Ich möchte ein Simulationsspiel machen.
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Original Englisch Text übersetzt in Deutsch
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Beschreibung
Hallo zusammen. Heute möchte ich meine Gedanken über das Spiel teilen, das ich machen möchte.
Eine meiner größten Phobien sind Höhen und große Gewässer und große Maschinen, und ich habe mir überlegt, wie es wäre, ein Spiel über Ölplattformen in der Nordsee zu machen?
Das Spiel wird sich in keiner Weise um Horror drehen, aber der Horror wird sich für diejenigen, die Phobien haben, ganz natürlich ergeben, ohne dass man versucht, ihn zu implementieren.
Jeder einzelne Durchgang würde auf einer zufällig generierten Karte stattfinden, z. B. die Tiefe, die Standorte der natürlichen Ressourcen und auch die Wetterbedingungen wie Wellenhöhen und deren Muster.
Alle Modi außer dem Kreativmodus würden im Grunde auf die gleiche Weise beginnen: Man beginnt mit grundlegenden Qualifikationen, so dass man nur auf kleinen Fischerbooten arbeiten kann - auf diese Weise kann man für seine Ausbildung/Verträge/Lizenzen bezahlen und aufsteigen.
Man hätte Zugang zum Internet via Laptop/Telefon, und dort hätte man alle Informationen über Jobangebote, Qualifikationen und auch alle Arten von Verträgen und Lizenzen, die man besitzen müsste, um das zu tun, was man will. Auch das würde bis zu einem gewissen Grad zufällig generiert werden, so dass man nicht einfach immer wieder die gleichen Dinge tut, wenn man wieder anfängt.
Zufallsgenerierte Ereignisse wären unvermeidlich und Teil des Spiels.
Das Spiel würde viele Assets haben, angefangen von kleinen Booten bis hin zu großen Frachtschiffen, Ölplattformen, angefangen von den kleinsten mit der einfachsten Grundausstattung. Alles, was man besitzt und tut, hat Konsequenzen, so dass Planung wirklich wichtig wäre, auch Kredite wären enthalten, aber berechnet auf Ihr Einkommen, so dass Sie nicht einfach einen Kredit von 10k bekommen können, während Sie 15-20 $ pro Stunde verdienen.
Die Jobs wären vor allem in den schweren Modi mühsam, wo das Einkommen reduziert und die Ausgaben erhöht würden.
Außerdem hättest du später die Möglichkeit, deine Crewmitglieder mit allen möglichen Qualifikationen zu rekrutieren, die du für alle Rollen benötigst. Und deine Crew würde auf RNG basieren, mit ihren Bedürfnissen und zufälligen Ereignissen wie Unfällen, Tod usw.
Das organische Ökosystem ist meiner Meinung nach der Schlüssel für das Spiel, um natürliche Phobien und Schrecken zu erzeugen, ohne es überhaupt zu versuchen.
Zum Beispiel: Wenn man Glück hat, könnte man einen älteren Senior finden, der über mehrere Qualifikationen verfügt, und manchmal könnte man nur Neulinge rekrutieren, ohne Erfahrung und nur mit einfacher Qualifikation.
All diese Dinge werden in Betracht gezogen und haben Auswirkungen darauf, wie viel Geld Sie verdienen.
Rechnungen wie Strom, Lizenzen und Rechte und auch Treibstoff für alle Ihre eigenen Geräte. Am Ende eines jeden Monats erhalten Sie eine Übersicht über Ihre Einnahmen, Ausgaben und Schulden.
Blowouts und Katastrophen wie das Versenken von Schiffen oder Ölplattformen können leicht zu Ihrem eigenen Tod führen, so dass Sie wieder bei Null anfangen müssen.
alle Berufe wie z. B. Fischer auf einem Boot: Wenn Sie das Netz nicht zurückziehen, wenn es erforderlich ist, beschädigen Sie die Ausrüstung, was das Vorankommen und das Einkommen enorm verlangsamen würde.
Als Kapitän eines Bootes oder Schiffes müssen Sie den Funkverkehr abhören und die Navigation sorgfältig überwachen und kontrollieren.
Bohrarbeiter können durch beschädigte Ausrüstung Blowouts und große Verluste verursachen. usw.
Man könnte bereits vollständig ausgerüstete Schiffe und Bohrinseln kaufen oder sie nach Belieben selbst bauen, was vielleicht billiger wäre, aber die strukturelle Integrität würde eine große Rolle spielen.
Jede einzelne Jobrolle wäre wirklich interessant und fesselnd. Das Spiel kann also rollenbasiert sein und ohne Einschränkungen ein offenes Ende haben.
Ich möchte ein Spiel schaffen, das über Jahre hinweg Bestand hat und die Leute dazu bringt, wiederzukommen, nur weil sie eine Idee haben, wie sie das Spiel diesmal anders spielen wollen.
Story-Modus: Hier geht es darum, das Spiel, die Steuerung und die Funktionen kennenzulernen, eine Art Tutorial, in dem man sich mit allem vertraut machen kann. Man wird nicht in der Lage sein, eine Bohrinsel oder ein Schiff zu besitzen, sondern als Arbeiter für ein bereits etabliertes Unternehmen zu arbeiten, wobei man in der niedrigsten Position anfängt und seine Qualifikationen und Erfahrungen aufbaut.
Multiplayer: Lobby auf Einladung oder offene Lobbys können in den Optionen eingestellt werden. In diesem Modus dreht sich alles um Rollenspiele und das Vorankommen zusammen mit deinen Freunden oder zufälligen Personen. Du und dein Freund könnt zum Beispiel ein gemeinsames Kapital haben, in euren gewünschten Jobrollen arbeiten, um Geld für euer eigenes Boot/Schiff/Ölbohrinsel zu sparen.
