Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
Hvad vil du samle ind til i dag?
Original Engelsk tekst oversat til Dansk
Original Engelsk tekst oversat til Dansk
Beskrivelse
"For vores mest generøse donorer er vi parate til at indgå en juridisk bindende kontrakt, der giver en procentdel af projektets samlede indtægter. Alternativt inviterer vi donorer til at indsende deres egne forslag, som vil blive nøje overvejet."
"Denne præsentation vil blive opdateret dagligt og vise spillets udvikling trin for trin. Fra den første 2D-konceptkunst vil vi være vidne til omdannelsen til 3D-modeller, der kulminerer i den endelige implementering i spillet. Dette vil blive efterfulgt af skabelsen af nye kort, spilmekanik, gameplay-videoer og meget mere.
- Valg af kongeriger og fraktioner: Spillerne vælger Elaris eller Norath, hvilket påvirker PvP-interaktioner og verdensbegivenheder.
- Niveauudvikling og udstyr: Karakterer stiger i niveau og låser op for udstyrssæt med unikke evner.
- Kampsystem: Deltag i nærkamp og magisk kamp mod NPC'er og modspillere ved hjælp af færdigheder og evner.
- Central Square og handel: En sikker zone til handel, socialt samvær og øvelse i dueller.
- Amerons fjer-begivenhed: Tilfældigt udløste begivenheder, der spænder fra tragiske konsekvenser til mirakuløse muligheder.
- Smedearbejde og forbedring af genstande: Opgrader våben og rustninger ved hjælp af materialer, du får gennem spillet.
- PvP og duellering: Deltag i spiller-mod-spiller-kampe for at få omdømme og indflydelse.
- Design af verden: To forskellige kongeriger med unikke landskaber og funktioner.
- Quest-system: En række forskellige opgaver, der giver erfaring, guld og materialer.
- Ridedyr: Lås op for en hest, så du kan rejse hurtigere.
- Dungeons og bosser: Udfordrende fangehuller med stærke bosser, der giver værdifuldt bytte.
- Tilfældige begivenheder: Ameron's Feather tilføjer et element af uforudsigelighed.
Tidslinje: En 2-3 måneders udviklingstidslinje med fokus på kernemekanik, verdensdesign og Ameron's Feather-begivenhedssystemet.
- Afklaret historie: Strømlinet fortælling med fokus på den centrale konflikt og fjerens rolle.
- Forbedret kernemekanik: Tilføjet flere detaljer til kampsystemet og mekanikken til opgradering af genstande.
- Udvidet verdensdesign: Introduceret unikke funktioner for hvert kongerige, hvilket gør dem mere distinkte.
- Styrket prototypens omfang: Gav en klarere oversigt over det oprindelige udviklingsfokus.
Denne forbedrede version tilbyder en mere engagerende historie, detaljeret mekanik og et veldefineret omfang for prototypen.
"I Eternal Rift kan du vælge mellem fire unikke racer:
Warrior, Fighter, Lycan og Mage. Vi er allerede i gang med at bringe disse karakterer til live og gå fra de første 2D-skitser til detaljerede 3D-modeller. Vi har næsten færdiggjort karakterskabelsessystemet, hvor du kan tilpasse din avatar ved at vælge køn og navn. Dernæst vil vi fokusere på at skabe fordybende kort og gameplay-videoer, som vil få dig til at leve dig helt ind i Eternal Rifts verden."
Titel: Eternal Rift
Platform: PC, PlayStation, Xbox
Motor: Unreal Engine 5
Genre: MMORPG med PvP, PvE, handel og karakterudvikling
Indstilling: En middelalderlig/orientalsk fantasiverden opdelt i to stridende kongeriger
Resumé af spillet
Spillerne vælger et kongerige (rødt eller blåt) og begiver sig ud på en rejse med eventyr, kamp og udforskning. De stiger i niveau, får udstyr, deltager i PvP og handler med andre spillere.
Vigtige funktioner
To stridende kongeriger: Fordybende middelalderlige kongeriger med centrale pladser, butikker og NPC'er.
PvP i en åben verden med sikre zoner.
Karakterprogression: Leveling gennem quests, kamp og udforskning.
Udstyrssæt, quests og regioner er knyttet til level-brackets.
Udstyrssystem: Udstyr, der kan tilpasses med tilfældige bonusser.
Opgradering af genstande med materialer og risiko for fiasko.
Udstyrspladser til ekstra bonusser.
Mounts og kæledyr: Heste, tigre, løver, ulve og til sidst flyvende mounts (vinger, drager).
Plyndring og kamp: Dyrkning af materialer, besejring af fjender og udforskning af fangehuller.
Drageæg til håndværksmaterialer.
Social status: Moralsystem, der påvirker karakterens udseende og interaktioner.
Genstandsbutik: Køb brugsgenstande og kosmetik.
Design af kort
Forskellige kort (ørken, bjerg, ildland), der kræver tilpasning af udstyr.
Nye regioner og udfordringer låses op, når man stiger i niveau.
Opgaver og missioner
Storyline-opgaver, der afslører rigets historie.
Sidemissioner om materialer, jagt og udforskning.
