Ma tahan teha simulatsioonimängu.
Ma tahan teha simulatsioonimängu.
Originaal Inglise keeles tekst tõlgitud Eesti
Originaal Inglise keeles tekst tõlgitud Eesti
Kirjeldus
Tere kõigile. Täna tahan jagada oma mõtteid mängu kohta, mida tahan teha.
Üks mu suurimaid foobiaid on kõrgused, suured veekogud ja suured masinad, ning ma mõtlesin, kuidas oleks teha mäng Põhjamere naftaplatvormidest?
Mäng ei ole mingil moel seotud õudusega, kuid õudus tuleb loomulikult esile neile, kellel on foobiad, ilma et seda spetsiaalselt rakendada tuleks.
Iga mängukord oleks juhuslikult genereeritud kaart, näiteks sügavused, loodusvarade asukohad ja ka ilmastikutingimused, nagu lainekõrgused ja nende mustrid.
Kõik režiimid, välja arvatud loominguline režiim, algaksid põhimõtteliselt samamoodi: alustad põhiliste kvalifikatsioonidega, nii et saad töötada ainult väikestel kalapaatidel – nii saad maksta oma hariduse/lepingute/litsentside eest ja edasi liikuda.
Sul oleks juurdepääs internetile läptopi/telefoni kaudu, kus saaksid kogu teabe tööpakkumiste, kvalifikatsioonide ja ka igasuguste lepingute ja litsentside kohta, mis sul peaksid olema, et teha seda, mida soovid. Ka see oleks mingil määral juhuslikult genereeritud, nii et sa ei teeks lihtsalt täpselt sama asja uuesti, kui alustad uuesti.
Juhuslikult genereeritud sündmused oleksid vältimatud ja osa mängust.
Mängus oleks palju varasid, alates väikestest paatidest kuni suurte kaubalaevade ja naftaplatvormideni, alustades kõige väiksematest ja lihtsaimatest põhivarustustest. Kõik, mis sulle kuulub ja mida sa teed, on tagajärgedega, seega oleks planeerimine väga oluline. Samuti oleksid kaasatud laenud, kuid need arvutataks sinu sissetuleku põhjal, nii et sa ei saaks lihtsalt 10 000 dollarit laenu, kui teenid 15–20 dollarit tunnis.
Tööd oleksid rasked, eriti rasketes režiimides, kus sissetulek väheneks ja kulud suureneksid.
Hiljem saaksid värvata meeskonnaliikmeid, kellel on kõik rollideks vajalikud kvalifikatsioonid. Sinu meeskond oleks RNG-põhine, arvestades nende vajadusi ja juhuslikke sündmusi, nagu õnnetused, surm jne.
Ma arvan, et orgaaniline ökosüsteem on mängu võti, mis toob esile loomulikud foobiad ja hirmu, ilma et seda isegi püüda.
Näiteks: kui sul veab, võid leida vanema inimese, kellel on mitu ülemäärast kvalifikatsiooni, ja mõnikord saad värvata ainult algajaid, kellel pole kogemusi ja kellel on ainult tavaline kvalifikatsioon.
Kõik need asjad võetakse arvesse ja mõjutavad seda, kui palju raha sa teenid.
Arved nagu elekter, litsentsid ja õigused, aga ka kütus kogu sinu omanduses olevale varustusele. Iga kuu lõpus saad kokkuvõtte oma tulude, kulude ja võlgade kohta.
Õnnetused ja katastroofid, nagu laeva või naftaplatvormi ülevoolamine, võivad kergesti juhtuda, mille tagajärjel võid surma saada ja pead alustama uuesti nullist.
Kõik tööd, nagu kalurid laeval, kui te ei tõmba võrku tagasi, kui see on vajalik, kahjustate seadmeid, mis aeglustab oluliselt edasiminekut ja sissetulekut.
Laeva kapten peab kuulama raadio teateid ning jälgima ja kontrollima navigatsiooni hoolikalt.
Puurplatvormi töötajad võivad põhjustada plahvatusi ja suuri kahjusid seadmete kahjustamise tagajärjel. jne.
Saaksid osta juba täielikult varustatud laevu ja naftaplatvorme või ehitada need ise oma soovi järgi, mis võib olla odavam, kuid struktuuriline terviklikkus mängiks suurt rolli.
Iga töökoht oleks väga huvitav ja kaasahaarav. Seega saab mängu mängida rollimänguna ja see on piiranguteta avatud lõpuga.
Ma tahan luua mängu, mis kestaks aastaid ja paneks inimesi tagasi tulema lihtsalt sellepärast, et neil on idee, kuidas nad tahavad seda mängu seekord teisiti mängida.
Loo režiim: See oleks mängu, juhtimise ja funktsioonide õppimiseks, nagu juhend, mis aitaks teil kõigega tutvuda. Te ei saa omada platvormi, laeva ega midagi sellist, vaid töötate juba loodud ettevõttes töötajana, alustades madalaimast ametikohast ja omandades kvalifikatsiooni ja kogemusi.
Mitme mängijaga režiim: valikutes saab valida kutsega või avatud lobide vahel. See režiim keskendub rollimängule ja edasiliikumisele koos sõprade või juhuslike inimestega. Näiteks võite teie ja teie sõber ühendada rahalised vahendid, töötada soovitud ametikohtadel, et säästa raha oma paadi/laeva/naftaplatvormi jaoks.
