id: ww6egx

Spēle „Power Pool“: apmācības, reklāmu iestatījumi un lietotāju skaita palielināšana

Spēle „Power Pool“: apmācības, reklāmu iestatījumi un lietotāju skaita palielināšana

 
Arturas Riska

LT

Oriģinālais Angļu valodā teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo angļu valodā tekstu

Oriģinālais Angļu valodā teksts tulkots Latviešu

Rādīt oriģinālo angļu valodā tekstu

Apraksts

Kā es 46 gadu vecumā izveidoju spēli, izmantojot mākslīgo intelektu, spītību un ideju, kas neizgaisa

No cilvēka, kurš beidzot izveidoja šo lietu


2010: Ideja, kas mani neatstāja mierā

Viss sākās 2010. gadā.

Man bija vienkārša doma:

Kas notiktu, ja cilvēki varētu sacensties pūlos — tāpat kā pokera spēlē — bet bez azartspēlēm? Kas notiktu, ja viņi varētu uzvarēt, neriskējot ar savu īres naudu?

Man patika šī ideja.

Citi cilvēki pieklājīgi mainīja tematu.

Un, godīgi sakot, 2010. gadā:

  • Kriptovalūtas nebija plaši izplatītas
  • Mobilās reklāmas nebija mērogojamas
  • AI nerakstīja kodu
  • Un es noteikti nebija programmētājs

Tāpēc ideja palika neīstenota.

Tā gaidīja, kamēr es kļuvu vecāks.

Tā gaidīja, kamēr tehnoloģija panāca.

Tā gaidīja, kamēr es reizēm domāju: „Kāds cits noteikti to veido.”

Neviens to nedarīja.

Tāpēc galu galā man nācās to darīt pašam.


2025. gada decembris: beidzot ieradās rīki

Ātri uz priekšu.

Man ir 45 gadi.

Joprojām neesmu programmētājs.

Joprojām man ir tā pati ideja.

Bet pēkšņi rīki parādījās.

AI, kas varēja izskaidrot kodu, nepadarot tevi par muļķi.

Base44 backend loģikai.

VS Code, kura atvēršanai nebija nepieciešams datorzinātņu diploms.

Es domāju:

Ja ne tagad, tad kad? Ja ne es, tad kas?

Tāpēc es sāku veidot.

Trīs mēnešus vēlāk, 2025. gada 29. decembrī, PowerPoolGame tika palaists.

No idejas līdz palaišanai: 3 mēneši.

No idejas līdz drosmei: 14 gadi.

Kas ir PowerPoolGame?

PowerPoolGame ir uz prasmēm balstīta sacensību platforma, kurā:

  • Jūs vācat Power kartes
  • Jūs sacenšaties pūlos (dzelzs, bronza, sudrabs, zelts, platīns, dimants)
  • Jūs spēlējat mini-spēles Skill Arena, lai nopelnītu efektivitātes reitingu (ER)
  • Kartes spēks nosaka reitingu
  • ER izšķir vienādu punktu gadījumus

Kad grupa ir pabeigta, balvas tiek sadalītas saskaņā ar skaidri definētiem noteikumiem.

Galvenā ideja?

Lietotāji rada vērtību — uzmanību, aktivitāti, iesaistīšanos.

Tāpēc viņiem ir jāpiedalās rezultāta sasniegšanā.

Ne “pelnot naudu, kamēr guļ”.

Ne „kļūt bagātiem, spēlējot spēles”.

Piedalīties. Sacensties. Dalīties.

Tas ir modelis.


Skill Arena: kur nejauši izveidojās pieccīņa

Skill Arena sākās nelielā apjomā.

„Pievienosim dažas mini-spēles.”

Tad to skaits pieauga līdz piecām:

  • Uzmini vārdu
  • Precīzijas pulkstenis
  • Biljarda secība
  • Kāp uz augšu
  • Kvestu kartes

Piecas dažādas mehānikas.

Piecas dažādas prasmes.

Kāds teica: „Tas ir kā pieccīņa.”

Tagad tā ir.

Piecas spēles. Viens snieguma novērtējums.

