Facer un xogo de mesa para doar a museos
Facer un xogo de mesa para doar a museos
Texto orixinal Grego traducido a Galego
Texto orixinal Grego traducido a Galego
Descrición
Somos o Club de Robótica do 2º de bacharelato das Escolas Bakoyannis en Larissa.
Como parte da competición de robótica FLL CHALLENGE - UNEARTHED coa temática central da Arqueoloxía, preparamos un xogo de mesa. O xogo é o produto final da parte do Proxecto de Innovación da competición, que ten como obxectivo axudar aos nenos a identificar os problemas aos que se enfrontan os arqueólogos e propoñer solucións innovadoras.
Inspiración - Idea Central
Despois de investigar en liña e falar con arqueólogos, os nenos elaboraron unha lista dos principais problemas aos que se enfrontan os arqueólogos no seu traballo no campo e fóra del. Por exemplo, descubriron que os arqueólogos se enfrontan a desafíos como os ambientais e físicos (condicións meteorolóxicas extremas, fatiga física e lesións, diversos perigos no campo), metodolóxicos e técnicos (dificultade para atopar e interpretar, deterioración inmediata dos achados, enorme volume de datos) e de xestión e institucional (presión de tempo, falta de recursos e apoio, condicións de traballo precarias).
Despois de que se propuxesen varias solucións para desafíos individuais, o equipo decidiu centrarse en concienciar ao público sobre os problemas aos que se enfrontan os arqueólogos. Polo tanto, decidiuse crear un xogo de mesa que ilustrase vividamente as dificultades e os desafíos aos que se enfrontan. O xogo chamouse Archaeological Quest e, como o seu nome indica, trata de atopar e escavar diversos achados arqueolóxicos.
Obxectivo da recaudación de fondos
Con este xogo queremos iniciar unha campaña para recadar cartos para construír algunhas copias que se doarán a museos como material educativo. Unha parte da cantidade recaudada doarase a un museo ou a unha escavación .