id: 6smdtd

Ich möchte ein Simulationsspiel entwickeln.

Ich möchte ein Simulationsspiel entwickeln.

 
Intars Eida

LV

Original Englisch Text übersetzt in Deutsch

Originaltext anzeigen englisch

Original Englisch Text übersetzt in Deutsch

Originaltext anzeigen englisch

Beschreibung

Hallo zusammen. Heute möchte ich euch meine Gedanken zu dem Spiel mitteilen, das ich entwickeln möchte.

Zu meinen größten Phobien gehören Höhen, große Gewässer und große Maschinen, und ich habe mir überlegt, wie es wohl wäre, ein Spiel über Ölplattformen in der Nordsee zu entwickeln?

Das Spiel wird in keiner Weise ein Horrorspiel sein, aber für diejenigen, die unter Phobien leiden, wird sich der Horror ganz natürlich einstellen, ohne dass ich versuchen muss, ihn einzubauen.

Bei jedem Durchspielen würde die Karte zufällig generiert werden, zum Beispiel die Tiefen, die Standorte der natürlichen Ressourcen sowie die Wetterbedingungen wie Wellenhöhen und deren Muster.

Alle Modi außer dem Kreativmodus würden im Grunde gleich beginnen: Man startet mit grundlegenden Qualifikationen, sodass man zunächst nur auf kleinen Fischerbooten arbeiten kann – auf diese Weise kann man sich seine Ausbildung, Verträge und Lizenzen finanzieren und aufsteigen.

Du hättest über Laptop/Handy Zugang zum Internet, und dort fändest du alle Informationen zu Stellenangeboten, Qualifikationen sowie zu allen Arten von Verträgen und Lizenzen, die du besitzen müsstest, um das zu tun, was du willst. Auch das wäre bis zu einem gewissen Grad zufällig generiert, damit du nicht einfach immer wieder genau dasselbe machst, wenn du neu startest.

Zufällig generierte Ereignisse wären unvermeidlich und Teil des Spiels.

Das Spiel würde viele Objekte enthalten, von kleinen Booten bis hin zu großen Frachtschiffen und Ölplattformen, beginnend mit den kleinsten und einfachsten Ausstattungen. Alles, was man besitzt und tut, hat Konsequenzen, daher wäre Planung sehr wichtig. Auch Kredite wären enthalten, würden aber auf der Grundlage des Einkommens berechnet, sodass man nicht einfach einen Kredit von 10.000 $ aufnehmen kann, wenn man nur 15–20 $ pro Stunde verdient.

Die Jobs wären mühsam, besonders im Hard-Modus, wo das Einkommen reduziert und die Ausgaben erhöht wären.

Außerdem hättest du später die Möglichkeit, deine Crewmitglieder mit allen möglichen Qualifikationen zu rekrutieren, die du für die verschiedenen Rollen benötigst. Und deine Crew wäre RNG-basiert, mit ihren Bedürfnissen und zufälligen Ereignissen wie Unfällen, Tod usw.

Ein organisches Ökosystem ist meiner Meinung nach der Schlüssel dafür, dass das Spiel ganz von selbst natürliche Ängste und Schrecken hervorruft, ohne dass man sich darum bemühen muss.

Zum Beispiel: Wenn man Glück hat, könnte man einen älteren Senior finden, der überragende Qualifikationen besitzt, und manchmal würde man nur Neulinge rekrutieren können, ohne Erfahrung und nur mit einfachen Qualifikationen.

All diese Dinge würden berücksichtigt werden und sich darauf auswirken, wie viel Geld du verdienst.

Rechnungen wie Strom, Lizenzen und Abgaben sowie Treibstoff für all deine Ausrüstung. Am Ende jedes Monats würdest du eine Übersicht über deine Einnahmen, Ausgaben und Schulden erhalten.

Unfälle und Katastrophen wie das Kentern von Schiffen oder Ölplattformen können leicht passieren und zu deinem eigenen Tod führen, was bedeuten würde, dass du wieder von vorne anfangen musst.

Bei allen Jobs, wie zum Beispiel als Fischer auf einem Boot, beschädigst du die Ausrüstung, wenn du das Netz nicht rechtzeitig einholst – was den Fortschritt und das Einkommen erheblich verlangsamen würde.

