sniegt kopienai audeklu, krāsas un otas, bet īstā māksla rodas tikai pēc tam. Un es domāju, ka mūsdienu spēļu vide ir ļoti sekls un tumšs, daudzas spēles ir radītas tikai naudas pelnīšanai bez jebkādas nākotnes. Pat lielie uzņēmumi slinko, gadiem ilgi nelabojot būtiskas kļūdas un tā tālāk.

Esmu pilnīgi pārliecināts, ka labākās lietas rodas no domāšanas, ko spēj tikai kopiena, un ko izstrādātāji nevar atkārtot.

Es vēlos iedvesmot un atbalstīt modu kopienu, lai nākotnē mums varētu būt organiski spēles, kas nav saistītas ar lielajiem uzņēmumiem, kuriem nav nekādas intereses par savu kopienu un tās idejām.

Mans absolūtais sapnis būtu kādu dienu redzēt dažus modus, kas ir tik organiski un unikāli, ka tie padarītu spēli pilnīgi atšķirīgu, un es ļoti vēlētos atbalstīt un atalgot modu kopienu ar visām autoratlīdzībām un publicitāti, kas tai pienākas.

Es pilnībā apzinos un esmu pilnīgi sašutis par to, cik reižu spēļu kopiena ir tikusi apkrāpta un izmantota, ar pastāvīgiem krāpšanas mēģinājumiem, solot un nepildot neko, tikai savas finansiālās intereses dēļ.

Es vēlos panākt, lai notiktu kaut kas īpašs, tāpēc es izdomāju šādu ideju: ja šis projekts kādreiz tiks uzsākts, es noslēgšu līgumu, kas uzliek man atbildību par jebkādu nespēju izpildīt līgumā solīto. Piemēram, neinformējot kopienu par jaunumiem, nesniedzot kopienai reālus pierādījumus par progresu, neļaujot kopienai veikt testēšanu, tiklīdz tas ir ērti, tādējādi es esmu pilnībā atbildīgs tiesā un likumā, jo es patiesi zinu, ka manas nodoms ir tīrs, tāpēc tas ir vismazākā mana rūpe.

Un arī, ja kādu iemeslu dēļ projekts neizdosies, kas nav saistīts ar manu nolaidību vai personīgo labumu, es atklāšu visu sabiedrībai vai kopienai, kā kopiena uzskatīs par vajadzīgu, bez jebkādiem autortiesību ierobežojumiem, tādējādi nauda netiks zaudēta, un būs iespēja, ka spēli pārņems citi spēļu izstrādātāji un izmantos bez jebkādiem ierobežojumiem, jo pat ja es cietīšu neveiksmi, kaut kas paliks pāri un līdzekļi nebūs iztērēti velti.

Regulāru ziedojumu priekšrocības:
Organizators saņem 100% no jūsu līdzekļiem - mēs neiekasējam nekādu maksu.
Jūs saglabājat pilnīgu kontroli - jebkurā laikā varat pārtraukt atbalsta sniegšanu bez jebkādām saistībām.
Organizators var pilnībā koncentrēties uz savu darbu
Jūs saņemat pastāvīgu piekļuvi ziņām un īpašu atšķirību.
Jums nav jāatceras par nākamajiem maksājumiem.
Tas ir vieglāk, nekā tu domā :)

Komentāri

 
2500 rakstzīmes
Zrzutka - Brak zdjęć

Vēl nav komentāru, komentējiet pirmais!

Mums drošība ir prioritāte. Ja Jums ir kādas bažas, lūdzu, ziņojiet par šo ziedojumu vākšanas kampaņu, izmantojot