id: x6r9j4

Volynė: Kruvina amnezija | Volynė: Kruvina amnezija

Volynė: Kruvina amnezija | Volynė: Kruvina amnezija

 
Paweł Rak

PL

Originalus Lenkų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų lenkų kalba tekstą

Originalus Lenkų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų lenkų kalba tekstą

Aprašymas

## Trumpas aprašymas

Laikais, kai istorinė tiesa tampa politikos įkaite, o genocido architektai garbinami paminkluose, mes pasirenkame aukų balsą. „Volynia: Kraujinga amnezija“ – tai bekompromisinis, faktais pagrįstas žaidimas, sukurtas iš Lenkijos civilių perspektyvos, kuris turi tapti atminties paminklu, atsižvelgiant į šiuolaikinį tylėjimą ir nusikaltimų relativizavimą.


Scenos atkuriamos su smulkiausiomis detalėmis. Brutali, tikra žmogaus žvėriškumo pusė.

Mes kuriame šį žaidimą ne tam, kad suteiktume jums saugią, politiškai korektišką istorijos pamoką. Mes jį kuriame, nes tiesa apie Volynę rėkia iš mirties duobių, į kurias dešimtmečiais mums buvo draudžiama patekti. Šios tiesos neįmanoma papasakoti pašnibždomis, jos neįmanoma įvilkti į gražius sakinius ir metaforas.

Žaidime „VOLYNĖ: Kruvina amnezija“ susidursite su realybe, kuri peržengia žmogaus suvokimo ribas. Parodysime scenas, atkurtas su negailestingomis detalėmis. Pamatysite žiaurų, tikrą žmogaus žvėriškumo veidą – momentą, kai ideologinis fanatizmas per vieną dieną iš kankintojų sąmonės ištrino bet kokius dešimt Dievo įsakymų, moralės principus ar sąžinės likučius.

Kodėl einame taip toli?

Nes tik parodydami visą šio pragaro mastą, galime pasauliui suvokti, kas iš tiesų buvo Volynės žudynės. Tai nebuvo paprastas ginkluotas konfliktas. Tai buvo neapykantos orgija, kurioje ginklais buvo ne modernūs šautuvai, o kirviai, šakės, pjūklai ir ugnis. Kasdienio darbo laukuose įrankiai, kuriuos kaimynai panaudojo prieš kaimynus, su kuriais dar dieną prieš tai dalijosi duona. O aukomis tapo ūkininkai, moterys ir vaikai.

  • Be cenzūros: mes neatsuksime kameros, kai degs bažnyčios, pilnos tikinčiųjų. Mes neuždažysime ekrano juodumu, kai bėgančios motinos turės priimti nežmoniškus sprendimus, kad išgelbėtų savo vaikus.
  • Be istorijos sušvelninimo: parodysime paralyžiuojančią baimę, pabėgimą per purvą ir miškus, tų, kuriais buvo pasitikima labiausiai, išdavystę bei bauginantį, pirminį išlikimo instinktą.
  • Priešingai šiuolaikiniams mitams: kai šiandien, mūsų akyse, bandoma išbalinti tuos įvykius, o budeliai statomi ant pjedestalo kaip „didvyriai“, šio žaidimo realizmas ir negailestingumas tampa mūsų svarbiausiu ginklu. Tikrosios baisybes negalima paslėpti spalvotomis vėliavomis ir politiniu korektiškumu.
Tai nėra pramoga. Tai nusikaltimo anatomija.

Šis žaidimas privers jus užduoti sau sunkiausią klausimą: kaip plona yra riba, skirianti civilizuotą žmogų nuo žvėries? Norime, kad šios žiaurios detalės įdegtų jūsų sąžinėje neištrinamą pėdsaką. Kad kiekvienas, kuris užbaigs šią istoriją, kartą ir visiems laikams suprastų, kad apie kai kurias nusikaltimus negalima tylėti, o aukų atminimu negalima prekiauti politinių susitarimų vardan.



## Kodėl šis projektas kuriamas BŪTENT DABAR? „Jei aš juos pamiršiu, Tu, Dieve danguje, pamiršk mane.“

Mes nebegalime tylėti. Impulsas sukurti šį žaidimą tapo neseniai įvykę skandalingi bandymai reabilituoti ir oficialiai pagerbti UPA budelius kaip „didvyrius“. Kai prieš mūsų akis istorija rašoma iš naujo, o žiauraus genocido aukoms vis dar atimama teisė į krikščionišką laidotuvę ir ekshumaciją, vaizdo žaidimai – kaip galingiausia XXI amžiaus žiniasklaidos priemonė – turi tapti tiesos įrankiu.

Šis žaidimas nekuriamas iš neapykantos kaimynams. Ji kuriama iš pykčio dėl melo ir iš gilaus pareigos jausmo tiems, kurių balsas buvo žiauriai nutildytas 1943 m. vasarą. „Volynė: Kruvina amnezija“ – tai mūsų atsakas į politinę amneziją.


## Apie žaidimą: aukų, o ne politikų akimis

Žaidime nerasite diplomatinio kraštų sušvelninimo. Mes parodysime Kresų lenkų bendruomenės likimus būtent tokius, kokie jie buvo – be cenzūros, bet ir be pigios sensacijos.

