id: 6smdtd

Szeretnék egy szimulációs játékot készíteni.

Szeretnék egy szimulációs játékot készíteni.

 
Intars Eida

LV

Eredeti Angol szöveg lefordítva Magyar

Eredeti angol szöveg megtekintése

Eredeti Angol szöveg lefordítva Magyar

Eredeti angol szöveg megtekintése

Leírás

Üdvözlet mindenkinek! Ma szeretném megosztani veletek a gondolataimat arról a játékról, amit szeretnék elkészíteni.

Az egyik legnagyobb fóbiám a magasság, a nagy víztestek és a hatalmas gépek, és elgondolkodtam, milyen lenne egy játékot készíteni az Északi-tengeri olajfúrótornyokról?

A játék semmilyen formában nem lesz horror, de azok számára, akiknek vannak fóbiáik, a horror természetesen fog megjelenni, anélkül, hogy ezt szándékosan beépíteném a játékba.

Minden egyes játékmenet során a térkép véletlenszerűen generálódna, például a mélységek, a természeti erőforrások elhelyezkedése, valamint az időjárási körülmények, mint a hullámmagasság és azok mintázata.

A kreatív mód kivételével minden játékmód alapvetően ugyanúgy indulna: alapszintű képesítésekkel kezded, így eleinte csak kis halászhajókon dolgozhatsz – így tudod kifizetni a képzésedet, a szerződéseidet és az engedélyeidet, és előreléphetsz.

Laptopon vagy telefonon keresztül hozzáférhetnél az internethez, ahol minden információt megtalálnál az állásajánlatokról, a képesítésekről, valamint mindenféle szerződésről és engedélyről, amelyekkel rendelkezned kell ahhoz, hogy azt tudd csinálni, amit akarsz. Ezek is bizonyos mértékben véletlenszerűen generálódnának, így nem egyszerűen ugyanazokat a dolgokat ismételgetnéd, amikor újrakezded a játékot.

A véletlenszerűen generált események elkerülhetetlenek lennének, és a játék szerves részét képeznék.

A játékban rengeteg eszköz lenne, a kis csónakoktól kezdve a nagy teherhajókig és olajfúrótornyokig, a legkisebbektől a legegyszerűbb alapfelszereltséggel rendelkezőkig. Minden, ami a tulajdonodban van, és amit teszel, következményekkel jár, ezért a tervezés nagyon fontos lenne; hitelek is szerepelnének a játékban, de azok a jövedelmed alapján lennének kiszámítva, így nem vehetnél fel egyszerűen 10 ezer dolláros hitelt, miközben óránként 15–20 dollárt keresel.

A munkák monotonak lennének, különösen a nehéz nehézségi szinteken, ahol a jövedelem csökkenne, a kiadások pedig növekednének.

Később lehetőséged lesz olyan legénységi tagokat toborozni, akik rendelkeznek az egyes szerepekhez szükséges mindenféle képesítéssel. A legénységed pedig véletlenszerűen alakul majd, igényeik és véletlenszerű események, például balesetek, halálesetek stb. függvényében.

Szerintem az organikus ökoszisztéma a kulcs ahhoz, hogy a játék természetes félelmeket és rettegést keltsen, anélkül, hogy erre törekedne.

Például: ha szerencséd van, találhatsz olyan idősebb, tapasztaltabb személyt, aki kiemelkedően sok képesítéssel rendelkezik, máskor viszont csak tapasztalatlan újoncokat tudsz toborozni, akiknek csupán alapszintű képesítésük van.

Mindezeket a tényezőket figyelembe vennék, és hatással lennének arra, hogy mennyi pénzt keresel.

Számlákat kell fizetned, például a villanyáramért, az engedélyekért és a jogokért, valamint az összes saját tulajdonú berendezésed üzemanyagáért. Minden hónap végén összefoglalót kapsz a bevételeidről, kiadásaidról és adósságaidról.

Könnyen előfordulhatnak balesetek és katasztrófák, például a hajó vagy az olajfúrótorony felrobbanása, amelyek a saját halálodat is okozhatják, és ilyenkor újra kell kezdened mindent a nulláról.