Als Kapitän des Bootes oder Schiffes musst du die Funkmeldungen verfolgen und die Navigation sorgfältig überwachen und kontrollieren.

Arbeiter auf der Bohrplattform können durch beschädigte Ausrüstung Blowouts und große Verluste verursachen. usw.

Man könnte bereits voll ausgestattete Schiffe und Ölplattformen kaufen oder sie selbst nach Belieben bauen; das wäre vielleicht billiger, aber die strukturelle Integrität würde eine große Rolle spielen.

Jede einzelne Rolle wäre wirklich interessant und fesselnd. So lässt sich das Spiel rollenspielartig und offen ohne Einschränkungen gestalten.

Ich möchte ein Spiel entwickeln, das über Jahre hinweg Bestand hat und die Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen, einfach weil sie jedes Mal eine neue Idee haben, wie sie das Spiel diesmal anders spielen wollen.

Story-Modus: Hier geht es darum, das Spiel, die Steuerung und die Funktionen kennenzulernen – ähnlich einem Tutorial, das dich mit allem vertraut macht. Du wirst noch keine Bohrplattform, kein Schiff oder ähnliches besitzen können, sondern als Arbeiter für ein bereits etabliertes Unternehmen tätig sein, wobei du auf der untersten Position beginnst und dir Qualifikationen und Erfahrung aufbaust.

Multiplayer: In den Optionen kann zwischen Lobbys auf Einladung und offenen Lobbys gewechselt werden. In diesem Modus dreht sich alles um Rollenspiel und gemeinsamen Fortschritt mit deinen Freunden oder zufälligen Mitspielern. Zum Beispiel könntest du und dein Freund ein gemeinsames Konto haben und in euren gewünschten Jobrollen arbeiten, um Geld für euer eigenes Boot/Schiff/Ölplattform zu sparen.

Einer kann Kapitän sein, während dein Freund Fischer ist und so weiter. Außerdem könnten die Spieler im Multiplayer-Modus ihre eigenen Server besitzen und diese nach Belieben modifizieren. Auf diese Weise könnte das Spiel eine dauerhaft bestehende, engagierte Community haben, die von den Spieleentwicklern voll unterstützt wird. Und wer weiß, vielleicht gibt es nach der Veröffentlichung bald vollständig modifizierte Server, auf denen man sich in einer komplett von Spielern kontrollierten Umgebung wiederfindet. Zum Beispiel: Man würde Verträge und Lizenzen von echten, von Spielern geführten Unternehmen kaufen.

Oder man arbeitet für echte, von Spielern geführte Unternehmen, und die Server hätten ihre eigenen virtuellen Wirtschaftssysteme.

Im Grunde könnte ein Spieler öffentlichen Servern beitreten, die anderen gehören, und anfangen, für jemanden zu arbeiten, um später große Anteile an den Ölplattformen, Schiffen oder Lizenzen anderer zu erwerben. Wenn also der Nächste eine Lizenz für eine bestimmte Sache braucht, die er tun möchte, würdest du einen Teil seines Geldes erhalten, weil du Anteile an diesem bestimmten Unternehmen besitzt.

Ich möchte keine animierten Zwischensequenzen, sondern stattdessen eine vollständig organische Spielphysik. So würde jedes einzelne Ergebnis völlig anders ausfallen. Und manchmal könnte man am Ende nichts oder alles verlieren, je nach der in diesem Moment auftretenden Spielphysik, wie zum Beispiel einer Kollision oder einer Explosion.

Kreativmodus: In diesem Modus könntest du bauen, was du willst, und die Dinge testen, die du brauchst, ohne Einschränkungen durch Spielphysik oder strukturelle Integrität.

Einzelspielermodus mit 3 oder mehr verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Er würde fast genauso ablaufen wie der Mehrspielermodus, aber anstatt dass die Unternehmen den Spielern gehören, würde alles der KI gehören, doch du könntest trotzdem die meisten Dinge ganz normal tun.

___________________________________________________________________________________________________________________

Ich möchte die perfekte Grundlage schaffen, auf der die Leute aufbauen und später die von der Community erstellten Mods implementieren können.

Eine Website mit einem aktiven Forum für die Community und ihre Ideen, mit echtem Feedback, ist der Schlüssel.

