Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
Na co budete dnes sbírat peníze?
Původní text Angličtina přeložen do Česky
Původní text Angličtina přeložen do Česky
Popis
"Pro naše nejštědřejší dárce jsme připraveni uzavřít právně závaznou smlouvu, která stanoví procento z celkových příjmů projektu. Případně vyzýváme dárce, aby předložili vlastní návrhy, které budou pečlivě zváženy."
"Tato prezentace bude denně aktualizována a bude ukazovat vývoj hry krok za krokem. Počínaje počátečním 2D konceptem budeme svědky transformace do 3D modelů, která vyvrcholí finální herní implementací. Následovat bude tvorba nových map, herních mechanik, videí z hraní a další.
- Království a volba frakcí: Hráči si vyberou Elaris nebo Norath, což ovlivní interakce PvP a události ve světě.
- Postup na vyšší úroveň a vybavení: Postavy se dostávají na vyšší úrovně a odemykají sady vybavení s jedinečnými schopnostmi.
- Bojový systém: Bojujte zblízka a s magií proti NPC a protihráčům a používejte dovednosti a schopnosti.
- Centrální náměstí a obchodování: Bezpečná zóna pro obchodování, komunikaci a nácvik soubojů.
- Ameronova událost s peřím: Náhodně spouštěné události, od tragických následků až po zázračné příležitosti.
- Kovářství a vylepšování předmětů: Vylepšujte zbraně a brnění pomocí materiálů získaných během hraní.
- PvP a souboje: Zapojte se do soubojů hráčů proti hráči a získejte reputaci a vliv.
- Design světa: Dvě odlišná království s jedinečnou krajinou a vlastnostmi.
- Systém úkolů: Různé úkoly, za jejichž splnění získáte zkušenosti, zlato a materiál.
- Úkoly: Odemkněte si koňského koně pro rychlejší cestování.
- Dungeony a bossové: Náročné dungeony se silnými bossy, z nichž padá cenná kořist.
- Náhodné události: Ameronovo pírko přidává prvek nepředvídatelnosti.
Časová osa: Časový harmonogram vývoje: 2-3 měsíce se zaměřením na základní mechaniky, design světa a systém událostí Ameron's Feather.
- Vyjasněná dějová linie: Zjednodušený příběh se zaměřením na klíčový konflikt a roli pírka.
- Vylepšené základní mechaniky: Přidáno více detailů do soubojového systému a mechaniky vylepšování předmětů.
- Rozšířený design světa: Zavedeny jedinečné prvky pro každé království, díky nimž se více odlišují.
- Posílený rozsah prototypu: Jasněji nastínil počáteční zaměření vývoje.
Tato vylepšená verze nabízí poutavější příběh, detailní mechaniky a dobře definovaný rozsah prototypu.
"Ve hře Eternal Rift si můžete vybrat ze čtyř jedinečných ras:
Válečník, Bojovník, Lykan a Mág. Tyto postavy již přivádíme k životu a přecházíme od počátečních 2D skic k detailním 3D modelům. Téměř jsme dokončili systém tvorby postavy, kde si můžete svého avatara přizpůsobit výběrem pohlaví a jména. Dále se zaměříme na tvorbu poutavých map a herních videí, které vás plně vtáhnou do světa Eternal Rift."
Název: "Rift Eraft Eternal Rift
Platform: PC, PlayStation, Xbox
Engine: Hráči se mohou těšit na nové hry, které se budou odehrávat v rámci tzv: Engine: Unreal Engine 5
Žánr: Hráčské hry, hry pro počítačové hry, hry pro počítačové hry, hry pro počítačové hry: MMORPG s PvP, PvE, obchodem a vývojem postavy
Setting: Středověký/orientální fantasy svět rozdělený na dvě válčící království
Shrnutí hratelnosti
Hráči si vyberou království (červené nebo modré) a vydají se na cestu plnou dobrodružství, bojů a průzkumu. Zvyšují úroveň, získávají vybavení, zapojují se do PvP a obchodují s ostatními hráči.
Klíčové vlastnosti
Dvě válčící království: Poutavá středověká království s centrálními náměstími, obchody a NPC.
PvP v otevřeném světě s bezpečnými zónami.
Vývoj postavy: Zvyšování úrovní prostřednictvím úkolů, boje a průzkumu.
Sady vybavení, úkoly a regiony vázané na závorky úrovní.
Systém vybavení: Přizpůsobitelné vybavení s náhodnými bonusy.
Vylepšování předmětů pomocí materiálů a rizika selhání.
Sloty na vybavení pro další bonusy.
Koně a domácí zvířata: Koně, tygři, lvi, vlci a případně létající koně (křídla, draci).
Kořist a boj: Pěstování materiálů, porážení nepřátel a prozkoumávání dungeonů.
Dračí vejce pro výrobu materiálů.
Společenské postavení: Systém morálky ovlivňující vzhled postavy a její interakce.
Obchod s předměty: Nákup pohodlných předmětů a kosmetiky.
Design mapy
Rozmanité mapy (poušť, hory, ohnivé země) vyžadující přizpůsobení výbavy.
Nové oblasti a výzvy se odemykají s postupem na vyšší úroveň.
Úkoly a mise
Příběhové úkoly odhalující historii království.
