id: 6smdtd

Haluan tehdä simulaatiopelin.

Haluan tehdä simulaatiopelin.

Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen

Näytä alkuperäinen englanti teksti

Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen

Näytä alkuperäinen englanti teksti

Kuvaus

Hei kaikille. Tänään haluan jakaa ajatuksiani pelistä, jonka haluan tehdä.

Yksi suurimmista fobioistani ovat korkeat paikat, suuret vesistöt ja suuret koneet, ja ajattelin, millaista olisi tehdä peli öljynporauslautoista Pohjanmerellä?

Pelistä ei tule missään muodossa kauhua, mutta kauhu tulee luonnostaan esiin niille, joilla on fobioita, yrittämättä toteuttaa sitä.

Jokaisella pelikerralla olisi satunnaisesti generoitu karttasiemen, esimerkiksi syvyydet, luonnonvarojen sijainnit ja myös sääolosuhteet, kuten aallonkorkeudet ja niiden mallit.

Kaikki tilat paitsi luova tila alkaisivat periaatteessa samalla tavalla: Aloitat peruspätevyydellä, joten voit työskennellä vain pienillä kalastusaluksilla - näin voit maksaa koulutuksestasi/sopimuksistasi/lisensseistäsi ja nousta ylöspäin.

Sinulla olisi pääsy internetiin kannettavan tietokoneen/puhelimen kautta, ja siellä olisi kaikki tiedot työtarjouksista, pätevyyksistä ja myös kaikenlaisista sopimuksista ja lisensseistä, jotka sinun pitäisi omistaa voidaksesi tehdä haluamaasi työtä. Myös ne olisi jossain määrin satunnaisesti generoituja, jotta et vain yksinkertaisesti tekisi täsmälleen samoja toistuvia juttuja aina aloittaessasi uudelleen.

Satunnaisesti generoidut tapahtumat olisivat väistämättömiä ja osa peliä.

Pelissä olisi paljon omaisuutta pienistä veneistä suuriin rahtialuksiin ja öljynporauslauttoihin, alkaen pienimmästä ja yksinkertaisimmilla perusvarusteilla varustetusta. Kaikella, mitä omistat ja teet, on seurauksia, joten suunnittelu olisi todella tärkeää, myös lainat olisivat mukana, mutta ne laskettaisiin tulojesi mukaan, joten et voi saada 10 000 dollarin lainaa, kun tienaat 15-20 dollaria tunnissa.

Työtehtävät olisivat grindy erityisesti vaikeissa moodeissa, joissa tulot pienenisivät ja kulut kasvaisivat.

Lisäksi sinulla olisi myöhemmin mahdollisuus rekrytoida miehistön jäseniä kaikenlaisilla pätevyyksillä, joita tarvitset kaikkiin rooleihin. Ja miehistösi olisi RNG-pohjainen heidän tarpeidensa ja satunnaisten tapahtumien, kuten onnettomuuksien, kuoleman jne. kanssa.

orgaaninen ekosysteemi on mielestäni avain pelin luonnollisiin fobioihin ja kauhuun ilman, että edes yrität.

Esimerkiksi: jos sinulla on onnea, voisit löytää vanhemman seniorin, jolla on ylivoimainen moninkertainen pätevyys ja joskus voisit rekrytoida vain alokkaita, ilman kokemusta ja vain pelkällä pätevyydellä.

Kaikki nämä asiat otettaisiin huomioon, ja niillä olisi vaikutusta siihen, kuinka paljon rahaa tienaatte.

Laskut, kuten sähkö, lisenssit ja oikeudet sekä polttoaine kaikille omistamillesi laitteille. Saatte jokaisen kuukauden lopussa yhteenvedon tuloistanne, menoistanne ja veloistanne.

Blowouts ja katastrofit, kuten korkki mitoitus aluksen tai öljynporauslautat, voi helposti tapahtua johtaa omaan kuolemaan, joka vaatisi sinun aloittaa alusta uudelleen.

kaikki työt, kuten kalastajat veneessä, jos et vedä verkkoa takaisin, kun sitä tarvitaan - vahingoitat laitteita, mikä hidastaisi etenemistä ja tuloja suunnattomasti.

veneen tai laivan kapteeni vaatisi, että kuuntelet radiosta viestejä ja tarkkailet ja tarkastat navigoinnin huolellisesti.

porauskerroksen työntekijät voivat aiheuttaa räjäytyksiä ja suuria menetyksiä vaurioituneiden laitteiden seurauksena. jne.

