Empire of Crime – tvorba historické mafiánské hry
Empire of Crime – tvorba historické mafiánské hry
Původní text Slovenská přeložen do Česky
Původní text Slovenská přeložen do Česky
Popis
Rozumím. Tady je delší, profesionální a přesvědčivý popis, který vysvětluje, proč potřebujete financování, připravený pro crowdfunding:
Proč potřebujeme vaši podporuJsem jediným tvůrcem projektu Empire of Crime a momentálně pracuji zcela sám. Tento projekt je mým životním snem: vytvořit historickou mafiánskou RPG hru s autentickým světem, filmově silným příběhem a realistickým otevřeným světem zasazeným do fiktivního amerického města Now Yorunt v letech 1923–1935.
Hra kombinuje psychologicky propracované postavy, komplexní vztahy, konflikty mezi mafiánskými rodinami a realistické historické prostředí, což vyžaduje čas, trpělivost a prostředky. Momentálně mám nápad, příběh a koncept, ale nemám dostatek finančních prostředků na to, abych tyto myšlenky proměnil ve vizuální materiály a storyboardy, které jsou klíčové pro další vývoj a oslovení partnerů či investorů.
Získané finanční prostředky budou použity na:
- Koncepty a storyboardy – aby hráči a investoři mohli vizuálně vidět, jak bude hra vypadat a jaká bude její atmosféra.
- Vizuální návrhy postav a města – realistické mapy, design NPC a interiérů, které pomohou zhmotnit svět Now Yorunt.
- Základní licence a software (Unreal Engine 5) – aby bylo možné zahájit vývoj prototypu a postupně budovat hratelný svět.
- Marketing a propagace projektu – komunikace s komunitou a podporovateli, abychom mohli vytvořit zajímavou a přehlednou prezentaci pro crowdfunding a budoucí investory.
Bez vaší podpory bych nemohl proměnit koncept z papíru ve vizuální a hratelný svět, který by mohli zažít fanoušci historických her a mafiánských příběhů. Každý váš příspěvek pomáhá nejen rozvíjet projekt, ale také umožňuje přinést do herního světa jedinečnou kombinaci dramatu, temné atmosféry, kontroverzních témat a autentického historického prostředí, které jinde nenajdete.
Váš příspěvek je proto klíčový pro zahájení projektu, umožní mi soustředit se na tvorbu vizuálního a příběhového základu, který později otevře cestu k plnému vývoji hry a přípravě pro PC i konzole.