Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
Kam šiandien rinksite lėšas?
Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba
Originalus Anglų kalba tekstas išverstas į Lietuvių kalba
Aprašymas
"Su dosniausiais rėmėjais esame pasirengę sudaryti teisiškai įpareigojančią sutartį, kurioje numatoma tam tikra dalis visų projekto pajamų. Arba kviečiame donorus teikti savo pasiūlymus, kurie bus kruopščiai apsvarstyti."
"Šis pristatymas bus kasdien atnaujinamas, žingsnis po žingsnio demonstruojant žaidimo evoliuciją. Pradėdami nuo pradinio 2D koncepcinio meno, stebėsime, kaip jis transformuojamas į 3D modelius, o viską vainikuos galutinis žaidimo įgyvendinimas. Po to bus kuriami nauji žemėlapiai, žaidimo mechanika, žaidimo vaizdo įrašai ir kt.
- Karalystės ir frakcijų pasirinkimas: Žaidėjai pasirinks Elaris arba Norath, o tai turės įtakos PvP sąveikai ir pasaulio įvykiams.
- Lygių progresas ir įranga: Veikėjai kyla į aukštesnį lygį ir atrakina unikalių gebėjimų įrangos rinkinius.
- Kovos sistema: Naudodamiesi įgūdžiais ir gebėjimais, kovokite artimoje ir maginėje kovoje su NPC ir priešiškais žaidėjais.
- Centrinė aikštė ir prekyba: Saugi zona prekybai, bendravimui ir dvikovų treniruotėms.
- Amerono plunksnos renginys: Atsitiktinai pasitaikantys įvykiai - nuo tragiškų pasekmių iki stebuklingų galimybių.
- Kalvystė ir daiktų tobulinimas: Tobulinkite ginklus ir šarvus naudodami medžiagas, gautas žaidžiant.
- PvP ir dvikovos: Dalyvaukite kovose žaidėjas prieš žaidėją, kad įgytumėte reputaciją ir įtaką.
- Pasaulio dizainas: Dvi skirtingos karalystės su unikaliais kraštovaizdžiais ir savybėmis.
- Užduočių sistema: Įvairios užduotys, už kurias galima gauti patirties, aukso ir medžiagų.
- Įranga: Išlaisvinkite žirgą, kad galėtumėte greičiau keliauti.
- požemiai ir bosai: Įveikite sudėtingus požemius su galingais bosais, kurie meta vertingą grobį.
- Atsitiktiniai įvykiai: Amerikono plunksna suteikia nenuspėjamumo elementą.
Laiko juosta: Kūrimo grafikas: 2-3 mėnesiai, daugiausia dėmesio skiriant pagrindinėms mechanikoms, pasaulio dizainui ir "Ameron's Feather" įvykių sistemai.
- Aiškesnė siužetinė linija: Supaprastintas pasakojimas, daugiausia dėmesio skiriant pagrindiniam konfliktui ir plunksnos vaidmeniui.
- Patobulinta pagrindinė mechanika: Išsamiau aprašyta kovos sistema ir daiktų atnaujinimo mechanika.
- Išplėstas pasaulio dizainas: Įdiegtos unikalios kiekvienos karalystės savybės, kad jos taptų išskirtinesnės.
- Sustiprinta prototipo apimtis: Aiškiau apibrėžtos pradinės kūrimo gairės.
Šioje patobulintoje versijoje siūlomas labiau įtraukiantis siužetas, išsamios mechanikos ir aiškiai apibrėžta prototipo apimtis.
"Eternal Rift" žaidime galite rinktis iš keturių unikalių rasių:
Karys, Kovotojas, Likanas ir Magas. Mes jau prikeliame šiuos veikėjus gyvenimui, pereidami nuo pradinių 2D eskizų prie išsamių 3D modelių. Beveik baigėme kurti veikėjo kūrimo sistemą, kurioje galite pritaikyti savo avatarą pasirinkdami lytį ir vardą. Toliau daugiausia dėmesio skirsime įtraukiančių žemėlapių ir žaidimo vaizdo įrašų kūrimui, kurie padės visiškai pasinerti į "Eternal Rift" pasaulį."
