Volhynia: Bloedige geheugenverlies | Volhynia: Bloody Amnesia
Volhynia: Bloedige geheugenverlies | Volhynia: Bloody Amnesia
Originele Pools tekst vertaald in Nederlands
Originele Pools tekst vertaald in Nederlands
Beschrijving
In een tijd waarin de historische waarheid gegijzeld wordt door de politiek en de architecten van genocide op monumenten worden vereerd, kiezen wij voor de stem van de slachtoffers. Wołyń: Krwawa Amnezja is een compromisloos, op feiten gebaseerd spel vanuit het perspectief van Poolse burgers, dat bedoeld is als een gedenkteken in het licht van het hedendaagse zwijgen en het relativeren van misdaden.
Scènes weergegeven met oog voor detail. Het brute, ware gezicht van de ontmenselijking van de mens.
We maken dit spel niet om jullie een veilige, politiek correcte geschiedenisles te geven. We maken het omdat de waarheid over Volhynia schreeuwt vanuit de dodenkuilen waartoe ons decennialang de toegang werd ontzegd. Deze waarheid kan niet fluisterend worden verteld, ze kan niet in mooie zinnen en metaforen worden verpakt.
In het spel WOŁYŃ: Krwawa Amnezja word je geconfronteerd met een realiteit die de grenzen van het menselijk begrip overschrijdt. We tonen scènes die tot in de kleinste details zijn weergegeven. Je zult het brute, ware gezicht van de ontmenselijking van de mens zien – het moment waarop ideologisch fanatisme van de ene op de andere dag alle geboden, morele principes of restjes van geweten uit het bewustzijn van de beulen wist.
Waarom gaan we zo ver?Omdat we de wereld alleen door de volledige omvang van deze hel te tonen, kunnen laten zien wat de slachting in Volhynia werkelijk was. Dit was geen gewoon gewapend conflict. Het was een orgie van haat, waarbij de wapens geen moderne geweren waren, maar bijlen, hooivorken, zagen en vuur. Gereedschap voor het dagelijkse werk op het land, dat buren tegen hun buren keerden, met wie ze de dag ervoor nog brood deelden. En de slachtoffers waren boeren, vrouwen en kinderen.
- Zonder censuur: we zullen de camera niet afwenden wanneer kerken vol gelovigen in brand staan. We zullen het scherm niet zwart maken wanneer vluchtende moeders onmenselijke beslissingen moeten nemen om hun kinderen te redden.
- Zonder de geschiedenis te verfraaien: we tonen de verlammende angst, de vlucht door modder en bossen, het verraad van degenen die het meest vertrouwd werden, en het angstaanjagende, oerinstinct om te overleven.
- In tegenstelling tot hedendaagse mythen: nu men vandaag, voor onze ogen, probeert die gebeurtenissen wit te wassen en beulen op een voetstuk plaatst als "helden", worden het realisme en de meedogenloosheid van dit spel ons belangrijkste wapen. Echte gruweldaden mogen niet worden verhuld door kleurrijke vlaggen en politieke correctheid.
Deze game dwingt je om jezelf de moeilijkste vraag te stellen: hoe dun is de grens tussen de beschaafde mens en het beest? We willen dat deze brute details een blijvende indruk achterlaten op je geweten. Zodat iedereen die dit verhaal uitspeelt, eens en voor altijd begrijpt dat over sommige misdaden niet gezwegen mag worden, en dat de herinnering aan hun slachtoffers niet verhandeld mag worden in naam van politieke deals.
We kunnen niet langer zwijgen. De aanleiding voor het maken van dit spel waren de recente, schandalige pogingen om de beulen van de UPA te rehabiliteren en officieel te eren als "helden". Terwijl de geschiedenis voor onze ogen wordt herschreven en de slachtoffers van een brute genocide nog steeds het recht op een christelijke begrafenis en opgraving wordt ontzegd, moeten videogames – als het krachtigste medium van de 21e eeuw – een instrument van de waarheid worden.
Dit spel is niet ontstaan uit haat tegen onze buren. Het is ontstaan uit woede over de leugens en uit een diep gevoel van plicht jegens degenen wier stem in de zomer van 1943 op brute wijze tot zwijgen is gebracht. Volhynia: Bloody Amnesia is ons antwoord op het politieke geheugenverlies.
In het spel zul je geen diplomatieke verdoezeling vinden. We laten het lot van de Poolse gemeenschap in de Kresy zien precies zoals het was – zonder censuur, maar ook zonder goedkope sensatie.
