id: ww6egx

„Power Pool“ žaidimas: pamokos, reklamų nustatymas ir vartotojų skaičiaus didinimas

„Power Pool“ žaidimas: pamokos, reklamų nustatymas ir vartotojų skaičiaus didinimas

 
Arturas Riska

LT

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba

Rodyti originalų anglų kalba tekstą

Aprašymas

Kaip 46 metų amžiaus sukūriau žaidimą pasitelkdamas dirbtinį intelektą, užsispyrimą ir idėją, kuri tiesiog nenorėjo išnykti

Parašė tas, kuris pagaliau ją sukūrė


2010 m.: Idėja, kuri man nedavė ramybės

Viskas prasidėjo 2010 m.

Man kilo paprasta mintis:

O jei žmonės galėtų varžytis prie biliardo stalų – kaip pokerio žaidime – bet be lošimo? O jei jie galėtų laimėti nerizikuodami savo nuomos pinigais?

Man patiko ši idėja.

Kiti žmonės mandagiai pakeisdavo temą.

Ir, tiesą sakant, 2010 m.:

  • Kriptovaliuta nebuvo populiari
  • Mobilioji reklama nebuvo pritaikoma
  • AI nerašė kodo
  • O aš tikrai nebuvau programuotojas

Taigi idėja laukė.

Ji laukė, kol aš užaugau.

Ji laukė, kol technologijos pasivijo.

Ji laukė, kol aš kartais pagalvodavau: „Kažkas kitas tikriausiai tai kuria.“

Niekas to nedarė.

Taigi galiausiai turėjau tai padaryti aš.


2025 m. gruodis: pagaliau atsirado įrankiai

Peršokime į priekį.

Man 45 metai.

Vis dar nesu programuotojas.

Vis dar puoselėju tą pačią idėją.

Bet staiga atsirado įrankiai.

AI, galinti paaiškinti kodą, nesukeliant jausmo, kad esi kvailas.

„Base44“ užkulisinei logikai.

VS Code, kuriam atidaryti nereikėjo informatikos diplomo.

Pagalvojau:

Jei ne dabar, tai kada? Jei ne aš, tai kas?

Taigi pradėjau kurti.

Po trijų mėnesių, 2025 m. gruodžio 29 d., „PowerPoolGame“ buvo paleistas.

Nuo idėjos iki paleidimo: 3 mėnesiai.

Nuo idėjos iki drąsos: 14 metų.

Kas yra „PowerPoolGame“?

„PowerPoolGame“ yra įgūdžiais pagrįsta varžybų platforma, kurioje:

  • Renkate „Power Cards“
  • Jūs varžotės grupėse (Geležies, Bronzos, Sidabro, Auksinės, Platinos, Deimantų)
  • Žaidžiate mini žaidimus „Įgūdžių arenoje“, kad uždirbtumėte efektyvumo reitingą (ER)
  • Kortų galia lemia reitingą
  • ER lemia lygiųjų rezultatų išsprendimą

Kai grupė baigia varžybas, apdovanojimai paskirstomi pagal aiškiai apibrėžtas taisykles.

Pagrindinė idėja?

Vartotojai kuria vertę – dėmesį, aktyvumą, įsitraukimą.

Todėl jie turėtų dalytis rezultatais.

Ne „uždirbti pinigų miegant“.

Ne „praturtėti žaisdami“.

Dalyvauti. Konkuruoti. Dalytis.

Tai ir yra modelis.


„Skill Arena“: kur ji atsitiktinai tapo penkiakovės varžybomis

„Skill Arena“ prasidėjo nuo mažų dalykų.

„Pridėkime keletą mini žaidimų.“

Tada jų tapo penki:

  • Atspėk žodį
  • Tikslumo laikrodis
  • Biliardo eiliškumas
  • Užkopk į viršų
  • Užduočių kortelės

Penki skirtingi mechanizmai.

Penki skirtingi įgūdžiai.

Kažkas pasakė: „Tai kaip penkiakovė.“

Dabar taip ir yra.