Vedlejší úkoly pro získání materiálů, lov a průzkum.
Horský úkol na 30. úrovni.
Mechanismy létání
Křídla a dračí mounti pro vzdušný průzkum.
Grafika
Unreal Engine 5 pro ohromující vizuální efekty a pohlcující prostředí.
Budoucí rozšíření
Další úrovně, mapy, úkoly a vybavení.
Nové příběhové linie, prvky PvP, bitvy o království a události ve světě.
Struktura týmu a právní rámec
Vytvoření studia pro právní ochranu.
Vylepšení
Vyjasněné klíčové funkce: Zjednodušeny klíčové funkce pro lepší pochopení.
Vylepšený design mapy: Zdůrazněna rozmanitost a náročnost různých typů map.
Posílen systém úkolů: Podrobněji popsány typy úkolů a odměn.
Vylepšené budoucí rozšíření: Konkrétněji nastíněny potenciální budoucí aktualizace.
Tato revidovaná GDD nabízí jasnější a soustředěnější přehled o hře a poskytuje pevný základ pro vývoj a budoucí rozšíření.
Kapitola 1: Sjednocená minulost
Před dávnými časy bylo království Ameron harmonickou zemí, které vládl král Lorian, moudrý a laskavý král. Jeho synové-dvojčata, princ Elaris a princ Norath, byli nerozluční a proslulí svou statečností, soucitem a neochvějným poutem. Společně tajně pomáhali chudým, čímž si získali lásku a úctu svého lidu.
Kapitola 2: Králova smrt
Radostná událost se změnila v tragédii, když král Lorian během svatby prince Noratha nečekaně zemřel. Následný zármutek a šok zničily kdysi nezlomné pouto bratrů.
Kapitola 3: Rostoucí rozkol
Vzájemně se obviňovali ze smrti svého otce a vztah Elaris a Noratha se zhoršil. Jejich kdysi harmonické království se stále více rozdělovalo, jak se lidé stavěli na jednu stranu v narůstajícím konfliktu.
Kapitola 4: Pád království
Bratři se nedokázali usmířit, a tak učinili srdcervoucí rozhodnutí rozdělit Ameron. Severní země se staly Eldranorem, kde vládl Elaris, zatímco jižní země se staly Kaelorií, kde vládl Norath. Kdysi jednotné království bylo nyní rozděleno a jeho lid se ocitl v křížové palbě.
Kapitola 5: Nekonečný konflikt
Navzdory společné minulosti se soupeření Elaris a Norathu vyostřilo. Jejich království se dostávala do častých potyček, které vyčerpávaly zdroje a morálku jejich lidu.
Kapitola 6: Tragický konec
V posledním zoufalém pokusu o ukončení konfliktu se bratři utkali v souboji. Jejich nenávist však nedokázala překonat lásku, která je kdysi spojovala. Bratři zemřeli a jejich tragický konec byl krutou připomínkou důsledků jejich rozdělení.
Klíčová vylepšení:
Stručný a poutavý příběh: Příběh je zjednodušen a soustředí se na klíčové události a vztahy.
Silnější vývoj postav: Osobnosti a motivace bratrů jsou jasněji stanoveny.
Lepší tempo: Příběh plyne rychlejším tempem a udržuje čtenáře v napětí.
Tematické zaměření: Téma ničivé síly rozdělení je zdůrazněno v celém příběhu.
Tato revidovaná verze poskytuje přesvědčivější a soustředěnější vyprávění, které zdůrazňuje tragické důsledky činů bratrů a trvalou sílu jejich kdysi nezlomného pouta.
Kdysi sjednocené prosperující království Ameron pod vládou laskavého krále bylo tragickým skonem svého vládce rozvráceno. Jeho dva synové, kdysi nerozluční, se stali rivaly a rozdělili království na Elaris a Norath. Jejich svár rozpoutal nekonečný konflikt a lidé se ocitli v křížové palbě.
Z nebe se snáší tajemné pírko, známé jako Ameronovo pírko, které předznamenává významné události - tragické i zázračné. Jeho výskyt vyvolává strach i naději, protože lidé očekávají změny, které může přinést.
Hráči si vyberou stranu, Elaris nebo Norath, a vydají se na cestu za obnovením jednoty nebo za získáním nadvlády. Jejich činy budou utvářet osud Ameronu, který ovlivní nepředvídatelné události vyvolané tajemným pírkem.
Risk
"Abychom překonali výzvy při vývoji hry Eternal Rift, rozhodli jsme se navázat spolupráci s herním vývojářským studiem. Jejich odborné znalosti jsou nezbytné pro posunutí projektu kupředu, i když to s sebou nese značné náklady. Abychom zajistili efektivní pracovní postup, dohodli jsme se na týdenních platbách podle dosaženého pokroku. Abychom zvýšili povědomí o hře a vybudovali aktivní komunitu, budeme samozřejmě investovat také do rozsáhlé reklamní kampaně."
Zatím neexistuje žádný popis.
Vytvořte sledovací odkaz, abyste zjistili, jaký dopad má vaše sdílení na tuto sbírku.
Vytvořte sledovací odkaz, abyste zjistili, jaký dopad má vaše sdílení na tuto sbírku.