Eternal Rift - MMORPG
Eternal Rift - MMORPG
Hva vil du samle inn penger til i dag?
Original engelsk tekst oversatt til norsk
Original engelsk tekst oversatt til norsk
Beskrivelse
"For våre mest generøse givere er vi forberedt på å inngå en juridisk bindende kontrakt som gir en prosentandel av prosjektets totale inntekter. Alternativt inviterer vi givere til å sende inn egne forslag, som vil bli nøye vurdert."
"Denne presentasjonen vil oppdateres daglig, og viser frem spillets utvikling trinn for trinn. Fra den første 2D-konseptkunsten vil vi være vitne til transformasjonen til 3D-modeller, som kulminerer i den endelige implementeringen i spillet. Dette vil bli fulgt av opprettelsen av nye kart, spillmekanikk, spillvideoer og mer.
- Kingdoms and Faction Choice: Spillere velger Elaris eller Norath, og påvirker PvP-interaksjoner og verdensbegivenheter.
- Nivåprogresjon og utstyr: Karakterer går opp i nivå, og låser opp utstyrssett med unike evner.
- Kampsystem: Delta i nærkamper og magiske kamper mot NPC-er og motspillere ved å bruke ferdigheter og evner.
- Central Square and Trading: En trygg sone for handel, sosialt samvær og dueller.
- Amerons Feather Event: Tilfeldig utløste hendelser, alt fra tragiske konsekvenser til mirakuløse muligheter.
- Smedarbeid og gjenstandsforbedring: Oppgrader våpen og rustninger ved å bruke materialer oppnådd gjennom spilling.
- PvP og duellering: Delta i spiller-mot-spiller-kamper for å få rykte og innflytelse.
- Verdensdesign: To distinkte riker med unike landskap og funksjoner.
- Oppdragssystem: En rekke oppdrag å fullføre, givende opplevelse, gull og materialer.
- Fester: Lås opp et hestefeste for raskere reise.
- Fangehull og sjefer: Utfordrende fangehull med kraftige sjefer som slipper verdifullt bytte.
- Tilfeldige hendelser: The Ameron's Feather legger til et element av uforutsigbarhet.
Tidslinje: En 2-3 måneders utviklingstidslinje med fokus på kjernemekanikk, verdensdesign og Ameron's Feather-arrangementsystemet.
- Klargjort historie: Strømlinjeformet fortellingen, med fokus på nøkkelkonflikten og fjærens rolle.
- Forbedret kjernemekanikk: Lagt til flere detaljer til kampsystemet og elementoppgraderingsmekanikken.
- Utvidet verdensdesign: Introduserte unike funksjoner for hvert rike, noe som gjør dem mer distinkte.
- Styrket prototypeomfang: Gir en klarere oversikt over det første utviklingsfokuset.
Denne forbedrede versjonen tilbyr en mer engasjerende historie, detaljert mekanikk og et veldefinert omfang for prototypen.
"I Eternal Rift kan du velge mellom fire unike løp:
Warrior, Fighter, Lycan og Mage. Vi bringer allerede disse karakterene til live, og går over fra innledende 2D-skisser til detaljerte 3D-modeller. Vi har nesten fullført karakterskapingssystemet, der du kan tilpasse avataren din ved å velge kjønn og navn. Deretter vil vi fokusere på å lage oppslukende kart og spillvideoer som vil fordype deg fullt ut i verden av Eternal Rift."
Tittel: Eternal Rift
Plattform: PC, PlayStation, Xbox
Motor: Unreal Engine 5
Sjanger: MMORPG med PvP, PvE, handel og karakterprogresjon
Setting: En middelaldersk/orientalsk fantasiverden delt inn i to stridende riker
Spillsammendrag
Spillerne velger et rike (rødt eller blått) og legger ut på en reise med eventyr, kamp og utforskning. De går opp i nivå, skaffer seg utstyr, engasjerer seg i PvP og handler med andre spillere.
Nøkkelfunksjoner
Two Warring Kingdoms: Oppslukende middelalderrike med sentrale torg, butikker og NPC-er.
Åpen verden PvP med trygge soner.
Karakterprogresjon: Opp i nivå gjennom oppdrag, kamp og utforskning.
Utstyrssett, oppdrag og regioner knyttet til nivåparenteser.
Utstyrssystem: Tilpassbart utstyr med tilfeldige bonuser.
Vareoppgradering med materialer og risiko for feil.
Utstyrsplasser for ekstra bonuser.
Bjerg og kjæledyr: Hester, tigre, løver, ulver og til slutt flygende fjell (vinger, drager).
Loot and Combat: Oppdrett materialer, beseire fiender og utforske fangehull.
Drageegg for å lage materialer.
Sosial status: Moralsystem som påvirker karakterens utseende og interaksjoner.
Varebutikk: Kjøp bekvemmelighetsartikler og kosmetikk.
Kartdesign
Diverse kart (ørken, fjell, brannland) som krever utstyrstilpasning.
Nye regioner og utfordringer låses opp med nivåprogresjon.
Oppdrag og oppdrag
Storyline-oppdrag som avslører rikets historie.