Pavadinimas: Eternal Rift
Platforma: Kompiuteris, "PlayStation", "Xbox
Variklis: Unreal Engine 5: žaidimų aikštelė: Unreal Engine 5
Žanras: Žanras: MMORPG su PvP, PvE, prekyba ir veikėjo tobulėjimu
Veiksmo aplinka: Viduramžių ir rytietiškas fantastinis pasaulis, padalytas į dvi kariaujančias karalystes
Žaidimo santrauka
Žaidėjai pasirenka karalystę (Raudonąją arba Mėlynąją) ir leidžiasi į nuotykių, kovų ir tyrinėjimo kelionę. Jie kelia lygį, įsigyja įrangos, dalyvauja PvP ir prekiauja su kitais žaidėjais.
Pagrindinės funkcijos
Dvi kariaujančios karalystės: Viduramžių karalystės su centrinėmis aikštėmis, parduotuvėmis ir NPC.
Atviro pasaulio PvP su saugiomis zonomis.
Personažo tobulėjimas: Lygių kėlimas vykdant užduotis, kovojant ir tyrinėjant.
Įrangos rinkiniai, užduotys ir regionai, susieti su lygio ribomis.
Įrangos sistema: Pritaikoma įranga su atsitiktiniais priedais.
Daiktų tobulinimas naudojant medžiagas ir nesėkmės rizika.
Įrangos lizdai papildomiems bonusams.
Žirgai ir augintiniai: žirgai, tigrai, liūtai, vilkai ir galiausiai skraidantys žirgai (sparnuočiai, drakonai).
Grobis ir kova: Kovos ir mūšiai: medžiagų auginimas, priešų nugalėjimas ir požemių tyrinėjimas.
Drakonų kiaušiniai, skirti gamybai.
Socialinis statusas: Moralės sistema, daranti įtaką veikėjo išvaizdai ir sąveikai.
Daiktų parduotuvė: Įsigykite patogių daiktų ir kosmetikos.
Žemėlapio dizainas
Įvairūs žemėlapiai (dykuma, kalnai, ugnies žemės), reikalaujantys įrangos pritaikymo.
Nauji regionai ir iššūkiai atrakinami kylant lygiui.
Užduotys ir misijos
Siužetinės užduotys, atskleidžiančios karalystės istoriją.
Šalutinės užduotys medžiagoms, medžioklei ir tyrinėjimui.
Kalno užduotis pasiekus 30 lygį.
Skraidymo mechanika
Sparnai ir drakonų antgaliai, skirti tyrinėti ore.
Grafika
"Unreal Engine 5", užtikrinantis nuostabų vaizdą ir įtraukiančią aplinką.
Būsimas išplėtimas
Papildomi lygiai, žemėlapiai, užduotys ir įranga.
Naujos siužetinės linijos, PvP funkcijos, karalysčių mūšiai ir pasaulio įvykiai.
Komandos struktūra ir teisinė sistema
Studijos formavimas siekiant teisinės apsaugos.
Patobulinimai
Patikslintos pagrindinės funkcijos: Supaprastintos pagrindinės funkcijos, kad būtų geriau suprantamos.
Patobulintas žemėlapio dizainas: Pabrėžta skirtingų žemėlapių tipų įvairovė ir iššūkiai.
Sustiprinta užduočių sistema: Išsamiau aprašyti užduočių tipai ir apdovanojimai.
Patobulinta būsima plėtra: Konkrečiau apibūdinti galimi būsimi atnaujinimai.
Šiame peržiūrėtame GDD pateikiama aiškesnė ir tikslingesnė žaidimo apžvalga, suteikianti tvirtą pagrindą plėtrai ir būsimam išplėtimui.
1 skyrius: Vieninga praeitis
Seniai seniai Amerono karalystė buvo darnus kraštas, kurį valdė karalius Lorianas, išmintingas ir geranoriškas karalius. Jo sūnūs dvyniai, princas Elaris ir princas Noratas, buvo neišskiriami, garsėjo drąsa, užuojauta ir nepalaužiamu ryšiu. Kartu jie slapta padėdavo vargšams, pelnydami savo žmonių meilę ir pagarbą.