  • Tiesa, pagrįsta dokumentais: Žaidimo scenarijus remiasi autentiškais liudytojų pasakojimais, IPN dokumentais ir Kresų gyventojų, išgyvenusių tą pragarą, užrašais.
  • Išdavystės ir fanatizmo anatomija: žaidimas be užuolankų parodo Banderos ideologijos mechanizmą, kuris užnuodijo iki tol buvusių kaimynų protus. Žaidėjas patirs lenkų mažumos dramą, kuri per vieną dieną buvo pasmerkta išnaikinimui vien dėl to, kad buvo lenkų.
  • Gynimasis iki galo: Svarbus žaidimo elementas bus lenkų savigynos heroizmo pavaizdavimas. Jūs nueisite kelią nuo beginklio civilio iki kovos už savo vaikų biologinį išlikimą apgultuose postuose, kurie iki galo priešinosi gausesnėms UPA pajėgoms. Pamatysite išgyvenusiųjų neviltį, kuri suteikia neginčijamą teisę į kerštą, kurio niekas nesustabdytų. Kai praradote viską, ką mylėjote gyvenime, vienintelis dalykas, kuris jums lieka, yra žūti, užtikrinant, kad kartu su savimi paimsite kuo daugiau banditų.
  • Švietimas per įsitraukimą: Norime pasiekti žaidėjus visame pasaulyje, kurie dažnai neturi jokio supratimo apie Lenkijos pasienio regionų tragediją. Šis žaidimas jiems parodys tiesą, kurios jie nerastų užsienio vadovėliuose.
## Kam renkami lėšas?

Šį projektą kuriame visiškai nepriklausomai. Nenorime ir negalime tikėtis valstybės dotacijų ar kompromisų linkusių leidėjų, kurie dėl politinių priežasčių galėtų reikalauti iš mūsų „sušvelninti scenarijų“.

Kiekvienas iš jūsų, žaidėjų, surinktas zlotas yra mūsų visiškos meninės ir istorinės nepriklausomybės garantija. Lėšas skirsime:

  1. Mūsų komandos plėtrai: Šiuo metu esame trise ir nors visi išmanome savo darbą – mums reikės didesnės profesionalų komandos, ir tiek, kiek tikimės, kad tokioje sudėtingoje temoje už savo darbą jie prašys šiek tiek mažiau, negalime tikėtis, kad kas nors dirbs visą 8 valandų darbo dieną nemokamai. Mums reikia įdarbinti papildomų grafikų, programuotojų, muzikantų, animatorių ir filmų prodiuserių
  2. Maksimalus istorinis realizmas: Volynės kaimų, bažnyčių ir gyvenviečių skaitmeninė rekonstrukcija remiantis prieškarinėmis nuotraukomis ir žemėlapiais.
  3. Darbas su scenarijumi ir mokslinės konsultacijos: bendradarbiavimas su istorikais, besispecializuojančiais Volynės nusikaltimų temoje, bei su pasienio šeimų asociacijomis.
  4. Pasaulinis rinkodaros planas: žaidimo vertimas į anglų, vokiečių ir ukrainiečių kalbas. Pasaulis turi sužinoti, kas iš tiesų įvyko Voluinėje, ypač šiais laikais, kai kuriami melagingi mitai.

## Paramos lygiai (Pasirinkti apdovanojimai – laikui bėgant jų bus daugiau)Rėmėjas (10–50 PLN)
  • 10–50 % nuolaida žaidimui išleidimo dieną.
  • UPA vėliava, kurią galima sudeginti prie namų :)
Rėmėjas (50 PLN)
  • Priešpremjerinis plakatas „Kruvinasis sekmadienis“
Tiesos balsas (120 PLN)
  • Skaitmeninis žaidimo raktas išleidimo dieną.
  • Prieiga prie uždaro kūrėjų forumo, kuriame nuolat konsultuosimės su jumis dėl siužeto elementų ir stengsimės, kad žaidimas būtų kuo autentiškesnis.
Atminties sargas (300 PLN)
  • Fizinė žaidimo versija su unikaliu, atminimo viršeliu.
  • Jūsų vardas ir pavardė žaidimo pabaigos titruose specialioje sekcijoje: „Istorinės tiesos rėmėjai“.
  • Skaitmeninė dokumentų ir liudytojų pasakojimų, kurie buvo panaudoti kuriant žaidimą, kolekcija.
Rėmėjas – epochos liudytojas (1000 PLN) – ribotas
  • Galimybė pridėti keletą žodžių šalia savo protėvių (kilusių iš Kresų) pavardžių ant virtualaus atminimo paminklo, kuris bus pagrindinis žaidimo epilogo elementas.
  • Kvietimas į žaidimo premjerinį pristatymą ir susitikimą su kūrėjais bei istorikais.
## Kartu iškovokime istorinę tiesą

Tai nėra įprastas pramoginis kūrinys. Tai tapatybės projektas. Remdami mus, jūs ne tik perkate žaidimą – jūs tampate judėjimo, kuris šiuolaikinės kultūros pagalba kovoja už tai, kad Volynės aukos sulauktų teisingumo atmintyje, dalimi.

Kankintojai negali būti herojai. Padėkite mums papasakoti tiesą.

Vieta

Komentarai

 
2500 ženklai
Zrzutka - Brak zdjęć

Dar nėra komentarų, komentuokite pirmieji!

Mums svarbiausia – saugumas. Jei turite kokių nors abejonių, prašome pranešti apie šią aukų rinkimo akciją naudodami