Voisit ostaa jo valmiiksi täysin varustettuja aluksia ja öljynporauslautoja, tai voisit rakentaa ne itse miten haluat, saattaisi olla halvempaa, mutta rakenteellinen eheys olisi tärkeä tekijä.

Jokainen työtehtävä olisi todella mielenkiintoinen ja mukaansatempaava. Peli voisi siis olla roolipelattava ja avoin ilman rajoituksia.

Haluan luoda pelin, joka kestäisi vuosia ja saisi ihmiset palaamaan takaisin vain siksi, että heillä on ajatus siitä, miten he haluavat pelata peliä tällä kertaa eri tavalla.

Tarinatila: Tämä olisi peliin, ohjaukseen ja toimintoihin tutustumista varten, ikään kuin tutoriaalin kaltainen, joka saisi sinut tutustumaan kaikkeen. Et pystyisi omistamaan lauttaa tai alusta tai mitään vastaavaa, vaan työskentelisit jo perustetussa yrityksessä työntekijänä, aloittaisit alimmasta asemasta ja kasvattaisit pätevyyttäsi ja kokemustasi.

Moninpeli: lobby kutsusta tai avoimet lobbyt voi vaihtaa asetuksista. Tässä tilassa on kyse roolipelaamisesta ja etenemisestä yhdessä ystävien tai satunnaisten ihmisten kanssa. Sinä ja ystäväsi voitte esimerkiksi yhdistää varoja, työskennellä haluamissanne työtehtävissä ja säästää rahaa omaa venettä/laivaa/öljynporauslauttaa varten.

Toinen voi olla kapteeni, kun taas ystäväsi on kalastaja ja niin edelleen. Myös moninpelissä ihmiset voisivat omistaa omat palvelimensa ja modata niitä täysin miten haluavat, joten tällä tavalla pelillä voisi olla ikuisesti kestävä oma yhteisö, jota pelin kehittäjät tukevat täysin. Ja kuka tietää, ehkä julkaisun jälkeen voisi alkaa nähdä täysin mukautettuja modattuja palvelimia, joissa olisit täysin pelaajien kontrolloimassa ympäristössä. esimerkiksi: ostaisit sopimuksia ja lisenssejä todellisilta pelaajien omistamilta yrityksiltä.

Tai työskentelisit todellisille pelaajien omistamille yrityksille, ja palvelimilla olisi oma keinotekoinen rahatalous.

Periaatteessa pelaaja voisi liittyä toisten ihmisten omistamille julkisille palvelimille ja alkaa työskennellä jollekin ja myöhemmin päätyä ostamaan suuria osuuksia jonkun toisen öljynporauslauttoja tai laivoja tai lisenssejä. Joten aina kun seuraava kaveri haluaa/tarvitsee lisenssin tiettyyn asiaan, jota hän haluaa tehdä, sinä saisit hänen rahansa, koska omistat kyseisen yrityksen osakkeet.

En halua animoituja välivideoita, vaan täysin orgaanisen pelifysiikan. Jokainen lopputulos olisi siis täysin erilainen. Ja joskus voisit päätyä menettämään mitään tai kaiken, riippuen pelifysiikasta, joka tapahtuu kyseisellä hetkellä, kuten törmäys tai räjähdys.

Luova tila: Tässä tilassa voisit rakentaa mitä haluat ja testata tarvitsemiasi asioita ilman pelifysiikkaa tai rakenteellisen eheyden esteitä.

Yksinpelitila, jossa on 3 tai useampia eri vaikeusasteita. Se pelattaisiin lähes samalla tavalla kuin moninpeli, mutta pelaajan omistamien yritysten maksamisen sijaan kaikki olisi tekoälyn omistuksessa, mutta voisit silti tehdä useimmat asiat normaalisti.

___________________________________________________________________________________________________________________

Haluan tehdä täydellisen kankaan, jonka päälle ihmiset voivat rakentaa ja myöhemmin toteuttaa yhteisön tekemät modit.

Sivusto, jossa on aktiivinen foorumi yhteisölle ja heidän ideoilleen, ja todellinen palaute on avainasemassa.

