Ostra: Amnesia Sanguinaria | Wolyn: Amnesia Sanguinaria
Ostra: Amnesia Sanguinaria | Wolyn: Amnesia Sanguinaria
Texto orixinal Polaco traducido a Galego
Texto orixinal Polaco traducido a Galego
Descrición
Nunha época na que a verdade histórica se converte en refén da política e os arquitectos do xenocidio se erixen en monumentos, escollemos as voces das vítimas. Volhynia: Bloody Amnesia é unha obra intransixente e baseada en feitos desde a perspectiva de civís polacos, destinada a servir como memorial ante o silencio contemporáneo e a relativización dos crimes.
Escenas representadas con detalle meticuloso. A cara brutal e verdadeira da bestialidade humana.
Non estamos a crear este xogo para darvos unha lección de historia segura e politicamente correcta. Creámolo porque a verdade sobre Volinia clama dende os pozos da morte aos que nos foi negado o acceso durante décadas. Esta verdade non se pode dicir en susurros, nin se pode expresar en frases contundentes e metáforas.
En VOLYȚ : Bloody Amnesia, enfrontaraste a unha realidade que transcende a comprensión humana. Mostrarémosche escenas representadas con detalle implacable. Verás a cara brutal e verdadeira da brutalidade humana: o momento no que o fanatismo ideolóxico borrou da noite para a mañá calquera Dez Mandamentos, principio moral ou vestixio de conciencia das mentes dos seus perpetradores.
Por que imos tan lonxe?Porque só mostrando a escala real deste inferno podemos facer que o mundo sexa consciente do que realmente foi a masacre de Volinia. Este non foi un conflito armado ordinario. Foi unha orxía de odio, na que as ferramentas empregadas non foron rifles modernos, senón machadas, forcadas, serras e lume. As ferramentas do traballo agrícola cotián, volcadas polos veciños contra os veciños cos que compartiran o pan xusto o día anterior. E as vítimas foron labregos, mulleres e nenos.
- Sen censura: Non apartaremos a cámara cando arden igrexas cheas de fieis. Non apagaremos a pantalla cando as nais que fuxen se vexan obrigadas a tomar decisións inhumanas para salvar os seus fillos.
- Sen edulcorar a historia: mostraremos un medo paralizante, unha fuxida a través da lama e os bosques, a traizón daqueles nos que máis confiabas e o terrorífico e primario instinto de supervivencia.
- Ao contrarrestar os mitos contemporáneos: cando hoxe, ante os nosos propios ollos, se intenta encubrir eses acontecementos e se coloca aos verdugos en pedestais como "heroes", o realismo e a crueldade deste xogo convértense nas nosas armas máis importantes. As atrocidades reais non se poden ocultar con bandeiras de cores e corrección política.
Este xogo obrigarache a facerte a pregunta máis difícil: Que tan delgada é a liña que separa o home civilizado da besta? Queremos que estes detalles brutais che deixen unha marca permanente na conciencia. Queremos que todos os que completen esta historia entendan dunha vez por todas que algúns crimes non poden ser silenciados e que a memoria das súas vítimas non pode ser trocada para obter beneficios políticos.
Non podemos permanecer en silencio por máis tempo. O impulso para a creación deste xogo xurdiu dos recentes e escandalosos intentos de rehabilitar e conmemorar oficialmente os verdugos da UPA como "heroes". Mentres a historia se reescribe ante os nosos ollos e as vítimas dun xenocidio brutal seguen a ser negadas do dereito a un enterro e exhumación cristiáns, os videoxogos, como o medio máis poderoso do século XXI, deben converterse en instrumentos de verdade.
Este xogo non nace do odio cara aos nosos veciños. Nace da ira polas mentiras e dun profundo sentido do deber cara a aqueles cuxas voces foron brutalmente silenciadas no verán de 1943. Volhynia: Bloody Amnesia é a nosa resposta á amnesia política.
Non atoparás ningún tipo de suavización diplomática dos bordos neste xogo. Mostraremos o destino da comunidade polaca nas Terras Fronteirizas Orientais exactamente como era: sen censura, pero tamén sen sensacionalismo barato.