Penki žaidimai. Vienas pasirodymo įvertinimas.

Ir taip – aš į tai įsitraukiau.

Juokinga? Galbūt.

Įsimintina? Be abejo.


Kūrimas su AI, nebūdamas programuotoju

Leiskite man paaiškinti:

Aš nesu programuotojas.

Kiekvieną dieną aš klausdavau AI tokių dalykų kaip:

  • „Kodėl mano kodas piktas?“
  • „Kas yra backend ir ar man jo reikia?“
  • „Kodėl šis mygtukas neveikia?“

AI nepakeitė pastangų.

Ji pakeitė sumaištį.

Tikrasis darbas buvo:

  • Neatsisakyti
  • Valandų valandas trunkančios klaidų paieškos
  • Funkcijų atkūrimas
  • Priimti, kad mokantis atrodysiu kvailai

Jei turite idėją, bet nemokate programuoti – gerai.

Ta pasiteisinimas nustojo galioti 2025 m.


Analitikos momentas

Praėjus trims mėnesiams po paleidimo:

  • Iš viso 1 723 apsilankymai
  • 439 unikalių lankytojų
  • Vidutinė apsilankymo trukmė: 40 sekundžių

Ir tada įvyko kažkas netikėto:

Lietuva.

Mano gimtoji šalis pasirodė gausiai.

Tiems, kurie spustelėjo, naršė, bandė ar žaidė:

Ačiū.

Jūs tai padarėte realybe.


„Antrosios galimybės fondas“

Viena mechanika, kuria didžiuojuosi, yra „Antrosios galimybės fondas“.

Jei korta nelaimi pagrindiniame fonde, ji nėra išmetama.

Ji patenka į antrinį konkursą dėl fizinių prizų.

Kodėl?

Nes idėjos nusipelno antrosios galimybės.

Žmonės – taip pat.

Šis projektas buvo atidėtas 14 metų.

Jis neišnyko.

Jūsų idėjos taip pat neturėtų.


Už žaidimų ribų: platesnė vizija

„PowerPoolGame“ yra tik pirmasis platesnės filosofijos pritaikymas:

Leiskite vartotojams dalyvauti kuriant vertę.

Ta pati logika gali būti taikoma:

  • Apsipirkimui (bendrai gerinant kainas)
  • Kūrėjų rėmimą
  • Bendruomenės finansuojamus projektus

Aš jau kuriu kitą eksperimentą: „InputDeals“.

Kita pramonės šaka.

Tas pats principas.

Dalyvavimas, o ne išnaudojimas.


Kodėl rašau šį tekstą

Nes man 46 metai.

Nes nesu techninis žmogus.

Nes per ilgai laukiau.

Ir todėl, kad kažkas, skaitantis šį tekstą, tikriausiai sėdi ant idėjos, kuri jam neduoda ramybės.

Dabar yra reikalingos priemonės.

AI sumažina kliūtis.

Bet drąsa vis dar turi būti įgauta.

Žaisk, kad pasidalintum. Žaisk kaip partneris.

Ne „žaisk, kad pabėgtum“.

Ne „žaisk, kad loštum“.

Ne „žaisk spekuliuodamas“.

Žaisk, kad varžytumeisi.

Žaisk, kad tobulėtum.

Žaisk, kad dalyvautum.

Jei laimėsi, puiku.

Jei ne, vis tiek padėjote sukurti sistemą.

Tai ir yra esmė.


Jei smalsu:

Apsilankykite PowerPoolGame.com

Gaukite pradedančiųjų kortelę.

Išbandykite „Precision Clock“.

Ir jei pamatysite Eloną Muską, pasakykite jam:

Kol tu skrendei į kosmosą, kažkas kitas kūrė žaidimą.

— Tas, kuris pagaliau tai sukūrė

Komentarai

 
2500 ženklai
Zrzutka - Brak zdjęć

Dar nėra komentarų, komentuokite pirmieji!

Mums svarbiausia – saugumas. Jei turite kokių nors abejonių, prašome pranešti apie šią aukų rinkimo akciją naudodami