id: x6r9j4

Volīnija: Asins amnēzija | Volīnija: Asins amnēzija

Volīnija: Asins amnēzija | Volīnija: Asins amnēzija

 
Paweł Rak

PL

Oriģinālais Polijas teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo polijas tekstu

Oriģinālais Polijas teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo polijas tekstu

Apraksts

## Īss apraksts

Laikā, kad vēsturiskā patiesība kļūst par politikas ķīlnieci un genocīda arhitektiem tiek uzstādīti pieminekļi, mēs izvēlamies upuru balsi. „Volyn: Asins amnēzija” ir bezkompromisa, uz faktiem balstīta spēle no poļu civiliedzīvotāju perspektīvas, kas ir domāta kā piemiņas piemineklis, ņemot vērā mūsdienu klusēšanu un noziegumu relativizēšanu.


Ainas attēlotas ar sīkām detaļām. Brutāls, patiesais cilvēka zvērības vaigs.

Mēs neveidojam šo spēli, lai sniegtu jums drošu, politkorektu vēstures stundu. Mēs to veidojam, jo patiesība par Volīnu kliedz no nāves bedrēm, kurām mums gadu desmitiem tika liegta pieeja. Šo patiesību nevar izstāstīt čukstus, to nevar ietērpt gludās frāzēs un metaforās.

Spēlē „VOLĪNIJA: Asins amnēzija” jūs saskarsieties ar realitāti, kas pārsniedz cilvēka saprašanas robežas. Mēs parādīsim ainas, kas attēlotas ar nežēlīgām detaļām. Jūs redzēsiet brutālo, patieso cilvēka zvērīguma seju – brīdi, kad ideoloģiskais fanātisms no vienas dienas uz otru izdzēsa no mocītāju apziņas jebkādus desmit baušļus, morāles principus vai sirdsapziņas paliekas.

Kāpēc mēs ejam tik tālu?

Tāpēc, ka tikai parādot šīs elles pilnu mērogu, mēs varam likt pasaulei saprast, kas patiesībā bija Volīnas slaktiņš. Tas nebija parasts bruņots konflikts. Tā bija naida orgija, kuras rīki nebija moderni šautenes, bet cirvji, dakšas, zāģi un uguns. Ikdienas lauku darba rīki, kurus kaimiņi vērsa pret saviem kaimiņiem, ar kuriem vēl dienu iepriekš dalīja maizi. Un upuri bija lauksaimnieki, sievietes un bērni.

  • Bez cenzūras: Mēs neizvēršam kameru, kad deg baznīcas, kas pilnas ar ticīgajiem. Mēs neaizklāsim ekrānu ar melnu krāsu, kad bēgošajām mātēm nāksies pieņemt necilvēciskus lēmumus, lai glābtu savus bērnus.
  • Bez vēstures izskaistināšanas: Mēs parādīsim paralizējošas bailes, bēgšanu caur dubļiem un mežiem, to cilvēku nodevību, kuriem uzticējās visvairāk, kā arī biedējošo, primāro izdzīvošanas instinktu.
  • Pretstatā mūsdienu mītiem: Kad šodien, mūsu acu priekšā, mēģina attaisnot tos notikumus, un vainīgos ceļ uz pjedestāla kā "varoņus", šīs spēles reālisms un nežēlība kļūst par mūsu svarīgāko ieroci. Īstās zvērības nevar noslēpt ar krāsainām karogiem un politkorektumu.
Tā nav izklaide. Tā ir nozieguma anatomija.

Šī spēle liks jums uzdot sev visgrūtāko jautājumu: cik plāna ir robeža, kas atdala civilizētu cilvēku no zvēra? Mēs vēlamies, lai šie brutālie detaļi atstātu paliekošu iespaidu jūsu sirdsapziņā. Lai ikviens, kurš pabeigs šo stāstu, reizi par visām reizēm saprastu, ka par dažiem noziegumiem nedrīkst klusēt, un ka atmiņas par to upuriem nedrīkst tirgot politisku vienošanos vārdā.



## Kāpēc šis projekts tiek radīts TIEŠI TAGAD?"Ja es viņus aizmirsīšu, tad Tu, Dievs debesīs, aizmirsti mani."

Mēs vairs nevaram klusēt. Impulss šīs spēles izveidei bija nesenie, skandalozie mēģinājumi rehabilitēt un oficiāli pieminēt UPA pārstāvjus kā „varoņus”. Kad mūsu acu priekšā tiek pārrakstīta vēsture, bet brutāla genocīda upuriem joprojām tiek liegta tiesības uz kristīgu apbedīšanu un ekshumāciju, videospēlēm – kā spēcīgākajam 21. gadsimta medijam – ir jākļūst par patiesības instrumentu.

Šī spēle nav radīta no naida pret kaimiņiem. Tā rodas no dusmām pret meliem un no dziļas atbildības pret tiem, kuru balsis tika brutāli apklusinātas 1943. gada vasarā. Volīnija: Asins amnēzija ir mūsu atbilde uz politisko amnēziju.


## Par spēli: ar upuru, nevis politiķu acīm

Spēlē tu neatradīsi diplomātisku izlīdzināšanu. Mēs parādīsim Polijas pierobežas kopienas likteni tieši tādu, kāds tas bija – bez cenzūras, bet arī bez lētas sensācijas.

