Szimulációs játékot szeretnék készíteni.
Szimulációs játékot szeretnék készíteni.
Támogassa a szenvedélyét. Rendszeresen.
Eredeti Angol szöveg lefordítva a következő nyelvre Magyar
Eredeti Angol szöveg lefordítva a következő nyelvre Magyar
Leírás
Üdvözlök mindenkit. Ma szeretném megosztani a gondolataimat a játékról, amit szeretnék készíteni.
Az egyik legnagyobb fóbiám a magasság, a nagy víztömegek és a nagy gépek, és azon gondolkodtam, milyen lenne egy játékot készíteni az északi tengeren lévő olajfúró tornyokról?
A játék semmilyen formában nem a horrorról fog szólni, de a horror természetes módon fog kijönni azok számára, akiknek fóbiájuk van, anélkül, hogy megpróbálnám megvalósítani.
Minden egyes lejátszásnál lenne véletlenszerűen generált térképmag, például a mélység, a természeti erőforrások elhelyezkedése és az időjárási viszonyok, például a hullámok magassága és azok mintázata.
A kreatív mód kivételével minden mód alapvetően ugyanúgy indulna: Alapképzettséggel kezdesz, így csak kis halászhajókon dolgozhatsz - így tudsz fizetni az oktatásért/szerződésekért/engedélyekért, és feljebb lépni.
Laptopon/telefonon keresztül hozzáférhetsz az internethez, és ott minden információt megtalálsz az állásajánlatokról, képesítésekről, valamint mindenféle szerződésről és engedélyről, amelyekkel rendelkezned kell ahhoz, hogy azt csináld, amit akarsz. Ez is véletlenszerűen generálódna bizonyos mértékig, így nem csak egyszerűen ugyanazt a dolgot ismételgetnéd, amikor újrakezded.
A véletlenszerűen generált események elkerülhetetlenek és a játék részei lennének.
A játéknak számos eszköze lenne a kis hajóktól kezdve a nagy teherhajókig, olajfúrótornyokig, a legkisebbtől kezdve a legegyszerűbb alapfelszereléssel. Minden, amit birtokolsz és teszel, következményekkel jár, így a tervezés nagyon fontos lenne, a kölcsönök is szerepelnének, de a jövedelmed alapján számolva, így nem kaphatsz csak úgy 10 ezer dolláros kölcsönt, miközben óránként 15-20 dollárt keresel.
A munkák grindy lennének, különösen a nehéz módokon, ahol a jövedelem csökkenne és a kiadások nőnének.
Továbbá később hozzáférhetnél a legénységed tagjainak toborzásához mindenféle képesítéssel, amit az összes szerephez megkövetelsz. És a legénységed RNG-alapú lenne az igényeikkel és véletlenszerű eseményekkel, mint például balesetek, halál stb.
Az organikus ökoszisztéma szerintem a játék kulcsa, hogy természetes fóbiákat és terrort hozzon, anélkül, hogy megpróbálná.
Például: ha szerencséd van, találhatnál idősebb rangidősöket, akiknek többszörös képzettsége van, és néha csak újoncokat tudnál toborozni, tapasztalat nélkül és csak egyszerű képzettséggel.
Mindezeket a dolgokat figyelembe vennék, és eredményt adnának annak, hogy mennyi pénzt keresel.
Számlák, mint a villamos energia, engedélyek és jogok, valamint az üzemanyag az összes saját tulajdonú felszerelés. Minden hónap végén összefoglalót kapna a bevételeiről, kiadásairól és tartozásairól.
Blowouts és katasztrófák, mint a sapka méretezése hajó vagy olajfúrótornyok, könnyen megtörténhet, ami a saját halálát, ami megkövetelné, hogy kezdje újra a nulláról.
az összes munka, mint például a halászok a hajón, ha nem húzod vissza a hálót, amikor szükség van rá - megrongálod a felszerelést, ami óriási mértékben lelassítaná a fejlődést és a jövedelmet.
a hajó vagy hajó kapitánya megkövetelné, hogy rádión hallgasd a komokat, és gondosan figyeld és ellenőrizd a navigációt.
a fúrótérben dolgozók a sérült felszerelés miatt robbanásokat és nagy veszteségeket okozhatnak. stb.
Lehetőséged lenne már teljesen felszerelt hajókat és olajfúrótornyokat vásárolni, vagy építhetnéd magad, ahogy akarod, lehet, hogy olcsóbb lenne, de a szerkezeti integritás nagy szerepet játszana.
Minden egyes munkakör igazán érdekes és magával ragadó lenne. Így a játék szerepjátékos és nyílt végű lehetne korlátozások nélkül.
Olyan játékot akarok létrehozni, ami évekig tartana, és az embereket arra késztetné, hogy visszatérjenek, csak mert van egy ötletük, hogy ezúttal másképp akarják játszani ezt a játékot.
Történet mód: Ez a játék, az irányítás és a funkciók megismerésére szolgálna, mint egy tutorial, amely segítségével megismerkedhetsz mindennel. Nem lesz lehetőséged saját fúrótornyot, hajót vagy bármi ilyesmit birtokolni, hanem egy már megalapított cégnél dolgozhatsz munkásként, a legalacsonyabb pozícióból indulva, és egyre magasabbra emelve a képzettségedet és a tapasztalatodat.
Multiplayer: meghívásos vagy nyílt lobbik meghívás alapján az opciókban lehet váltani. Ez a mód a szerepjátékról és a fejlődésről szólna a barátaiddal vagy véletlenszerű emberekkel együtt. például, te és a barátod egyesíthetitek az alapokat, dolgozhattok a kívánt munkakörökben, hogy pénzt gyűjtsetek a saját hajóra/hajóra/olajfúrótoronyra.