Man kann Kapitän sein, während der Freund Fischer ist und so weiter. Auch im Mehrspielermodus könnten die Spieler ihre eigenen Server besitzen und sie nach Belieben modifizieren. Auf diese Weise könnte das Spiel für immer eine engagierte Gemeinschaft haben, die von den Spieleentwicklern voll unterstützt wird. Und wer weiß, vielleicht kann man nach der Veröffentlichung anfangen, vollständig angepasste Server zu sehen, auf denen man sich in einer vollständig von Spielern kontrollierten Umgebung befindet.
Oder man arbeitet für Unternehmen, die sich tatsächlich im Besitz von Spielern befinden, und die Server hätten ihre eigene künstliche Geldwirtschaft.
Im Grunde könnte ein Spieler öffentlichen Servern beitreten, die anderen Leuten gehören, und anfangen, für jemanden zu arbeiten, und später große Anteile an den Ölplattformen oder Schiffen oder Lizenzen von jemand anderem kaufen. Wann immer der nächste Spieler eine Lizenz für eine bestimmte Sache braucht, die er machen will, würde er einen Teil seines Geldes bekommen, weil er die Anteile an der besagten Firma besitzt.
Ich möchte keine animierten Zwischensequenzen, sondern eine vollständig organische Spielphysik. Jedes einzelne Ergebnis würde sich also völlig anders spielen. Und manchmal könnte man am Ende nichts oder alles verlieren, je nach der Spielphysik, die in dem besagten Moment auftritt, wie z. B. eine Kollision oder eine Explosion.
Kreativer Modus: In diesem Modus kannst du bauen, was du willst, und die Dinge testen, die du brauchst, ohne dass die Spielphysik oder die strukturelle Integrität beeinträchtigt werden.
Einzelspielermodus mit 3 oder mehr verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Der Spielablauf wäre fast derselbe wie im Mehrspielermodus, aber anstatt den Spielern gehörende Unternehmen zu bezahlen, würde alles der KI gehören, aber man könnte immer noch die meisten Dinge normal tun.
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Ich möchte die perfekte Grundlage schaffen, auf der die Leute aufbauen und später die von der Community erstellten Mods implementieren können.
Eine Website mit einem aktiven Forum für die Community und ihre Ideen, mit echtem Feedback ist der Schlüssel dazu.
Ich habe so viele Spiele gesehen, die nur durch die Mod-Community am Leben gehalten werden, und ohne Mods würden die Basisspiele in kürzester Zeit zu Nichts zerfallen. Das beste Beispiel ist Dayz. Niemand würde ihr Spiel spielen, wenn sie keine Mod-Community hätten. Stell dir vor, du würdest nur auf den offiziellen Servern von dayz spielen, würdest du das Spiel nach 20 Stunden noch spielen? Ich glaube, ich kenne die Antwort, denn ich würde es nicht tun.
Ich glaube wirklich, dass die Entwickler dazu da sind, der Community eine Leinwand, Farbe und Pinsel zur Verfügung zu stellen, aber die wahre Kunst kommt erst danach. Und ich denke, dass die heutige Spieleszene wirklich seicht und düster ist, so viele Spiele sind nur dazu da, Geld zu scheffeln, ohne jegliche Zukunft. Sogar die großen Firmen sind nachlässig, patchen jahrelang keine größeren Bugs und so weiter.
Ich bin der festen Überzeugung, dass die besten Dinge aus dem Umdenken kommen, etwas, das nur die Community tun kann und das von den Entwicklern nicht nachgeahmt werden kann.
Ich möchte die Mod-Community inspirieren und unterstützen, damit wir in Zukunft vielleicht organische Spiele haben können, die nicht von großen Unternehmen mit null Interesse an ihrer Community und ihren Ideen gefesselt sind.
Der absolute Traum für mich wäre es, eines Tages einige Mods zu sehen, die so organisch und einzigartig sind, dass sie ein völlig anderes Spiel daraus machen würden, und ich würde es lieben, die Mod-Community zu unterstützen und mit all den Tantiemen und der Werbung zu belohnen, die ihnen rechtmäßig zustehen.
Ich bin mir bewusst, wie oft die Spiele-Community über den Tisch gezogen und verarscht wurde, mit ständigem Betrug, indem sie nichts versprachen und nichts lieferten, nur um sich finanziell zu bereichern.
Es ist mein Wunsch, etwas Besonderes auf die Beine zu stellen, also habe ich mir Folgendes überlegt: Wenn dieses Projekt jemals gestartet wird, werde ich einen Vertrag abschließen, der mich für jedes Versäumnis, etwas zu tun, was im besagten Vertrag versprochen wurde, verantwortlich macht. Zum Beispiel, dass ich die Community nicht auf dem Laufenden halte, dass ich der Community keine echten Beweise für den Fortschritt gebe, dass ich der Community nicht erlaube, das Projekt zu testen, sobald es mir passt, so dass ich vor Gericht und vor dem Gesetz voll verantwortlich bin, weil ich wirklich weiß, dass meine Absicht rein ist, also ist das meine geringste Sorge.
und auch wenn das Projekt irgendwie scheitert, was nicht durch meine Nachlässigkeit oder persönlichen Gewinn verursacht wird, gebe ich alles für die Öffentlichkeit oder die Community frei, wie auch immer die Community es für richtig hält, ohne eine einzige Copyright-Klausel, auf diese Weise ist das Geld nicht verloren, und es gibt eine Chance für das Spiel, von anderen Spieleentwicklern aufgegriffen und ohne Einschränkungen verwendet zu werden, denn selbst wenn ich scheitere, bleibt etwas übrig und die Gelder waren nicht umsonst.

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