Olen nähnyt niin monia pelejä, joita pitää hengissä vain modiyhteisö, ja ilman modeja peruspelit hajoaisivat olemattomiin hetkessä. Paras esimerkki on dayz. Kukaan ei pelaisi heidän peliään, jos heillä ei olisi modiyhteisöä. Kuvittele, että pelaisit vain dayz:n virallisilla servereillä, pelaisitko peliä vielä 20 tunnin kuluttua? Luulen tietäväni vastauksen, koska minä en pelaisi.

Uskon todella, että kehittäjät ovat olemassa antaakseen yhteisölle kankaan, maalit ja siveltimet, mutta todellinen taide tulee vasta sen jälkeen. Ja mielestäni nykyään pelimaailma on todella pinnallinen ja synkkä, niin monet pelit ovat olemassa vain rahanahneutta varten ilman tulevaisuutta. Jopa suuret yhtiöt laiskottelevat, eivät korjaa suuria bugeja vuosiin ja niin edelleen.

Uskon täysin siihen, että parhaat asiat syntyvät, kun pelintekijät estävät ajattelua, johon vain yhteisö kykenee, eivätkä pelintekijät voi jäljitellä sitä.

Haluan inspiroida ja tukea mod-yhteisöä, jotta ehkä tulevaisuudessa meillä voi olla orgaanisia pelejä, jotka eivät ole sidottuja suuriin yrityksiin, joilla ei ole mitään kiinnostusta yhteisöä ja ideoita kohtaan.

Ehdoton unelma minulle olisi jonain päivänä nähdä joitakin modeja niin orgaanisina ja ainutlaatuisina, että ne tekisivät pelistä täysin erilaisen, ja haluaisin tukea ja palkita modiyhteisöä kaikilla rojalteilla ja julkisuudella, jotka he oikeutetusti omistavat.

Olen täysin tietoinen ja täysin inhoissani siitä, kuinka monta kertaa peliyhteisöä on huijattu ja huijattu, jatkuvilla huijauksilla lupaamalla ja toimittamalla mitään, täysin oman taloudellisen hyödyn vuoksi.

Haluan tehdä jotain erityistä, joten ajattelin seuraavaa: jos tämä projekti joskus käynnistyy, teen sopimuksen, joka pitää minut vastuullisena siitä, jos jotain sopimuksessa luvattua ei toteuteta. Kuten se, että en päivitä yhteisölle mitään uutisia, en anna yhteisölle mitään todellista näyttöä edistymisestä, en anna yhteisölle mahdollisuutta testata heti, kun se on sopivaa, joten siten minut lasketaan täysin vastuulliseksi tuomioistuimissa ja laissa, koska tiedän todella, että tarkoitukseni on puhdas, joten se on pienin huolenaiheeni.

ja myös jos jotenkin projekti epäonnistuu, joka ei johdu laiminlyönnistä tai henkilökohtaisesta hyödystä, vapautan kaiken yleisölle tai cor-yhteisölle, miten yhteisö katsoo parhaaksi, ilman yhtään tekijänoikeutta, jolloin rahat eivät mene hukkaan, ja on mahdollisuus, että muut pelinkehittäjät voivat ottaa pelin käyttöönsä ja käyttää sitä ilman rajoituksia, koska vaikka epäonnistun, jotain jää jäljelle ja varat eivät menneet hukkaan.

Kuvausta ei ole vielä tehty.

Kuvausta ei ole vielä tehty.

Toistuvien lahjoitusten edut:
Järjestäjä saa 100 % varoistasi - emme veloita mitään maksua.
Sinulla säilyy täysi määräysvalta - voit lopettaa tuen milloin tahansa ilman velvoitteita.
Järjestäjä voi keskittyä täysin työhönsä
Saat pysyvän pääsyn viesteihin ja erityisen eron...
Sinun ei tarvitse muistaa seuraavia maksuja.
Se on helpompaa kuin luuletkaan :)
Download apps
Lataa 4fund.com mobiilisovellus ja kerää varoja tavoitteesi saavuttamiseksi missä tahansa oletkin!
Lataa 4fund.com mobiilisovellus ja kerää varoja tavoitteesi saavuttamiseksi missä tahansa oletkin!

Rahalaatikot

Kukaan ei ole vielä luonut rahalaatikkoa tälle varainkeräykselle. Sinun rahakirstusi voi olla ensimmäinen!

Kommentit

 
2500 merkit
Zrzutka - Brak zdjęć

Ei vielä kommentteja, kommentoi ensimmäisenä!