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Volyn: Amnesia sanguinosa | Volyn: Bloody Amnesia

Volyn: Amnesia sanguinosa | Volyn: Bloody Amnesia

 
Paweł Rak

PL

Testo originale Polacco tradotto in Italiano

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Descrizione

## Breve descrizione

In un'epoca in cui la verità storica è ostaggio della politica e gli artefici del genocidio vengono immortalati nei monumenti, noi scegliamo di dare voce alle vittime. Wołyń: Krwawa Amnezja è un gioco senza compromessi, basato sui fatti e visto dalla prospettiva dei civili polacchi, che vuole essere un monumento alla memoria di fronte al silenzio contemporaneo e alla relativizzazione dei crimini.


Scene rappresentate nei minimi dettagli. Il volto brutale e reale della bestialità umana.

Non creiamo questo gioco per darvi una lezione di storia sicura e politicamente corretta. Lo creiamo perché la verità su Volyn urla dalle fosse comuni, alle quali per decenni ci è stato negato l'accesso. Questa verità non può essere raccontata sottovoce, non può essere vestita di frasi arrotondate e metafore.

Nel gioco VOLYNIA: Amnesia Sanguinaria vi scontrerete con una realtà che va oltre i limiti della comprensione umana. Vi mostreremo scene rappresentate con dettagli spietati. Vedrete il volto brutale e reale della bestialità dell'uomo: il momento in cui il fanatismo ideologico ha cancellato da un giorno all'altro dalla coscienza dei carnefici qualsiasi decalogo, principio morale o residuo di coscienza.

Perché ci spingiamo così lontano?

Perché solo mostrando la portata completa di quell’inferno siamo in grado di far capire al mondo cosa fosse realmente il massacro di Volyn. Non si è trattato di un semplice conflitto armato. È stata un'orgia di odio, in cui gli strumenti non erano fucili moderni, ma asce, forconi, seghe e fuoco. Strumenti del lavoro quotidiano nei campi, che i vicini hanno rivolto contro i propri vicini, con i quali solo il giorno prima avevano condiviso il pane. E le vittime erano contadini, donne e bambini.

  • Senza censura: non distoglieremo la telecamera quando bruceranno chiese piene di fedeli. Non oscureremo lo schermo quando le madri in fuga dovranno prendere decisioni disumane per salvare i propri figli.
  • Senza edulcorare la storia: mostreremo la paura paralizzante, la fuga attraverso il fango e le foreste, il tradimento di coloro di cui ci si fidava di più e il terrificante, primitivo istinto di sopravvivenza.
  • In contrasto con i miti contemporanei: quando oggi, sotto i nostri occhi, si cerca di edulcorare quegli eventi e si mettono i carnefici su un piedistallo come "eroi", il realismo e la spietatezza di questo gioco diventano la nostra arma più importante. Le vere atrocità non possono essere nascoste da bandiere colorate e correttezza politica.
Questo non è intrattenimento. È l'anatomia del crimine.

Questo gioco vi costringerà a porvi la domanda più difficile: quanto è sottile il confine che separa l'uomo civilizzato dalla bestia? Vogliamo che questi dettagli brutali lascino un segno indelebile nella vostra coscienza. Affinché chiunque porti a termine questa storia capisca una volta per tutte che su certi crimini non si può tacere, e che la memoria delle loro vittime non può essere mercata in nome di accordi politici.



## Perché questo progetto nasce PROPRIO ORA?"Se io li dimenticherò, Tu, Dio del cielo, dimentica me."

Non possiamo più tacere. L'impulso alla creazione di questo gioco è venuto dai recenti, scandalosi tentativi di riabilitare e commemorare ufficialmente i carnefici dell'UPA come "eroi". Mentre sotto i nostri occhi la storia viene riscritta e alle vittime di un brutale genocidio viene ancora negato il diritto a una sepoltura cristiana e all’esumazione, i videogiochi – in quanto mezzo di comunicazione più potente del XXI secolo – devono diventare uno strumento di verità.

Questo gioco non nasce dall’odio verso i vicini. Nasce dalla rabbia contro la menzogna e da un profondo senso di dovere nei confronti di coloro la cui voce è stata brutalmente messa a tacere nell’estate del 1943. Volyn: Bloody Amnesia è la nostra risposta all’amnesia politica.


## Il gioco: attraverso gli occhi delle vittime, non dei politici

Nel gioco non troverete diplomatici che smussano gli angoli. Mostreremo le vicende della comunità polacca dei Kresy esattamente come sono state: senza censura, ma anche senza sensazionalismo a buon mercato.