- De waarheid gebaseerd op documenten: Het scenario van het spel is gebaseerd op authentieke getuigenverslagen, documenten van het IPN en aantekeningen van Kresowianen die deze hel hebben overleefd.
- Anatomie van verraad en fanatisme: Het spel toont zonder omwegen het mechanisme van de Bandera-ideologie, die de geesten van de voormalige buren heeft vergiftigd. De speler beleeft het drama van de Poolse minderheid, die van de ene op de andere dag tot uitroeiing werd veroordeeld, enkel en alleen omdat ze Pools was.
- Verdediging tot het einde: Een belangrijk element van het spel is het tonen van de heldhaftigheid van de Poolse zelfverdediging. Je legt de weg af van een weerloze burger naar de strijd om het biologische voortbestaan van je kinderen in belegerde nesten, die tot het einde weerstand boden aan de overweldigende krachten van de UPA. Je zult de wanhoop van de overlevenden zien, die een onbetwistbaar recht op wraak geeft, dat door niemand zou kunnen worden tegengehouden. Als je alles hebt verloren waar je in je leven van hield, is het enige wat je rest te sterven en ervoor te zorgen dat je zoveel mogelijk bandieten met je meeneemt.
- Onderwijs door onderdompeling: We willen spelers over de hele wereld bereiken, die vaak geen idee hebben van de tragedie van de Poolse Kresy. Deze game zal hen de waarheid laten zien die ze niet in buitenlandse schoolboeken zullen vinden.
We maken dit project volledig onafhankelijk. We willen en kunnen niet rekenen op overheidssubsidies of compromitterende uitgevers die ons zouden kunnen vragen het "scenario af te zwakken" om politieke redenen.
Elke zloty die we van jullie, de spelers, inzamelen, is een garantie voor onze volledige artistieke en historische onafhankelijkheid. We zullen het geld besteden aan:
- Uitbreiding van ons team: Op dit moment zijn we met z'n drieën en hoewel we allemaal verstand hebben van ons vak, hebben we een groter team van professionals nodig. En hoewel we erop rekenen dat bij zo'n zwaar onderwerp ze iets minder voor hun werk zullen vragen, kunnen we van niemand verwachten dat ze zich 8 uur per dag gratis inzetten. We moeten extra grafisch ontwerpers, programmeurs, muzikanten, animators en filmproducenten aannemen
- Maximaal historisch realisme: digitale reconstructie van dorpen, kerken en nederzettingen in Volhynia op basis van vooroorlogse foto's en kaarten.
- Werkzaamheden met betrekking tot het scenario en wetenschappelijk advies: Samenwerking met historici die gespecialiseerd zijn in de misdaden in Volhynia en met verenigingen van families uit de Grensgebieden.
- Wereldwijde marketing: Vertaling van het spel naar het Engels, Duits en Oekraïens. De wereld moet te weten komen wat er werkelijk in Volhynia is gebeurd, vooral in een tijd waarin valse mythen worden gecreëerd.
- 10% - 50% korting op het spel op de dag van de release.
- Een UPA-vlag om voor je huis te verbranden :)
- Pre-release poster "Bloody Sunday"
- Digitale sleutel voor de game op de releasedatum.
- Toegang tot het besloten ontwikkelaarsforum, waar we regelmatig met jullie overleggen over de verhaallijnen en ervoor zorgen dat de game zo authentiek mogelijk is.
- Fysieke editie van de game met een unieke, herdenkingsomslag.
- Je naam in de aftiteling van de game in een speciale sectie: "Mecenaten van de Historische Waarheid".
- Een digitale verzameling documenten en getuigenverslagen die zijn gebruikt om de game te maken.
- De mogelijkheid om een paar woorden toe te voegen naast de namen van je voorouders (afkomstig uit de Kresy) op een virtueel gedenkteken, dat een centraal element zal zijn in de epiloog van het spel.
- Uitnodiging voor een voorpremière van het spel en een ontmoeting met de makers en historici.
Dit is geen gewone entertainmentproductie. Dit is een identiteitsproject. Door ons te steunen, koop je niet alleen een spel – je wordt onderdeel van een beweging die met behulp van moderne cultuur strijdt om ervoor te zorgen dat de slachtoffers van Volhynia gerechtigheid in de herinnering krijgen.
Beulen mogen geen helden zijn. Help ons de waarheid te vertellen.