Minden olyan munkában, mint például a halászok a hajón, ha nem húzod be a hálót, amikor szükséges, károsítod a felszerelést, ami jelentősen lelassítja a fejlődést és a bevételt.

A hajó kapitányaként figyelned kell a rádiós kommunikációt, és gondosan figyelemmel kell kísérned a navigációt.

A fúrótorony munkásai a felszerelés megrongálódása miatt robbanásokat és súlyos veszteségeket okozhatnak. stb.

Lehetőséged lenne már teljesen felszerelt hajókat és olajfúrótornyokat vásárolni, vagy saját magad is építheted őket, ahogy csak akarod; ez talán olcsóbb lenne, de a szerkezeti integritásnak nagy szerepe lenne.

Minden egyes munkakör igazán érdekes és magával ragadó lenne. Így a játék szerepjátékos és korlátlanul nyitott lehetne.

Olyan játékot szeretnék létrehozni, amely évekig élvezhető marad, és amelyre az emberek azért térnek vissza, mert mindig új ötletük támad arra, hogyan szeretnék ezúttal másképp játszani.

Történet mód: Ez a játék, a vezérlés és a funkciók megismerésére szolgálna, olyan bemutatóként, amely segítségével mindenhez hozzászokhatsz. Nem lesz saját fúrótornyod, hajód vagy hasonló eszközöd; egy már meglévő vállalatnál fogsz dolgozni munkásként, a legalacsonyabb pozícióból indulva, és fokozatosan fejlesztve képességeidet és tapasztalatodat.

Többjátékos mód: A beállításokban lehet választani a meghívásos vagy a nyílt lobbik között. Ez a mód a szerepjátékról és a közös fejlődésről szólna a barátaiddal vagy véletlenszerűen összeverődött játékosokkal. Például te és a barátod közös alapot hozhatnátok létre, és a kívánt munkakörökben dolgozhatnátok, hogy pénzt spóroljatok a saját hajótokra, űrhajótokra vagy olajfúrótornyotokra.

Te lehetsz a kapitány, míg a barátod halász, és így tovább. A többjátékos módban a játékosok saját szervereket is üzemeltethetnek, és azokat tetszésük szerint teljes mértékben módosíthatják, így a játéknak örökké fennmaradó, elkötelezett közössége lehet, amelyet a játék fejlesztői teljes mértékben támogatnak. És ki tudja, talán a megjelenés után már teljesen egyedi módosításokkal ellátott szerverek is megjelennek, ahol teljesen a játékosok által irányított környezetben találod magad. Például: szerződéseket és engedélyeket vásárolnál valódi, játékosok tulajdonában lévő vállalatoktól.

Vagy valódi, játékosok tulajdonában lévő cégeknél dolgoznál, és a szervereknek saját, mesterséges pénzgazdaságuk lenne.

Alapvetően egy játékos csatlakozhatna mások tulajdonában lévő nyilvános szerverekhez, elkezdene valakinek dolgozni, majd később nagy részesedést vásárolhatna mások olajfúrótornyaiból, hajóiból vagy engedélyeiből. Így amikor a következő játékos engedélyt akar vagy igényel egy konkrét tevékenységhez, te pénzt kapsz tőle, mert részesedésed van abban a vállalatban.

Nem akarok animált átvezető jeleneteket, hanem teljesen organikus játékfizikát. Így minden egyes kimenetel teljesen másképp alakulna. És néha előfordulhat, hogy semmit sem veszítesz, vagy éppen mindent elveszítesz, attól függően, hogy milyen játékfizikai események történnek abban a pillanatban, például ütközés vagy robbanás.

Kreatív mód: Ebben a módban bármit építhetsz, amit csak akarsz, és kipróbálhatod a szükséges dolgokat anélkül, hogy a játékfizika vagy a szerkezeti integritás korlátai akadályoznának.

Egyjátékos mód 3 vagy több különböző nehézségi szinttel. A játékmenet szinte ugyanúgy zajlana, mint a többjátékos módban, de a játékosok tulajdonában lévő vállalatok helyett minden az AI tulajdonában lenne, de a legtöbb dolgot továbbra is normál módon elvégezhetnéd.

___________________________________________________________________________________________________________________

Szeretnék létrehozni egy tökéletes alapot, amelyre az emberek építhetnek, és később beépíthetik a közösség által készített modokat.

