id: ww6egx

Xogo Power Pool: titoriais, configuración de anuncios e crecemento de usuarios

Xogo Power Pool: titoriais, configuración de anuncios e crecemento de usuarios

 
Arturas Riska

LT

Texto orixinal Inglés traducido a Galego

Mostrar o texto orixinal inglés

Texto orixinal Inglés traducido a Galego

Mostrar o texto orixinal inglés

Descrición

Como creei un xogo aos 46 usando IA, teimosía e unha idea que non morría

Polo tipo que finalmente construíu a cousa


2010: A idea que non me deixaría só

Comezou en 2010.

Tiven unha idea sinxela:

E se a xente puidese competir en quinielas (como no póker) pero sen xogar? E se puidesen gañar sen arriscar o diñeiro do aluguer?

Gustoume a idea.

Outras persoas cambiaron de tema educadamente.

E para ser xustos, no 2010:

  • As criptomoedas non eran habituais
  • Os anuncios para móbiles non eran escalables
  • A IA non escribiu código
  • E eu definitivamente non era programador

Entón a idea agardou.

Agardou mentres eu me facía maior.

Agardou mentres a tecnoloxía o alcanzaba.

Agardou mentres eu pensaba de cando en vez: "Debe de estar alguén máis construíndo isto".

Ninguén o fixo.

Entón, ao final, tiven que facelo.


Decembro de 2025: Chegaron as ferramentas por fin

Avance rápido.

Teño 45 anos.

Aínda non son programador.

Segue levando a mesma idea.

Pero, de súpeto, as ferramentas existiron.

Unha IA que podería explicar código sen facerte sentir estúpido.

Base44 para a lóxica do backend.

Código VS que non requiría un título en informática para abrir.

Pensei:

Se non é agora, cando? Se non é eu, quen?

Así que empecei a construír.

Tres meses despois, o 29 de decembro de 2025, PowerPoolGame púxose en funcionamento.

Da idea ao lanzamento: 3 meses.

Da idea á coraxe: 14 anos.

Que é o xogo PowerPool?

PowerPoolGame é unha plataforma competitiva baseada en habilidades onde:

  • Coleccionas Cartas de Poder
  • Compites en grupos (ferro, bronce, prata, ouro, platino, diamante)
  • Xogas a minixogos na Area de Habilidades para gañar Clasificación de Eficiencia (ER)
  • O poder das cartas determina a clasificación
  • Urxencias rompe empates

Cando se completa unha quiniela, as recompensas distribúense segundo unhas regras claramente definidas.

A idea clave?

Os usuarios crean valor: atención, actividade, compromiso.

Polo tanto, deberían participar no resultado.

Non "gañar cartos mentres dormes".

Non "facerse rico xogando".

Participa. Compete. Comparte.

Ese é o modelo.


A area da habilidade: onde accidentalmente se converteu nun péntatlón

A Arena de Habilidades comezou pequena.

"Engadimos algúns minixogos."

Despois convertéronse en cinco:

  • Adivina a palabra
  • Reloxo de precisión
  • Orde da piscina
  • Subir ao cumio
  • Cartas de misión

Cinco mecánicas diferentes.

Cinco habilidades diferentes.

Alguén dixo: "Iso é coma un pentatlón".

Agora si que o é.

Cinco xogos. Unha valoración de rendemento.

E si, inclineime por iso.

Ridículo? Quizais.

Memorable? Sen dúbida.


Construíndo con IA como non programador

Déixame ser claro:

Non son programador/a.

Todos os días lle preguntaba á IA cousas como:

  • "Por que está enfadado o meu código?"
  • "Que é un backend e necesito un?"
  • "Por que este botón non fai nada?"

A IA non substituíu o esforzo.

Substituíu a confusión.

O traballo de verdade foi:

  • Non renunciando
  • Depuración durante horas
  • Reconstrución de funcións
  • Aceptando que parecería estúpido mentres aprendería

Se tes unha idea pero non programas, ben.

Esa escusa caducou en 2025.


O momento da analítica

Tres meses despois do lanzamento:

  • 1.723 visitas totais
  • 439 visitantes únicos
  • Visita media: 40 segundos

E despois algo inesperado:

Lituania.

O meu país de orixe apareceu en forza.

Para quen fixo clic, explorou, probou ou xogou:

Ačiū.

Fixéchelo realidade.


A piscina da segunda oportunidade

Unha mecánica da que estou orgulloso é a Piscina de Segunda Oportunidade.

Se unha carta non gaña na piscina principal, non se descarta.

Participa nunha competición secundaria por premios físicos.

Por que?

Porque as ideas merecen segundas oportunidades.

A xente tamén o fai.

Este proxecto estivo paralizado durante 14 anos.

Non morreu.

Tampouco deberían facelo as túas ideas.


Máis alá dos xogos: a visión máis ampla

PowerPoolGame é só a primeira aplicación dunha filosofía máis ampla:

Permitir que os usuarios participen no valor que crean.

A mesma lóxica pódese aplicar a:

  • Compras (mellorando os prezos colectivamente)
  • Apoio para creadores
  • Proxectos financiados pola comunidade

Xa estou a construír o seguinte experimento: InputDeals.

Industria diferente.

Mesmo principio.

Participación na extracción.


Por que estou escribindo isto

Porque teño 46 anos.

Porque non son técnico.

Porque agardei demasiado.

E porque alguén que le isto probablemente teña unha idea nas mans que non o deixará en paz.

As ferramentas existen agora.

A IA reduce a barreira.

Pero a coraxe segue sendo de manual.

Xoga para compartir. Xoga como compañeiro.

Non "xogar para escapar".

Non "xogar por apostar".

Non é "xogar para especular".

Xogar para competir.

Xogar para mellorar.

Xoga para participar.

Se gañas, xenial.

Se non o fas, aínda así axudaches a construír o sistema.

Ese é o punto.


Se tes curiosidade:

Visita PowerPoolGame.com

Reclama unha tarxeta de inicio.

Proba o reloxo de precisión.

E se ves a Elon Musk, dille:

Mentres ti voabas ao espazo, alguén máis estaba a construír un xogo.

— O tipo que finalmente construíu a cousa

Comentarios

 
2500 personaxes
Zrzutka - Brak zdjęć

Aínda non hai comentarios, sé o primeiro en comentar!

Priorizamos a seguridade. Se tes algunha dúbida, informa desta recadación de fondos usando