Ich habe so viele Spiele gesehen, die nur durch die Mod-Community am Leben erhalten werden, und ohne Mods würden die Basisspiele in kürzester Zeit im Nichts versinken. Das beste Beispiel ist DayZ. Niemand würde ihr Spiel spielen, wenn es keine Mod-Community gäbe. Stell dir vor, du würdest nur auf den offiziellen DayZ-Servern spielen – würdest du das Spiel nach 20 Stunden noch spielen? Ich glaube, ich kenne die Antwort, denn ich würde es nicht tun.

Ich bin fest davon überzeugt, dass Entwickler dazu da sind, der Community eine Leinwand, Farbe und Pinsel zu geben, aber echte Kunst entsteht erst danach. Und ich finde, dass die Gaming-Szene heutzutage wirklich oberflächlich und düster ist; so viele Spiele sind nur darauf aus, Geld zu scheffeln, ohne jede Zukunftsperspektive. Selbst die großen Unternehmen lassen es schleifen, beheben jahrelang keine größeren Bugs und so weiter.

Ich bin fest davon überzeugt, dass die besten Dinge aus unkonventionellem Denken entstehen – etwas, das nur die Community leisten kann und das von Entwicklern nicht nachgemacht werden kann.

Ich möchte die Mod-Community inspirieren und unterstützen, damit wir in Zukunft vielleicht organische Spiele haben, die nicht an große Unternehmen gebunden sind, die keinerlei Interesse an ihrer Community und deren Ideen haben.

Mein absoluter Traum wäre es, eines Tages Mods zu sehen, die so organisch und einzigartig sind, dass sie zu einem völlig anderen Spiel werden, und ich würde die Mod-Community gerne mit all den Tantiemen und der Publicity unterstützen und belohnen, die ihr rechtmäßig zustehen.

Ich bin mir voll und ganz bewusst und absolut empört darüber, wie oft die Gaming-Community über den Tisch gezogen und ausgenommen wurde, mit ständigen Betrügereien, bei denen viel versprochen und nichts gehalten wird, nur um den eigenen finanziellen Vorteil zu sichern.

Es ist mein Wunsch, etwas Besonderes zu verwirklichen, daher kam mir folgende Idee: Sollte dieses Projekt jemals in Angriff genommen werden, werde ich einen Vertrag aufsetzen, der mich für jedes Versäumnis haftbar macht, etwas zu tun, was in besagtem Vertrag versprochen wurde. Zum Beispiel, wenn ich die Community nicht über Neuigkeiten auf dem Laufenden halte, der Community keine echten Beweise für den Fortschritt liefere oder der Community nicht erlaube, das Spiel zu testen, sobald es möglich ist. Auf diese Weise bin ich vor Gericht und rechtlich voll verantwortlich, denn ich weiß wirklich, dass meine Absichten rein sind, sodass dies meine geringste Sorge ist.

Und auch, falls das Projekt aus Gründen scheitert, die nicht auf meine Nachlässigkeit oder persönlichen Gewinn zurückzuführen sind, stelle ich alles der Öffentlichkeit oder der COR-Community zur Verfügung, ganz wie es die Community für richtig hält, ohne jegliche Urheberrechtsbeschränkung. Auf diese Weise geht das Geld nicht verloren, und es besteht die Chance, dass das Spiel von anderen Spieleentwicklern aufgegriffen und ohne Einschränkungen genutzt wird, denn selbst wenn ich scheitere, bleibt etwas übrig und die Mittel waren nicht umsonst.

Vorteile einer wiederkehrenden Spende:
Der Veranstalter erhält 100 % Ihres Geldes - wir berechnen keine Gebühren
Sie behalten die volle Kontrolle - Sie können die Unterstützung jederzeit ohne jegliche Verpflichtungen beenden
Der Organisator kann sich voll und ganz auf seine Arbeit konzentrieren
Sie erhalten ständigen Zugang zu den Beiträgen und eine besondere Auszeichnung
Sie müssen nicht an die nächsten Zahlungen denken
Es ist einfacher als Sie denken :)

Kommentare

 
2500 Zeichen
Zrzutka - Brak zdjęć

Noch keine kommentare, sei der erste, der einen kommentar abgibt!

Sicherheit steht bei uns an erster Stelle. Sollten Sie Bedenken haben, melden Sie bitte diese Spendenaktion über