A kulcs egy aktív fórummal rendelkező weboldal a közösség és az ötleteik számára, ahol valódi visszajelzéseket kaphatnak.

Rengeteg olyan játékot láttam már, amelyet kizárólag a mod-közösség tart életben, és modok nélkül az alapjátékok pillanatok alatt a semmivé válnának. A legjobb példa erre a DayZ. Senki sem játszana a játékukkal, ha nem lenne mod-közösségük. Képzeld el, hogy csak a Dayz hivatalos szerverein játszol: 20 óra után is játszanád még a játékot? Azt hiszem, tudom a választ, mert én nem játszanám.

Őszintén hiszem, hogy a fejlesztők feladata az, hogy a közösségnek vásznat, festéket és ecseteket adjanak, de az igazi művészet csak ezután jön létre. És úgy gondolom, hogy manapság a játékipar nagyon sekélyes és sötét, rengeteg játék csak a pénzszerzés miatt létezik, jövő nélkül. Még a nagy cégek is lustálkodnak, évekig nem javítják ki a súlyos hibákat, és így tovább.

Teljes mértékben hiszek abban, hogy a legjobb dolgok a közösségre jellemző, a fejlesztők által nem utánozható, szabad gondolkodásból származnak.

Szeretném inspirálni és támogatni a mod-közösséget, hogy talán a jövőben olyan organikus játékok szülessenek, amelyek nem kötődnek olyan nagyvállalatokhoz, amelyek egyáltalán nem érdeklődnek a közösségük és az ötleteik iránt.

Az abszolút álmom az lenne, ha egy nap olyan organikus és egyedi modokat láthatnék, amelyekből teljesen más játékok születnének, és szívesen támogatnám és jutalmaznám a mod-közösséget az összes jogdíjjal és nyilvánossággal, ami jogosan jár nekik.

Teljesen tisztában vagyok azzal – és mélyen undorodom attól –, hogy hányszor taposták már el a játékos közösséget, és hányszor verték át őket olyan csalásokkal, amelyek ígérgetnek, de semmit sem teljesítenek, kizárólag a saját anyagi hasznuk érdekében.

Az a vágyam, hogy valami különlegeset hozzak létre, ezért eszembe jutott ez az ötlet: ha ez a projekt valaha is elindul, olyan szerződést fogok kötni, amely felelőssé tesz minden olyan mulasztásért, ami a szerződésben ígért dolgok elmulasztását jelenti. Például ha nem tájékoztatom a közösséget a legfrissebb hírekről, ha nem mutatok be a közösségnek valódi bizonyítékot az előrehaladásról, vagy ha nem engedem meg a közösségnek, hogy tesztelje a játékot, amint az lehetséges – így a bíróságok és a törvény előtt teljes mértékben felelőssé tehető leszek, mert pontosan tudom, hogy szándékaim tiszták, így ez a legkisebb gondom.

És ha valamilyen okból a projekt kudarcot vallana, ami nem az én hanyagságom vagy személyes haszonszerzésem miatt történne, akkor mindent nyilvánosságra hozok, vagy a COR közösség rendelkezésére bocsátok, ahogyan a közösség jónak látja, egyetlen szerzői jogi feltétel nélkül; így a pénz nem vész kárba, és esély van arra, hogy más játékfejlesztők felkarolják a játékot, és korlátozás nélkül használják, mert még ha kudarcot vallok is, marad valami, és a források nem mentek kárba.

Az ismétlődő adományozás előnyei:
A szervező a támogatásod 100%-át megkapja – nem vonunk le díjat
Teljes mértékben te irányítasz – bármikor leállíthatod a támogatást, minden kötelezettség nélkül
A szervező teljes mértékben a munkájára koncentrálhat
Állandó hozzáférést kapsz a posztokhoz és egy külön elismeréshez
Nem kell emlékezned a következő befizetésekre
Könnyebb, mint gondolnád :)

Hozzászólások

 
2500 karakter
Zrzutka - Brak zdjęć

Még nincs hozzászólás, legyen ön az első!

A biztonságot helyezzük előtérbe. Ha bármilyen aggálya van, kérjük, jelentse ezt a fundraiser-t a következő használatával.