id: ww6egx

Power Pool-spel: handleidingen, advertentie-instellingen en gebruikersgroei

Power Pool-spel: handleidingen, advertentie-instellingen en gebruikersgroei

 
Arturas Riska

LT

Originele Engels tekst vertaald in Nederlands

Toon oorspronkelijke engels tekst

Originele Engels tekst vertaald in Nederlands

Toon oorspronkelijke engels tekst

Beschrijving

Hoe ik op mijn 46e een game heb gemaakt met behulp van AI, koppigheid en een idee dat maar niet wilde verdwijnen

Door de man die het uiteindelijk heeft gemaakt


2010: Het idee dat me niet losliet

Het begon in 2010.

Ik had een simpele gedachte:

Wat als mensen in pools tegen elkaar zouden kunnen spelen – zoals bij poker – maar dan zonder te gokken? Wat als ze zouden kunnen winnen zonder hun huurgeld op het spel te zetten?

Ik vond het een leuk idee.

Anderen veranderden beleefd van onderwerp.

En eerlijk gezegd, in 2010:

  • was crypto nog niet mainstream
  • Mobiele advertenties waren niet schaalbaar
  • AI schreef geen code
  • En ik was zeker geen programmeur

Dus het idee moest wachten.

Het wachtte terwijl ik ouder werd.

Het wachtte terwijl de technologie een inhaalslag maakte.

Het wachtte terwijl ik af en toe dacht: “Iemand anders moet dit wel aan het bouwen zijn.”

Niemand deed het.

Dus uiteindelijk moest ik het zelf doen.


December 2025: De tools zijn eindelijk gearriveerd

Snel vooruit.

Ik ben 45.

Nog steeds geen programmeur.

Ik heb nog steeds hetzelfde idee.

Maar plotseling waren de tools er.

AI die code kon uitleggen zonder dat je je dom voelde.

Base44 voor backend-logica.

VS Code waarvoor je geen diploma in informatica nodig had om te openen.

Ik dacht:

Als het nu niet is, wanneer dan wel? Als ik het niet doe, wie dan wel?

Dus ben ik begonnen met bouwen.

Drie maanden later, op 29 december 2025, ging PowerPoolGame live.

Van idee tot lancering: 3 maanden.

Van idee tot moed: 14 jaar.

Wat is PowerPoolGame?

PowerPoolGame is een competitief platform gebaseerd op vaardigheden waar:

  • Je Power Cards verzamelt
  • Je strijdt in Pools (IJzer, Brons, Zilver, Goud, Platina, Diamant)
  • Je minigames speelt in de Skill Arena om een Efficiency Rating (ER) te verdienen
  • De kracht van je kaarten bepaalt je rangschikking
  • ER beslist bij gelijke stand

Wanneer een pool is voltooid, worden beloningen verdeeld volgens duidelijk gedefinieerde regels.

Het belangrijkste idee?

Gebruikers creëren waarde — aandacht, activiteit, betrokkenheid.

Daarom moeten ze delen in de opbrengst.

Niet “geld verdienen terwijl je slaapt.”

Niet “rijk worden met gamen”.

Deelnemen. Strijden. Delen.

Dat is het model.


De Skill Arena: waar het per ongeluk een vijfkamp werd

De Skill Arena begon klein.

"Laten we wat minigames toevoegen."

Toen werden het er vijf:

  • Raad het woord
  • Precisieklok
  • Pool Order
  • Klim naar de top
  • Zoekkaarten

Vijf verschillende spelmechanismen.

Vijf verschillende vaardigheden.

Iemand zei: “Dat lijkt wel een vijfkamp.”

Nu is het dat ook.

Vijf spellen. Eén prestatiebeoordeling.

En ja – ik ging er helemaal voor.

Belachelijk? Misschien.

Onvergetelijk? Zeker weten.


Bouwen met AI als niet-programmeur

Laat ik duidelijk zijn:

ik ben geen programmeur.

Elke dag vroeg ik AI dingen als:

  • “Waarom is mijn code boos?”
  • "Wat is een backend en heb ik er een nodig?"
  • “Waarom doet deze knop niets?”

AI verving de inspanning niet.

Het verving verwarring.

Het echte werk was:

  • Niet opgeven
  • Urenlang debuggen
  • Functies opnieuw bouwen
  • Accepteren dat ik er tijdens het leren stom uit zou zien

Als je een idee hebt maar niet programmeert — prima.

Dat excuus is in 2025 verlopen.


Het Analytics-moment

Drie maanden na de lancering:

  • 1.723 bezoeken in totaal
  • 439 unieke bezoekers
  • Gemiddelde bezoekduur: 40 seconden

En toen gebeurde er iets onverwachts:

Litouwen.

Mijn thuisland was massaal aanwezig.

Aan iedereen die heeft geklikt, rondgekeken, getest of gespeeld:

Ačiū.

Jullie hebben het mogelijk gemaakt.


De Second Chance Pool

Een mechanisme waar ik trots op ben, is de Second Chance Pool.

Als een kaart niet wint in de hoofdpool, wordt deze niet weggegooid.

Ze doet mee aan een tweede competitie voor fysieke prijzen.

Waarom?

Omdat ideeën een tweede kans verdienen.

Mensen ook.

Dit project heeft 14 jaar stilgelegen.

Het is niet gestorven.

Jouw ideeën zouden dat ook niet moeten doen.


Verder dan gaming: de bredere visie

PowerPoolGame is slechts de eerste toepassing van een bredere filosofie:

Laat gebruikers delen in de waarde die ze creëren.

Dezelfde logica is van toepassing op:

  • Winkelen (gezamenlijk prijzen verbeteren)
  • Ondersteuning van makers
  • Door de gemeenschap gefinancierde projecten

Ik ben al bezig met het opzetten van het volgende experiment: InputDeals.

Andere sector.

Hetzelfde principe.

Deelname boven exploitatie.


Waarom ik dit schrijf

Omdat ik 46 ben.

Omdat ik niet technisch ben.

Omdat ik te lang heb gewacht.

En omdat iemand die dit leest waarschijnlijk zit met een idee dat hem of haar niet loslaat.

De tools zijn er nu.

AI verlaagt de drempel.

Maar moed moet je nog steeds zelf opbrengen.

Speel om te delen. Speel als partner.

Niet 'spelen om te ontsnappen'.

Niet 'spelen om te gokken'.

Niet “spelen om te speculeren.”

Speel om te strijden.

Speel om te verbeteren.

Speel om mee te doen.

Als je wint, geweldig.

Als je niet wint, heb je toch geholpen het systeem op te bouwen.

Dat is het punt.


Als je nieuwsgierig bent:

Ga naar PowerPoolGame.com

Vraag een startkaart aan.

Probeer Precision Clock.

En als je Elon Musk ziet, zeg hem dan:

Terwijl jij naar de ruimte vloog, was iemand anders bezig met het bouwen van een spel.

— De man die het ding eindelijk heeft gebouwd

Opmerkingen

 
2500 tekens
Zrzutka - Brak zdjęć

Nog geen reacties, plaats als eerste een reactie!

Veiligheid staat bij ons voorop. Mocht je je ergens zorgen over maken, meld deze inzamelingsactie dan via