2 skyrius: Karaliaus žūtis
Džiaugsminga proga virto tragedija, kai per princo Norato vestuves netikėtai mirė karalius Lorianas. Po to kilęs sielvartas ir sukrėtimas sugriovė kadaise nenutrūkstamą brolių ryšį.
3 skyrius: Didėjanti praraja
Kaltindami vienas kitą dėl tėvo mirties, Elariso ir Norato santykiai pablogėjo. Jų kadaise darni karalystė vis labiau skaldėsi, nes žmonės stojo į vieną ar kitą augančio konflikto pusę.
4 skyrius: Karalystės žlugimas
Negalėdami susitaikyti, broliai priėmė širdį veriantį sprendimą padalyti Ameroną. Šiaurinės žemės tapo Eldranoru, kurį valdė Elaris, o pietinės - Kaelorija, kurią valdė Noratas. Kadaise buvusi vieninga karalystė buvo suskaldyta, o jos žmonės atsidūrė kryžminėje ugnyje.
5 skyrius: Nesibaigiantis konfliktas
Nepaisant bendros praeities, Elario ir Norato priešprieša stiprėjo. Jų karalystės dažnai susidurdavo tarpusavyje, taip išsekindamos savo žmonių išteklius ir moralę.
6 skyrius: Tragiška pabaiga
Paskutinį kartą desperatiškai bandydami užbaigti konfliktą broliai stojo vienas kitam į dvikovą. Tačiau jų neapykanta neįveikė kadaise juos siejusios meilės. Broliai žuvo, o jų tragiška mirtis priminė jų susiskaldymo pasekmes.
Pagrindiniai patobulinimai:
Glaustas ir įtraukiantis pasakojimas: Istorija supaprastinta, sutelkiant dėmesį į svarbiausius įvykius ir santykius.
Stipresnis veikėjų vystymasis: Aiškiau atskleistos brolių asmenybės ir motyvacija.
Geresnis tempas: Istorija vystosi sparčiau, todėl skaitytojas įsitraukia į pasakojimą.
Teminis susitelkimas: Visą laiką pabrėžiama susiskaldymo griaunamosios galios tema.
Šioje pataisytoje versijoje pasakojimas yra įtikinamesnis ir labiau sutelktas, išryškinant tragiškas brolių veiksmų pasekmes ir neblėstančią kadaise nenutrūkusio ryšio jėgą.
Kadaise geranoriško karaliaus suvienytą klestinčią Amerono karalystę suskaldė tragiška valdovo žūtis. Du jo sūnūs, kadaise buvę neišskiriami, tapo varžovais ir padalijo karalystę į Elarisą ir Noratą. Jų nesantaika įžiebė nesibaigiančius konfliktus, o žmonės atsidūrė kryžminėje ugnyje.
Paslaptinga plunksna, vadinama Amerono plunksna, nusileidžia iš dangaus, pranašaudama svarbius įvykius - ir tragiškus, ir stebuklingus. Jos pasirodymas kelia baimę ir viltį, nes žmonės laukia pokyčių, kuriuos ji gali atnešti.
Žaidėjai pasirenka Elaris arba Norath ir leidžiasi į kelionę, kad atkurtų vienybę arba užsitikrintų dominavimą. Jų veiksmai nulems Amerono likimą, kuriam įtakos turės nenuspėjami įvykiai, kuriuos sukels paslaptingoji plunksna.
Rizika
"Siekdami įveikti "Eternal Rift" kūrimo iššūkius, nusprendėme bendradarbiauti su žaidimų kūrimo studija. Jų patirtis yra būtina, kad projektas judėtų į priekį, net jei tai susiję su didelėmis išlaidomis. Siekdami užtikrinti veiksmingą darbo eigą, susitarėme dėl kassavaitinių mokėjimų, atsižvelgiant į padarytą pažangą. Žinoma, siekdami didinti žinomumą apie žaidimą ir kurti aktyvią bendruomenę, taip pat investuosime į plataus masto reklamos kampaniją."
Aprašymo dar nėra.
Sukurkite stebėjimo nuorodą, kad pamatytumėte, kokį poveikį jūsų dalijimasis turi šiam lėšų rinkėjui.
Sukurkite stebėjimo nuorodą, kad pamatytumėte, kokį poveikį jūsų dalijimasis turi šiam lėšų rinkėjui.