- Verdade baseada en documentos: O escenario do xogo baséase en relatos auténticos de testemuñas, documentos da IPN e as notas de Kresowianie, que sobreviviu a este inferno.
- Anatomía da traizón e o fanatismo: O xogo revela sen pestanexar o funcionamento da ideoloxía de Bandera, que envelenou as mentes dos seus antigos veciños. Os xogadores experimentarán a traxedia da minoría polaca, condenada ao exterminio da noite para a mañá simplemente por seren polacos.
- Defensa ata o final: Un elemento clave do xogo será amosar o heroísmo da autodefensa polaca. Pasarás de civís indefensos a loitar pola supervivencia biolóxica dos teus fillos en postos asediados que resistiron ás forzas abafadoras do UPA ata o final. Serás testemuña da desesperación dos superviventes, que lles dá un dereito incuestionable á vinganza que ninguén podería deter. Cando perdes todo o que amaches na vida, o único que queda por facer é morrer, asegurándote de levar contigo tantos bandidos como sexa posible.
- Educación a través da inmersión: Queremos chegar a xogadores de todo o mundo que a miúdo descoñecen a traxedia das Terras Fronteirizas Polacas. Este xogo revelaralles a verdade que non atoparán en libros de texto estranxeiros.
Estamos a desenvolver este proxecto de forma totalmente independente. Non queremos nin podemos depender de subvencións gobernamentais nin de editoriais comprometidas que poidan esixirnos que "suavicemos o guión" por razóns políticas.
Cada złoty que se lles vaia cobrar a vostedes, os xogadores, garante a nosa plena independencia artística e histórica. Os fondos destinaranse a:
- Ampliando o noso equipo: Actualmente somos tres e, aínda que todos sabemos o que facemos, precisaremos un equipo máis grande de especialistas e, aínda que esperamos que, nun tema tan difícil, cobren un pouco menos polo seu traballo, non podemos esperar que ninguén se comprometa a facer un esforzo completo de 8 horas de balde. Necesitamos contratar máis deseñadores gráficos, programadores, músicos, animadores e produtores de longametraxes.
- Máximo realismo histórico: reconstrución dixital de aldeas, igrexas e asentamentos de Volhinia baseada en fotografías e mapas de antes da guerra.
- Traballo relacionado co guión e as consultas científicas: cooperación con historiadores especializados no crime de Volhinia e con asociacións de familias fronteirizas.
- Márketing global: Tradución do xogo ao inglés, alemán e ucraíno. O mundo precisa saber o que realmente aconteceu en Volinia, especialmente nunha era de falsos mitos.
- 10% - 50% de desconto no xogo o día do lanzamento.
- Bandeira da UPA para queimar diante da casa :)
- Cartel previo á estrea de "Domingo Sanguento"
- Chave dixital do xogo o día do lanzamento.
- Acceso a un foro pechado para desenvolvedores onde asesoraremos contigo sobre os elementos da trama e garantiremos que o xogo sexa o máis auténtico posible.
- Edición física do xogo cunha sobrecuberta conmemorativa única.
- Nome nos créditos finais do xogo nunha sección especial: "Patrones da Verdade Histórica".
- Unha colección dixital de documentos e relatos de testemuñas que se empregaron para crear o xogo.
- A capacidade de engadir unhas cantas palabras xunto ao nome dos teus antepasados (das Terras Fronteirizas) nun monumento conmemorativo virtual, que será un elemento clave do epílogo do xogo.
- Invitación a unha proxección previa ao lanzamento do xogo e a un encontro cos creadores e historiadores.
Isto non é só unha produción de entretemento. É un proxecto de identidade. Ao apoiarnos, non só estás a mercar un xogo, senón que estás a formar parte dun movemento que, a través da cultura moderna, loita para garantir que as vítimas de Volinia reciban xustiza e lembranza.
Os verdugos non poden ser heroes. Axúdanos a dicir a verdade.