Haluan tehdä simulaatiopelin.
Haluan tehdä simulaatiopelin.
Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen
Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen
Kuvaus
Hei kaikki. Tänään haluan jakaa ajatuksiani pelistä, jonka haluan tehdä.
Yksi suurimmista fobioistani on korkeat paikat, suuret vesialueet ja suuret koneet, ja mietin, millaista olisi tehdä peli, jonka aiheena ovat Pohjanmeren öljynporauslautat?
Peli ei tule olemaan millään tavalla kauhupeli, mutta kauhu syntyy luonnollisesti niille, joilla on fobioita, ilman että sitä yritetään tietoisesti luoda.
Jokaisella pelikerralla kartta generoidaan satunnaisesti, esimerkiksi syvyydet, luonnonvarojen sijainnit sekä sääolosuhteet, kuten aaltojen korkeudet ja niiden liikkeet.
Kaikki pelimoodit, luovaa tilaa lukuun ottamatta, alkavat periaatteessa samalla tavalla: aloitat peruspätevyyksillä, joten voit työskennellä vain pienillä kalastusaluksilla – tällä tavoin voit maksaa koulutuksesi, sopimuksesi ja lisenssisi sekä edetä urallasi.
Sinulla olisi pääsy internetiin kannettavan tietokoneen tai puhelimen kautta, ja sieltä löytäisit kaikki tiedot työpaikkatarjouksista, pätevyysvaatimuksista sekä kaikenlaisista sopimuksista ja lisensseistä, jotka sinun pitäisi hankkia voidakseen tehdä mitä haluat. Myös nämä generoitaisiin jossain määrin satunnaisesti, jotta et tekisi aina täsmälleen samoja toistuvia asioita joka kerta, kun aloitat alusta.
Satunnaisesti luodut tapahtumat olisivat väistämättömiä ja osa peliä.
Pelissä olisi monenlaisia resursseja pienistä veneistä suuriin rahtilaivoihin ja öljynporauslauttoihin, alkaen pienimmistä ja yksinkertaisimmista perusvarusteista. Kaikella, mitä omistat ja teet, on seurauksia, joten suunnittelu olisi todella tärkeää. Myös lainat sisältyisivät peliin, mutta ne laskettaisiin tulojesi perusteella, joten et voisi saada 10 000:n lainaa, kun ansaitset 15–20 dollaria tunnissa.
Työ olisi raskasta, etenkin vaikeilla vaikeustasoilla, joilla tulot pienenevät ja menot kasvavat.
Myöhemmin sinulla olisi myös mahdollisuus rekrytoida miehistön jäseniä, joilla on kaikki rooleihin tarvitsemasi pätevyydet. Miehistösi koostuisi satunnaisesti valituista jäsenistä, joilla olisi omat tarpeensa, ja he joutuisivat kohtaamaan satunnaisia tapahtumia, kuten onnettomuuksia, kuolemantapauksia jne.
Luonnollinen ekosysteemi on mielestäni avain siihen, että peli herättää luonnollisia fobioita ja kauhua ilman, että sitä edes yritetään.
Esimerkiksi: jos olet onnekas, saatat löytää vanhemman henkilön, jolla on ylivoimaiset monipuoliset pätevyydet, ja toisinaan saatat pystyä rekrytoimaan vain aloittelijoita, joilla ei ole kokemusta vaan vain perustason pätevyys.
Kaikki nämä seikat otettaisiin huomioon, ja ne vaikuttaisivat siihen, kuinka paljon rahaa ansaitset.
Laskut, kuten sähkö, lisenssit ja käyttöoikeudet, sekä polttoaine kaikille omistamillesi laitteille. Saisit kunkin kuukauden lopussa yhteenvedon tuloistasi, menoistasi ja veloistasi.
Onnettomuudet ja katastrofit, kuten aluksen tai öljynporauslautan kaatuminen, voivat helposti tapahtua ja johtaa omaan kuolemaasi, minkä seurauksena joudut aloittamaan alusta.
Kaikissa töissä, kuten kalastajana veneellä, jos et vedä verkkoa takaisin silloin kun se on tarpeen, vahingoitat laitteita, mikä hidastaa etenemistä ja tuloja huomattavasti.