Üks võib olla kapten, teine kalur jne. Mitme mängija režiimis saaksid inimesed omada oma servereid ja neid täielikult modifitseerida, nagu nad soovivad, nii et mängul võiks olla igavesti kestev pühendunud kogukond, mida mängu arendajad täielikult toetavad. Ja kes teab, võib-olla saaksite pärast mängu väljalaskmist näha täielikult kohandatud servereid, kus leiate end täielikult mängijate kontrollitavas keskkonnas. Näiteks: ostaksite lepinguid ja litsentse tegelikelt mängijate omanduses olevatelt ettevõtetelt.
Või töötaksid tegelike mängijate omanduses olevates ettevõtetes ja serveritel oleks oma kunstlik rahandus.
Põhimõtteliselt võiks mängija liituda teiste inimeste omanduses olevate avalikega serveritega ja hakata kellegi heaks töötama ning hiljem osta suure osa kellegi teise naftaplatvormist, laevast või litsentsist. Niisiis, kui järgmine inimene soovib/vajab litsentsi konkreetse asja jaoks, mida ta teha soovib, saaksite te tema raha, kuna te omate selle konkreetse ettevõtte aktsiaid.
Ma ei taha mingeid animeeritud vahekaadreid, vaid täielikult orgaanilist mängufüüsikat. Nii oleks iga tulemus täiesti erinev. Ja mõnikord võid lõpuks kaotada kõik või mitte midagi, sõltuvalt mängufüüsikast, mis sel hetkel toimub, nagu kokkupõrge või plahvatus.
Loominguline režiim: selles režiimis saaksid ehitada, mida tahad, ja testida vajalikke asju ilma mängu füüsika või struktuurilise terviklikkuse piiranguteta.
Ühe mängija režiim 3 või enama erineva raskusastmega. See toimiks peaaegu samamoodi kui mitme mängija režiim, kuid mängija omanduses olevate ettevõtete asemel kuuluks kõik AI-le, kuid sa saaksid ikkagi enamiku asju normaalselt teha.
___________________________________________________________________________________________________________________
Ma tahan luua ideaalse platvormi, millele inimesed saaksid ehitada ja hiljem rakendada modifikatsioone, mille kogukond on loonud.
Võtmetähtsusega on veebisait aktiivse foorumiga kogukonna ja nende ideede jaoks, kus on tegelik tagasiside.
Olen näinud nii palju mänge, mis püsivad elus ainult modide kogukonna toel, ja ilma modideta variseksid põhimängud hetkega kokku. Parim näide on DayZ. Keegi ei mängiks seda mängu, kui neil poleks modide kogukonda. Kujutage ette, et mängite ainult DayZi ametlikel serveritel – kas te mängiksite seda mängu veel 20 tunni pärast? Ma arvan, et tean vastust, sest mina ei mängiks.
Ma usun tõesti, et arendajad on olemas selleks, et anda kogukonnale lõuend, värvid ja pintslid, aga tõeline kunst sünnib alles pärast seda. Ma arvan, et tänapäeva mängumaailm on väga pinnapealne ja sünge, paljud mängud on loodud ainult raha teenimise eesmärgil ja neil pole tulevikku. Isegi suured ettevõtted on loidud, jättes aastaid parandamata olulised vead jne.
Ma usun täielikult, et parimad asjad sünnivad takistamatust mõtlemisest, mida suudab teha ainult kogukond ja mida arendajad ei suuda jäljendada.
Ma tahan inspireerida ja toetada mod-kogukonda, et tulevikus oleks meil ehk orgaanilised mängud, mis ei ole seotud suurte ettevõtetega, kellel puudub igasugune huvi oma kogukonna ja ideede vastu.
Minu absoluutne unistus oleks ühel päeval näha mõnda modifikatsiooni, mis on nii orgaaniline ja unikaalne, et see muudaks mängu täiesti teistsuguseks, ja ma tahaksin modifikatsioonide kogukonda toetada ja premeerida kõigi autoritasude ja reklaamiga, mis neile õiguslikult kuuluvad.
Olen täiesti teadlik ja täiesti tülgastunud sellest, kui palju kordi on mängukogukond üle sõidetud ja ära kasutatud, pidevate pettustega, mis lubavad ja ei anna midagi, ainult omaenda rahalise kasu nimel.
Minu soov on teha midagi erilist, seega mõtlesin välja järgmise idee: kui see projekt kunagi käivitatakse, sõlmin lepingu, mis paneb mind vastutama kõigi lepingus lubatud tegevuste täitmata jätmise eest. Näiteks kui ma ei teavita kogukonda uudistest, ei anna kogukonnale tegelikku tõendusmaterjali edusammude kohta, ei luba kogukonnal testida niipea, kui see on sobiv, siis olen ma täielikult vastutav kohtus ja seaduse ees, sest ma tean, et minu kavatsused on puhtad, nii et see on minu väikseim mure.
Ja kui projekt mingil põhjusel ebaõnnestub, mis ei ole tingitud minu hooletusest või isiklikust kasust, avaldan ma kõik avalikkusele või ühendusele, nagu ühendus sobivaks peab, ilma ühegi autoriõiguse tingimuseta, nii et raha ei lähe kaotsi ja on võimalus, et teised mänguarendajad võtavad mängu üle ja kasutavad seda ilma piiranguteta, sest isegi kui ma ebaõnnestun, jääb midagi alles ja raha ei lähe raisku.