  • Uz dokumentiem balstīta patiesība: Spēles scenārijs balstās uz autentiskiem liecinieku stāstījumiem, IPN dokumentiem un to Kresu iedzīvotāju pierakstiem, kuri izdzīvoja šo elli.
  • Nodevības un fanātisma anatomija: Spēle bez aplinkiem parāda Bandera ideoloģijas mehānismu, kas saindēja līdzšinējo kaimiņu prātus. Spēlētājs piedzīvos poļu mazākumtautības drāmu, kura no dienas uz dienu tika notiesāta uz iznīcināšanu tikai tāpēc, ka bija poļi.
  • Aizstāvība līdz galam: Būtisks spēles elements būs poļu pašaizsardzības varonības parādīšana. Tu iziesi ceļu no bezpalīdzīga civiliedzīvotāja līdz cīņai par savu bērnu bioloģisko izdzīvošanu aplenktās pozīcijās, kas līdz galam pretojās pārspēkam UPA. Jūs redzēsiet izdzīvojušo izmisumu, kas dod neapstrīdamu tiesības uz atriebību, ko neviens nespētu apturēt. Kad esi zaudējis visu, ko dzīvē mīlēji, vienīgais, kas tev paliek, ir mirt, pārliecinoties, ka līdzi paņemsi pēc iespējas vairāk bandītu.
  • Izglītība caur imersiju: mēs vēlamies sasniegt spēlētājus visā pasaulē, kuriem bieži vien nav ne jausmas par Polijas pierobežas traģēdiju. Šī spēle parādīs viņiem patiesību, ko viņi neatradīs ārzemju mācību grāmatās.
## Kam mēs vācam līdzekļus?

Mēs veidojam šo projektu pilnīgi neatkarīgi. Mēs nevēlamies un nevaram paļauties uz valsts dotācijām vai kompromisu meklējošiem izdevējiem, kuri politisku iemeslu dēļ varētu pieprasīt mums "mīkstināt scenāriju".

Katrs zlotis, ko savāksim no jums, spēlētājiem, ir mūsu pilnīgas mākslinieciskās un vēsturiskās neatkarības garantija. Līdzekļus mēs izmantosim:

  1. Mūsu komandas paplašināšanai: Pašlaik mēs esam trīs, un, lai gan mēs visi pārzinām savu darbu, mums būs nepieciešama lielāka profesionāļu komanda, un, ciktāl mēs ceram, ka tik smagā tēmā viņi par savu darbu prasīs nedaudz mazāk, mēs nevaram gaidīt, ka kāds strādās pilnas 8 stundas bez atlīdzības. Mums ir nepieciešams pieņemt darbā papildu grafikas dizainerus, programmētājus, mūziķus, animatorus un spēļu producentus
  2. Maksimāls vēsturiskais reālisms: Volīnijas ciematu, baznīcu un apdzīvoto vietu digitālā rekonstrukcija, balstoties uz pirmskara fotogrāfijām un kartēm.
  3. Darbs ar scenāriju un zinātniskās konsultācijas: Sadarbība ar vēsturniekiem, kas specializējas Volīnijas noziegumu tematā, kā arī ar pierobežas ģimeņu apvienībām.
  4. Globālais mārketings: Spēles tulkošana angļu, vācu un ukraiņu valodā. Pasaulei ir jāuzzina, kas patiesībā notika Volīnijā, it īpaši laikā, kad tiek veidoti viltus mīti.

## Atbalsta sliekšņi (izvēlētas balvas – laika gaitā to skaits palielināsies)Atbalstītājs (10–50 PLN)
  • 10%–50% atlaide spēlei tās izlaišanas dienā.
  • UPA karogs, ko sadedzināt pie mājas :)
Atbalstītājs (50 PLN)
  • Priekšizlaides plakāts „Asins svētdiena”
Patiesības balss (120 PLN)
  • Digitālais atslēgas kods spēlei tās izlaišanas dienā.
  • Piekļuve slēgtai izstrādātāju diskusiju vietnei, kurā mēs regulāri apspriedīsim ar jums sižeta elementus un rūpēsimies par to, lai spēle būtu pēc iespējas autentiskāka.
Atmiņu sargs (300 PLN)
  • Spēles fiziskā versija ar unikālu, piemiņas vāku.
  • Vārds spēles beigu titros īpašā sadaļā: "Vēsturiskās patiesības mecenāti".
  • Digitāla dokumentu un liecinieku liecību kolekcija, kas tika izmantota spēles izstrādē.
Ziedotājs – laikmeta liecinieks (1000 PLN) – ierobežots
  • Iespēja pievienot dažus vārdus blakus savu senču (kas nākuši no Kresiem) uzvārdiem uz virtuāla piemiņas pieminekļa, kas būs spēles epiloga galvenais elements.
  • Ielūgums uz spēles pirmizrādi un tikšanos ar veidotājiem un vēsturniekiem.
## Kopā cīnīsimies par vēsturisko patiesību

Šī nav parasta izklaides produkcija. Tas ir identitātes projekts. Atbalstot mūs, tu ne tikai pērc spēli – tu kļūsti par daļu no kustības, kas ar modernās kultūras palīdzību cīnās par to, lai Volīnijas upuri beidzot saņemtu taisnību un tiktu pieminēti.

Pārkāpēji nedrīkst būt varoņi. Palīdziet mums stāstīt patiesību.

Atrašanās vieta

Komentāri

 
2500 rakstzīmes
Zrzutka - Brak zdjęć

Vēl nav komentāru, komentējiet pirmais!

Mums drošība ir prioritāte. Ja Jums ir kādas bažas, lūdzu, ziņojiet par šo ziedojumu vākšanas kampaņu, izmantojot