Veneen tai aluksen kapteenina sinun on kuunneltava radioviestintää sekä seurattava ja tarkastettava navigointia huolellisesti.
Porauslautan työntekijät voivat aiheuttaa porausreikien räjähdyksiä ja suuria menetyksiä vaurioituneen kaluston seurauksena jne.
Voisit ostaa valmiiksi varustettuja aluksia ja öljynporauslauttoja tai rakentaa ne itse haluamallasi tavalla; jälkimmäinen vaihtoehto saattaisi olla halvempi, mutta rakenteellinen kestävyys olisi tässä yhteydessä erittäin tärkeää.
Jokainen työtehtävä olisi todella mielenkiintoinen ja mukaansatempaava. Näin peliä voi pelata roolipelinä, ja se on avoin ilman rajoituksia.
Haluan luoda pelin, joka kestäisi vuosia ja saisi ihmiset palaamaan takaisin vain siksi, että heillä on ajatus siitä, miten he haluavat pelata tätä peliä tällä kertaa eri tavalla.
Tarinatila: Tässä tilassa opitaan pelin perusteet, ohjaus ja toiminnot – se on kuin opetusohjelma, jonka avulla tutustutaan kaikkeen. Et voi omistaa öljynporauslauttaa, alusta tai mitään vastaavaa, vaan työskentelet jo vakiintuneessa yrityksessä työntekijänä, aloittaen alimmasta tehtävästä ja kartuttaen pätevyyttäsi ja kokemustasi.
Moninpeli: Asetuksista voi valita kutsupohjaisen aulan tai avoimen aulan. Tässä tilassa keskitytään roolipelaamiseen ja etenemiseen yhdessä ystävien tai satunnaisten pelaajien kanssa. Esimerkiksi sinä ja ystäväsi voitte yhdistää varanne ja työskennellä haluamissanne tehtävissä säästääksenne rahaa omaan veneeseen, alukseen tai öljynporauslauttaan.
Toinen voi olla kapteeni, kun taas ystäväsi on kalastaja ja niin edelleen. Moninpelissä pelaajat voisivat myös omistaa omia palvelimiaan ja muokata niitä täysin haluamallaan tavalla, joten tällä tavoin pelillä voisi olla ikuinen, omistautunut yhteisö, jota pelinkehittäjät tukevat täysimääräisesti. Ja kuka tietää, ehkä julkaisun jälkeen saatat alkaa nähdä täysin mukautettuja palvelimia, joissa löydät itsesi täysin pelaajien hallitsemasta ympäristöstä. Esimerkiksi: voisit ostaa sopimuksia ja lisenssejä todellisilta pelaajien omistamilta yrityksiltä.
Tai työskentelisit todellisissa pelaajien omistamissa yrityksissä, ja palvelimilla olisi omat virtuaalisen rahan talousjärjestelmänsä.
Periaatteessa pelaaja voisi liittyä muiden omistamille julkisille palvelimille ja alkaa työskennellä jonkun palveluksessa ja myöhemmin päätyä ostamaan suuria osuuksia jonkun toisen öljynporauslautoista, aluksista tai lisensseistä. Joten aina kun seuraava kaveri haluaa tai tarvitsee lisenssin johonkin tiettyyn asiaan, josta hän haluaa huolehtia, saisit osan hänen rahoistaan, koska omistat osakkeita kyseisessä yrityksessä.
En halua mitään animoituja välianimaatioita, vaan sen sijaan täysin orgaanista pelifysiikkaa. Joten jokainen lopputulos olisi täysin erilainen. Ja joskus saattaisit päätyä menettämättä mitään tai menettämään kaiken, riippuen kyseisellä hetkellä tapahtuvasta pelifysiikasta, kuten törmäyksestä tai räjähdyksestä.
Luova tila: Tässä tilassa voisit rakentaa mitä tahansa haluat ja testata tarvitsemiasi asioita ilman pelifysiikan tai rakenteellisen eheyden asettamia rajoituksia.