Sideoppdrag for materialer, jakt og utforskning.
Monter oppdrag på nivå 30.
Flyvende mekanikere
Vinger og dragefester for utforskning fra luften.
Grafikk
Unreal Engine 5 for imponerende bilder og oppslukende miljøer.
Fremtidig utvidelse
Ytterligere nivåer, kart, oppdrag og utstyr.
Nye historielinjer, PvP-funksjoner, rikekamper og verdensbegivenheter.
Teamstruktur og juridisk rammeverk
Studioformasjon for rettsvern.
Forbedringer
Avklarede nøkkelfunksjoner: Strømlinjeformet kjernefunksjonene for bedre forståelse.
Forbedret kartdesign: Lagt vekt på mangfoldet og utfordringene til ulike karttyper.
Styrket oppdragssystem: Gir flere detaljer om oppdragstyper og belønninger.
Forbedret fremtidig utvidelse: Skisserte potensielle fremtidige oppdateringer mer spesifikt.
Denne reviderte GDD gir en klarere og mer fokusert oversikt over spillet, og gir et solid grunnlag for utvikling og fremtidig utvidelse.
Kapittel 1: En forent fortid
For lenge siden var kongeriket Ameron et harmonisk land, styrt av kong Lorian, en klok og velvillig konge. Hans tvillingsønner, prins Elaris og prins Norath, var uatskillelige, kjent for sin tapperhet, medfølelse og urokkelige bånd. Sammen hjalp de i hemmelighet de fattige og tjente folks kjærlighet og respekt.
Kapittel 2: Kongens bortgang
En gledelig anledning ble tragisk da kong Lorian uventet gikk bort under prins Noraths bryllup. Sorgen og sjokket som fulgte knuste brødrenes en gang så ubrytelige bånd.
Kapittel 3: Et voksende skille
Elaris og Noraths forhold ble dårligere ved å skylde på hverandre for farens død. Deres en gang så harmoniske rike ble stadig mer delt, ettersom folket tok parti i den økende konflikten.
Kapittel 4: Rikets fall
Ute av stand til å forsone seg, tok brødrene den hjerteskjærende beslutningen om å dele Ameron. De nordlige landene ble Eldranor, styrt av Elaris, mens de sørlige landene ble Kaeloria, styrt av Norath. Det en gang forente kongeriket var nå knust, dets folk fanget i kryssilden.
Kapittel 5: Uendelig konflikt
Til tross for deres felles fortid, ble Elaris og Noraths rivalisering intensivert. Kongedømmene deres var engasjert i hyppige trefninger, og tappet ressursene og moralen til folket deres.
Kapittel 6: En tragisk slutt
I et siste, desperat forsøk på å få slutt på konflikten, møtte brødrene hverandre i en duell. Imidlertid kunne deres hat ikke overvinne kjærligheten som en gang hadde bundet dem. Brødrene døde, deres tragiske slutt en sterk påminnelse om konsekvensene av deres splittelse.
Viktige forbedringer:
Kortfattet og engasjerende fortelling : Historien er strømlinjeformet, med fokus på de viktigste hendelsene og relasjonene.
Sterkere karakterutvikling : Brødrenes personlighet og motivasjon er tydeligere etablert.
Forbedret tempo: Historien beveger seg i et raskere tempo, og holder leseren engasjert.
Tematisk fokus: Temaet om splittelsens destruktive kraft vektlegges gjennomgående.
Denne reviderte versjonen gir en mer overbevisende og fokusert fortelling, som fremhever de tragiske konsekvensene av brødrenes handlinger og den varige kraften i deres en gang så ubrytelige bånd.
En gang forent under en velvillig konge, ble det velstående kongeriket Ameron revet i stykker av herskerens tragiske bortgang. Hans to sønner, en gang uatskillelige, ble rivaler, og delte riket inn i Elaris og Norath. Feiden deres satte i gang uendelige konflikter, og etterlot folket fanget i kryssilden.
En mystisk fjær, kjent som Amerons fjær, stiger ned fra himmelen og varsler viktige hendelser – både tragiske og mirakuløse. Utseendet vekker frykt og håp, ettersom folk forutser endringene det kan medføre.
Spillerne velger en side, Elaris eller Norath, og legger ut på en reise for å gjenopprette enhet eller kreve dominans. Handlingene deres vil forme skjebnen til Ameron, påvirket av de uforutsigbare hendelsene utløst av den mystiske fjæren.
Fare
"For å overvinne utfordringene med å utvikle Eternal Rift, har vi bestemt oss for å samarbeide med et spillutviklingsstudio. Deres ekspertise er avgjørende for å bringe prosjektet videre, selv om det innebærer betydelige kostnader. For å sikre en effektiv arbeidsflyt har vi avtalt ukentlige betalinger basert på fremgang gjort, for å øke bevisstheten om spillet og bygge et aktivt fellesskap, vil vi naturligvis også investere i en storstilt reklamekampanje.
Det er ingen beskrivelse ennå.
Opprett en sporingslenke for å se hvilken innvirkning andelen din har på denne innsamlingen.
Opprett en sporingslenke for å se hvilken innvirkning andelen din har på denne innsamlingen.