Mount-quest på level 30.
Flyvende mekanik
Vinger og dragemonteringer til udforskning i luften.
Grafik
Unreal Engine 5 giver fantastiske billeder og fordybende miljøer.
Fremtidige udvidelser
Yderligere niveauer, kort, quests og udstyr.
Nye historier, PvP-funktioner, kongerigskampe og verdensbegivenheder.
Teamstruktur og juridiske rammer
Studiedannelse til juridisk beskyttelse.
Forbedringer
Afklarede nøglefunktioner: Strømlinet kernefunktionerne for bedre forståelse.
Forbedret kortdesign: Understreget mangfoldigheden og udfordringerne ved forskellige korttyper.
Styrket quest-system: Giver flere detaljer om quest-typer og belønninger.
Forbedret fremtidig udvidelse: Skitserede potentielle fremtidige opdateringer mere specifikt.
Denne reviderede GDD giver et klarere og mere fokuseret overblik over spillet og udgør et solidt grundlag for udvikling og fremtidige udvidelser.
Kapitel 1: En forenet fortid
For længe siden var kongeriget Ameron et harmonisk land, der blev regeret af kong Lorian, en klog og velvillig konge. Hans tvillingesønner, prins Elaris og prins Norath, var uadskillelige og kendt for deres tapperhed, medfølelse og urokkelige bånd. Sammen hjalp de i al hemmelighed de fattige og vandt deres folks kærlighed og respekt.
Kapitel 2: Kongens død
En glædelig begivenhed blev tragisk, da kong Lorian uventet døde under prins Noraths bryllup. Den sorg og det chok, der fulgte, ødelagde brødrenes engang så ubrydelige bånd.
Kapitel 3: En voksende kløft
Elaris og Norath beskyldte hinanden for deres fars død, og deres forhold blev forværret. Deres engang så harmoniske kongerige blev mere og mere splittet, efterhånden som folket valgte side i den voksende konflikt.
Kapitel 4: Kongedømmets fald
Da brødrene ikke kunne forsones, traf de den hjerteskærende beslutning at dele Ameron. De nordlige lande blev til Eldranor, der blev regeret af Elaris, mens de sydlige lande blev til Kaeloria, der blev regeret af Norath. Det engang forenede kongerige var nu splittet, og dets folk var fanget i krydsilden.
Kapitel 5: Endeløs konflikt
På trods af deres fælles fortid blev Elaris' og Noraths rivalisering intensiveret. Deres kongeriger udkæmpede hyppige træfninger, der drænede deres folks ressourcer og moral.
Kapitel 6: En tragisk afslutning
I et sidste, desperat forsøg på at afslutte konflikten stod brødrene over for hinanden i en duel. Men deres had kunne ikke overvinde den kærlighed, der engang havde bundet dem sammen. Brødrene døde, og deres tragiske endeligt var en stærk påmindelse om konsekvenserne af deres splittelse.
Vigtige forbedringer:
Kortfattet og engagerende fortælling: Historien er strømlinet og fokuserer på de vigtigste begivenheder og relationer.
Stærkere karakterudvikling: Brødrenes personligheder og motiver er tydeligere etableret.
Forbedret tempo: Historien bevæger sig i et hurtigere tempo og holder læseren engageret.
Tematisk fokus: Temaet om splittelsens destruktive kraft er fremhævet hele vejen igennem.
Denne reviderede version giver en mere overbevisende og fokuseret fortælling, der fremhæver de tragiske konsekvenser af brødrenes handlinger og den vedvarende kraft i deres engang ubrydelige bånd.
Det velstående kongerige Ameron, som engang var forenet under en velvillig konge, blev revet fra hinanden af herskerens tragiske død. Hans to sønner, der engang var uadskillelige, blev rivaler og delte riget i Elaris og Norath. Deres fejde udløste endeløse konflikter, som efterlod folket fanget i krydsilden.
En mystisk fjer, kendt som Amerons fjer, daler ned fra himlen og indvarsler vigtige begivenheder - både tragiske og mirakuløse. Dens tilsynekomst skaber frygt og håb, mens folket forventer de ændringer, den kan medføre.
Spillerne vælger side, Elaris eller Norath, og begiver sig ud på en rejse for at genoprette enheden eller gøre krav på dominans. Deres handlinger vil forme Amerons skæbne, påvirket af de uforudsigelige begivenheder, der udløses af den mystiske fjer.
Risikoen
"For at overvinde udfordringerne i udviklingen af Eternal Rift har vi besluttet at samarbejde med et spiludviklingsstudie. Deres ekspertise er afgørende for at komme videre med projektet, selv om det indebærer betydelige omkostninger. For at sikre en effektiv arbejdsgang har vi aftalt ugentlige betalinger baseret på de opnåede fremskridt. For at øge kendskabet til spillet og opbygge et aktivt fællesskab vil vi naturligvis også investere i en storstilet reklamekampagne."
Der er ingen beskrivelse endnu.
Opret et sporingslink for at se, hvilken effekt din deling har på denne indsamling.
Opret et sporingslink for at se, hvilken effekt din deling har på denne indsamling.