Yksinpelitila, jossa on vähintään kolme eri vaikeustasoa. Se toimisi lähes samalla tavalla kuin moninpeli, mutta maksavien pelaajien omistamien yritysten sijaan kaikki olisi tekoälyn omistuksessa, mutta voisit silti tehdä suurimman osan asioista normaalisti.
___________________________________________________________________________________________________________________
Haluan luoda täydellisen alustan, jolle ihmiset voivat rakentaa ja johon voidaan myöhemmin toteuttaa yhteisön luomia modeja.
Verkkosivusto, jossa on aktiivinen foorumi yhteisölle ja sen ideoille sekä todellista palautetta, on avainasemassa.
Olen nähnyt niin monia pelejä, joita pitää hengissä vain mod-yhteisö, ja ilman modeja peruspelit romahtaisivat olemattomiin hetkessä. Paras esimerkki on DayZ. Kukaan ei pelaisi sitä peliä, jos sillä ei olisi mod-yhteisöä. Kuvittele, että pelaisit vain Dayzin virallisilla palvelimilla – pelaisitko peliä vielä 20 tunnin jälkeen? Luulen tietäväni vastauksen, sillä minä en pelaisi.
Uskon vakaasti, että kehittäjien tehtävänä on tarjota yhteisölle kangas, maalia ja siveltimiä, mutta todellinen taide syntyy vasta sen jälkeen. Mielestäni nykypäivän pelimaailma on todella pinnallinen ja synkkä – niin monet pelit on tehty vain rahan ahneuden vuoksi ilman minkäänlaista tulevaisuutta. Jopa suuret yritykset laiskottelevat, eivätkä korjaa merkittäviä bugeja vuosikausiin ja niin edelleen.
Uskon vakaasti, että parhaat asiat syntyvät luovasta ajattelusta – sellaisesta, johon vain yhteisö kykenee ja jota kehittäjät eivät voi jäljitellä.
Haluan inspiroida ja tukea mod-yhteisöä, jotta ehkä tulevaisuudessa voimme saada orgaanisia pelejä, joita eivät sido suuret yritykset, joilla ei ole minkäänlaista kiinnostusta yhteisöään ja sen ideoita kohtaan.
Minun suurin unelmani olisi nähdä jonain päivänä modit, jotka ovat niin orgaanisia ja ainutlaatuisia, että niistä tulisi täysin erilaisia pelejä, ja haluaisin tukea ja palkita mod-yhteisöä kaikilla rojalteilla ja julkisuudella, jotka heille oikeutetusti kuuluvat.
Olen täysin tietoinen siitä – ja täysin tyrmistynyt siitä – kuinka monta kertaa peliyhteisöä on tallottu ja vedetty nenästä jatkuvilla huijauksilla, joissa luvataan paljon mutta ei toimiteta mitään, pelkästään oman taloudellisen hyödyn tavoittelemiseksi.
Haluan saada aikaan jotain erityistä, joten keksin tämän idean: jos tämä projekti koskaan käynnistyy, aion laatia sopimuksen, joka asettaa minut vastuuseen kaikista laiminlyönneistä, jotka koskevat kyseisessä sopimuksessa luvattuja asioita. Kuten jos en pidä yhteisöä ajan tasalla uutisista, en anna yhteisölle todellisia todisteita projektin etenemisestä tai en salli yhteisön testata peliä heti, kun se on mahdollista. Tällä tavoin minut voidaan pitää täysin vastuullisena oikeudessa ja lain edessä, sillä tiedän todella, että aikomukseni ovat puhtaat, joten se on pienin huolenaiheistani.
Ja myös, jos projekti jostain syystä epäonnistuu ilman, että se johtuu laiminlyönnistäni tai henkilökohtaisen hyödyn tavoittelusta, julkaisen kaiken yleisölle tai COR-yhteisölle sen mukaan, miten yhteisö katsoo parhaaksi, ilman yhtään tekijänoikeusehtoa. Tällä tavoin rahaa ei menetetä, ja pelillä on mahdollisuus tulla muiden pelinkehittäjien käyttöön ilman rajoituksia, sillä vaikka epäonnistuisin, jotain jää jäljelle eikä varoja ole mennyt hukkaan.