  • Una verità basata sui documenti: la trama del gioco si basa su testimonianze autentiche, documenti dell’IPN e appunti degli abitanti dei Kresy che sono sopravvissuti a quell’inferno.
  • Anatomia del tradimento e del fanatismo: il gioco mostra senza mezzi termini il meccanismo dell'ideologia di Bandera, che ha avvelenato le menti di quelli che fino ad allora erano vicini. Il giocatore vivrà il dramma della minoranza polacca, che da un giorno all'altro è stata condannata allo sterminio solo perché era polacca.
  • Difesa fino alla fine: un elemento fondamentale del gioco sarà la rappresentazione dell’eroismo dell’autodifesa polacca. Percorrerete il percorso da civili indifesi alla lotta per la sopravvivenza biologica dei vostri figli in avamposti assediati, che hanno resistito fino alla fine alle forze superiori dell’UPA. Vedrete la disperazione dei sopravvissuti che dà loro il diritto indiscutibile alla vendetta, che nessuno potrebbe fermare. Quando hai perso tutto ciò che amavi nella vita, l'unica cosa che ti resta è morire assicurandoti di portare con te il maggior numero possibile di banditi.
  • Educazione attraverso l'immersione: vogliamo raggiungere i giocatori di tutto il mondo, che spesso non hanno idea della tragedia dei Kresy polacchi. Questo gioco mostrerà loro la verità che non troveranno nei libri di testo stranieri.
## Per cosa stiamo raccogliendo fondi?

Stiamo realizzando questo progetto in modo completamente indipendente. Non vogliamo e non possiamo contare su sovvenzioni statali o editori compromessi che potrebbero esigere da noi di "attenuare la trama" per motivi politici.

Ogni zloty raccolto da voi, giocatori, è una garanzia della nostra piena indipendenza artistica e storica. I fondi saranno destinati a:

  1. Ampliare il nostro team: al momento siamo in tre e, sebbene tutti noi conosciamo bene il nostro lavoro, avremo bisogno di una squadra più ampia di professionisti; e, per quanto contiamo sul fatto che, trattandosi di un tema così impegnativo, ci chiederanno un po' meno per il loro lavoro, non possiamo aspettarci da nessuno un impegno di 8 ore al giorno gratis. Abbiamo bisogno di assumere grafici, programmatori, musicisti, animatori e produttori di film aggiuntivi
  2. Massimo realismo storico: Ricostruzione digitale dei villaggi, delle chiese e degli insediamenti della Volinia sulla base di fotografie e mappe anteguerra.
  3. Lavori relativi alla sceneggiatura e consulenze scientifiche: collaborazione con storici specializzati nel tema del massacro di Volyn e con le associazioni delle famiglie dei territori di confine.
  4. Marketing globale: traduzione del gioco in inglese, tedesco e ucraino. Il mondo deve sapere cosa è realmente accaduto nel Volyn, soprattutto in un'epoca in cui si costruiscono falsi miti.

## Livelli di sostegno (Premi selezionati - ce ne saranno altri col tempo)Sostenitore (10 - 50 PLN)
  • Sconto del 10% - 50% sul gioco il giorno del lancio.
  • Bandiera dell'UPA da bruciare davanti a casa :)
Sostenitore (50 PLN)
  • Poster in anteprima "Domenica di sangue"
La Voce della Verità (120 PLN)
  • Codice digitale per il gioco il giorno dell'uscita.
  • Accesso al forum privato degli sviluppatori, dove ci consulteremo con voi sugli elementi della trama e faremo in modo che il gioco sia il più autentico possibile.
Custode della Memoria (300 PLN)
  • Edizione fisica del gioco con una copertina commemorativa unica.
  • Il tuo nome nei titoli di coda del gioco in una sezione speciale: "Mecenati della Verità Storica".
  • Raccolta digitale di documenti e testimonianze dei testimoni che sono stati utilizzati per creare il gioco.
Finanziatore - Testimone dell'epoca (1000 PLN) - Edizione limitata
  • Possibilità di aggiungere alcune parole accanto al nome dei tuoi antenati (originari dei Kresy) su un monumento virtuale alla memoria, che sarà un elemento chiave dell'epilogo del gioco.
  • Invito alla presentazione in anteprima del gioco e all'incontro con gli autori e gli storici.
## Lottiamo insieme per la verità storica

Questa non è una semplice produzione di intrattenimento. È un progetto identitario. Sostenendoci, non solo acquisti il gioco, ma diventi parte di un movimento che, attraverso la cultura moderna, lotta affinché le vittime del Volyn ottengano giustizia e memoria.

I carnefici non possono essere eroi. Aiutaci a raccontare la verità.

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