Un jā — es piekritu.

Absurds? Varbūt.

Atmiņā paliekoši? Noteikti.


Veidošana ar AI kā neprogrammētājs

Ļaujiet man izteikties skaidri:

es neesmu programmētājs.

Katru dienu es AI jautāju tādas lietas kā:

  • „Kāpēc mans kods ir dusmīgs?”
  • „Kas ir backend un vai man tas ir nepieciešams?”
  • „Kāpēc šī poga nedarbojas?”

AI neaizstāja pūles.

Tā aizstāja neskaidrības.

Reālais darbs bija:

  • Neatstāties
  • Stundām ilga kļūdu novēršana
  • Funkciju pārveidošana
  • Pieņemt, ka mācīšanās laikā es izskatīšos muļķīgi

Ja tev ir ideja, bet tu neprodi — labi.

Šis attaisnojums beidzās 2025. gadā.


Analītikas brīdis

Trīs mēneši pēc palaišanas:

  • Kopā 1723 apmeklējumi
  • 439 unikālie apmeklētāji
  • Vidējais apmeklējuma ilgums: 40 sekundes

Un tad kaut kas negaidīts:

Lietuva.

Mana dzimtene parādījās ar pilnu spēku.

Visiem, kas klikšķināja, izpētīja, izmēģināja vai spēlēja:

Ačiū.

Jūs to padarījāt par realitāti.


Otrā iespēja

Viena no mehānismiem, ar ko es lepojos, ir Otrā iespēja.

Ja kāda karte neuzvar galvenajā pūlā, tā netiek izmesta.

Tā piedalās sekundārajā konkursā par fiziskām balvām.

Kāpēc?

Tāpēc, ka idejām ir pelnīta otrā iespēja.

Tāpat kā cilvēki.

Šis projekts tika atlikts uz 14 gadiem.

Tas neizmira.

Tāpat kā jūsu idejas.


Pāri spēlēm: plašāka vīzija

PowerPoolGame ir tikai pirmā plašākas filozofijas piemērošana:

Ļaujiet lietotājiem piedalīties viņu radītajā vērtībā.

Tāda pati loģika var attiekties uz:

  • Iepirkšanās (kopīgi uzlabojot cenas)
  • Radītāju atbalstam
  • Kopienas finansētiem projektiem

Es jau strādāju pie nākamā eksperimenta: InputDeals.

Atšķirīga nozare.

Tas pats princips.

Līdzdalība, nevis izmantošana.


Kāpēc es to rakstu

Tāpēc, ka man ir 46 gadi.

Tāpēc, ka es neesmu tehniski orientēts.

Tāpēc, ka es pārāk ilgi gaidīju.

Un tāpēc, ka kāds, kas to lasa, droši vien sēž uz idejas, kas nedod viņam mieru.

Tagad ir pieejami nepieciešamie rīki.

AI samazina šķēršļus.

Bet drosme joprojām ir manuāla.

Spēlējiet, lai dalītos. Spēlējiet kā partneris.

Ne “spēlēt, lai aizbēgtu”.

Ne "spēlēt, lai riskētu".

Ne "spēlēt, lai spekulētu".

Spēlējiet, lai sacenstos.

Spēlēt, lai uzlabotos.

Spēlēt, lai piedalītos.

Ja uzvarēsi, lieliski.

Ja neuzvarēsi, tu tomēr palīdzēsi veidot sistēmu.

Tas ir galvenais.


Ja tev ir interese:

Apmeklējiet PowerPoolGame.com

Pieprasiet sākuma karti.

Izmēģiniet Precision Clock.

Un, ja redzat Elonu Musku, pateikt viņam:

Kamēr tu lidoji kosmosā, kāds cits veidoja spēli.

— Cilvēks, kurš beidzot izveidoja šo lietu

Komentāri

 
2500 rakstzīmes
Zrzutka - Brak zdjęć

Vēl nav komentāru, komentējiet pirmais!

Mums drošība ir prioritāte. Ja Jums ir kādas bažas, lūdzu, ziņojiet par šo ziedojumu vākšanas kampaņu, izmantojot