Az egyikőtök lehet kapitány, míg a barátotok halász és így tovább. Szintén a multiplayerben az emberek képesek lennének saját szervereket birtokolni, és teljes mértékben módosítani őket, ahogy akarják, így a játéknak örökké tartó, elkötelezett közössége lehetne, amelyet a játékfejlesztők teljes mértékben támogatnak. És ki tudja, talán a megjelenés után elkezdhetnénk látni teljesen egyedi moddolt szervereket, ahol teljesen játékosok által irányított környezetben találnánk magunkat. például: szerződéseket és licenceket vásárolnánk a tényleges játékosok tulajdonában lévő cégektől.
Vagy dolgozhatnál tényleges játékosok tulajdonában lévő cégeknek, és a szervereknek saját mesterséges pénzgazdaságuk lenne.
Alapvetően egy játékos csatlakozhatna más emberek tulajdonában lévő nyilvános szerverekhez, és elkezdhetne valakinek dolgozni, és később nagy részesedést vásárolhatna valaki másnak az olajfúró tornyokból vagy hajóból, vagy licencből. Így amikor a következő fickó szeretne/szüksége van egy licencre egy bizonyos dologhoz, amit meg akar csinálni, te kapnád meg a pénzét, mert te birtokolod az adott cég részvényeit.
Nem akarok semmilyen animált vágóképet, hanem teljesen organikus játékfizikát. Tehát minden egyes kimenetel teljesen másképp játszódna. És néha a végén semmit vagy mindent elveszíthetsz, attól függően, hogy a játék fizikája az adott pillanatban történik-e, mint például ütközés vagy robbanás.
Kreatív mód: Ebben a módban azt építhetsz, amit csak akarsz, és kipróbálhatod a szükséges dolgokat, mindenféle játékfizikai vagy szerkezeti integritási korlátok nélkül.
Egyjátékos mód 3 vagy több különböző nehézséggel. Majdnem ugyanúgy játszódna, mint a többjátékos mód, de ahelyett, hogy a játékosok tulajdonában lévő cégek fizetnének, minden az AI tulajdonában lenne, de a legtöbb dolgot továbbra is normálisan megtehetnéd.
___________________________________________________________________________________________________________________
Szeretném megalkotni a tökéletes vásznat, amire az emberek építhetnek és később implementálhatják a közösség által készített modokat.
A weboldal aktív fórummal a közösség és az ötleteik számára, tényleges visszajelzésekkel a kulcs.
Annyi játékot láttam, amit csak a mod közösség tart életben, és modok nélkül az alapjátékok pillanatok alatt a semmibe hullanának. A legjobb példa erre a dayz. Senki sem játszana a játékukkal, ha nem lenne mod közösség. Képzeld el, hogy csak a dayz hivatalos szerverein játszol, játszanál a játékkal 20 óra után? Azt hiszem, tudom a választ, mert én nem játszanám.
Őszintén hiszem, hogy a fejlesztők azért vannak, hogy a közösségnek vásznat, festéket és ecsetet adjanak, de az igazi művészet csak utána jön. És úgy gondolom, hogy manapság a játékszcéna nagyon sekélyes és sötét, sok játék csak a pénzszerzésért van, mindenféle jövő nélkül. Még a nagy cégek is lazsálnak, évek óta nem javítják a nagyobb hibákat, és így tovább.
Teljesen hiszek abban, hogy a legjobb dolgok az akadályozó gondolkodásból származnak, amire csak a közösség képes, és amit a fejlesztők nem tudnak megismételni.
Szeretném inspirálni és támogatni a mod közösséget, hogy talán a jövőben organikus játékokat kaphassunk, akiket nem kötnek le a nagy cégek, akiket nulla érdekel a közösségük és az ötleteik.
Az abszolút álom számomra az lenne, ha egy nap olyan organikus és egyedi modokat látnék, amelyek teljesen más játékot csinálnának, és szeretném támogatni és jutalmazni a mod közösséget minden jogdíjjal és reklámmal, ami jogosan illeti őket.
Teljesen tudatában vagyok és teljesen undorodom attól, hogy hányszor a játékközösséget átgázolták és átvették a csavargóknak, folyamatos csalásokkal, ígérve és nem teljesítve semmit, teljesen a saját pénzügyi nyereségükért.
Az a vágyam, hogy valami különlegeset valósítsak meg, ezért gondoltam erre az ötletre: Ha ez a projekt valaha is elindul, akkor egy olyan szerződést fogok kötni, amely engem tesz felelőssé azért, ha valamit nem teljesítek, amit az említett szerződésben megígértek. Mint például nem frissíti a közösséget bármilyen hír, nem ad a közösségnek valódi bizonyítékot a haladásról, nem teszi lehetővé a közösség számára a tesztelést, amint az kényelmes, így a bíróságok és a törvény előtt teljes mértékben felelősnek számítok, mert valóban tudom, hogy a szándékom tiszta, így ez a legkisebb gondom.
és akkor is, ha valahogy a projekt kudarcot vall, ami nem az én gondatlanságom vagy személyes haszon okozza, mindent kiadok a nyilvánosságnak vagy a cor közösségnek, ahogy a közösség jónak látja, egyetlen szerzői jogi kifejezés nélkül, így a pénz nem vész el, és van esély arra, hogy a játékot más játékfejlesztők felvegyék, és korlátozások nélkül használják, mert még ha nem sikerül, akkor is marad valami, és a pénz nem ment kárba.

Még nincs leírás.
Hozzon létre egy nyomon követési linket, hogy lássa, milyen hatással van a megosztása erre az adománygyűjtésre. Tudjon meg többet.
Hozzon létre egy nyomon követési linket, hogy lássa, milyen hatással van a megosztása erre az adománygyűjtésre. Tudjon meg többet.