Volhínia: Véres amnézia | Volhínia: Véres amnézia
Volhínia: Véres amnézia | Volhínia: Véres amnézia
Eredeti Lengyel szöveg lefordítva Magyar
Eredeti Lengyel szöveg lefordítva Magyar
Leírás
Egy olyan korban, amikor a történelmi igazság a politika túszává válik, és a népirtás megtervezőit emlékművekre emelik, mi az áldozatok hangját választjuk. A Wołyń: Krwawa Amnezja (Volhínia: Véres amnézia) egy kompromisszummentes, tényeken alapuló játék, amely a lengyel civilek szemszögéből mutatja be az eseményeket, és amely emlékműként szolgál a mai hallgatás és a bűncselekmények relativizálása ellen.
Részletesen kidolgozott jelenetek. Az emberi állatiasság brutális, valós arca.
Nem azért készítjük ezt a játékot, hogy biztonságos, politikailag korrekt történelemleckét adjunk nektek. Azért készítjük, mert a Volhínia igazsága kiált a halál gödréből, ahová évtizedeken át megtagadták tőlünk a belépést. Ezt az igazságot nem lehet suttogva elmesélni, nem lehet körmönfont mondatokba és metaforákba öltöztetni.
A WOŁYŃ: Krwawa Amnezja című játékban olyan valósággal fogtok szembesülni, amely túllép az emberi felfogóképesség határain. Kíméletlen részletességgel ábrázolt jeleneteket mutatunk be. Látni fogjátok az emberi állatiasság brutális, valódi arcát – azt a pillanatot, amikor az ideológiai fanatizmus egyik napról a másikra kitörölte a kínzók tudatából a tízparancsolatot, az erkölcsi szabályokat és a lelkiismeret maradványait.
Miért megyünk ilyen messzire?Mert csak ennek a pokolnak a teljes mértékét bemutatva tudjuk tudatosítani a világban, hogy mi is volt valójában a volhíniai mészárlás. Ez nem egy egyszerű fegyveres konfliktus volt. Gyűlöletorgia volt, amelynek eszközei nem modern puskák voltak, hanem balták, villák, fűrészek és tűz. A mindennapi mezőgazdasági munka eszközei, amelyeket a szomszédok azok ellen fordítottak, akikkel még egy nappal korábban megosztották a kenyerüket. Az áldozatok pedig parasztok, nők és gyermekek voltak.
- Cenzúra nélkül: Nem fordítjuk el a kamerát, amikor a hívőkkel teli templomok égnek. Nem feketézzük be a képernyőt, amikor a menekülő anyáknak embertelen döntéseket kell hozniuk, hogy megmentsék gyermekeiket.
- A történelem szépítése nélkül: Megmutatjuk a bénító félelmet, a sárban és az erdőkben való menekülést, a legmegbízhatóbbak árulását, valamint a félelmetes, ősi túlélési ösztönt.
- A mai mítoszokkal szemben: Amikor ma, a szemünk előtt, megpróbálják fehéríteni azokat az eseményeket, és a hóhérokat „hősökként” emelik piedesztálra, a játék realizmusa és könyörtelensége lesz a legfontosabb fegyverünk. Az igazi szörnyűségeket nem lehet színes zászlókkal és politikai korrektséggel eltakarni.
Ez a játék arra kényszerít titeket, hogy feltegyétek magatoknak a legnehezebb kérdést: milyen vékony a határvonal, amely a civilizált embert a fenevadtól elválasztja? Azt szeretnénk, hogy ezek a brutális részletek maradandó nyomot hagyjanak a lelkiismeretetekben. Hogy mindenki, aki végigjátsza ezt a történetet, egyszer és mindenkorra megértse: egyes bűncselekményekről nem szabad hallgatni, és az áldozatok emlékét nem szabad politikai alkuk nevében feláldozni.
Nem hallgathatunk tovább. A játék létrehozásának ösztönzője a közelmúltban történt, botrányos kísérletek voltak az UPA hóhérainak rehabilitálására és hivatalos megemlékezésére, mint „hősökre”. Amikor a szemünk előtt írják át a történelmet, és a brutális népirtás áldozatainak továbbra is megtagadják a keresztény temetés és exhumálás jogát, a videojátékoknak – mint a 21. század leghatékonyabb médiumának – az igazság eszközévé kell válniuk.
Ez a játék nem a szomszédok iránti gyűlöletből születik. A hazugság iránti haragból és azok iránti mély kötelességtudatból születik, akiknek hangját 1943 nyarán brutálisan elhallgattatták. Volhínia: Vérrel írt amnézia a mi válaszunk a politikai amnéziára.
A játékban nem találsz diplomáciai finomításokat. A Kresy-vidék lengyel közösségének sorsát pontosan úgy mutatjuk be, amilyen volt – cenzúra nélkül, de olcsó szenzációhajhászat nélkül is.
- Dokumentumokon alapuló igazság: A játék forgatókönyve hiteles tanúvallomásokon, az IPN dokumentumain és a Kresów-vidéki túlélők feljegyzésein alapul.
- Az árulás és a fanatizmus anatómiája: A játék nem kertel, hanem nyíltan bemutatja a banderista ideológia mechanizmusát, amely megmérgezte a korábbi szomszédok elméjét. A játékos átélheti a lengyel kisebbség drámáját, amelyet egyik napról a másikra kiirtásra ítéltek, csak azért, mert lengyelek voltak.
- Védelem a végsőkig: A játék fontos eleme a lengyel önvédelem hősiességének bemutatása lesz. Végigjárod az utat a védtelen civilektől a gyermekeid biológiai túléléséért folytatott küzdelemig az ostromlott helyszíneken, amelyek a végsőkig ellenálltak az UPA túlerőnek. Látni fogjátok a túlélők kétségbeesését, amely vitathatatlan jogot ad a bosszúra, amit senki sem tudna megakadályozni. Amikor elvesztettél mindent, amit az életben szerettél, az egyetlen, ami marad, az a halál, biztosítva, hogy magaddal viszel minél több banditát.
- Immerszív oktatás: Szeretnénk elérni a világ minden táján élő játékosokat, akik gyakran fogalmuk sincs a lengyel határvidék tragédiájáról. Ez a játék megmutatja nekik az igazságot, amit a külföldi tankönyvekben nem találnak meg.
Ezt a projektet teljesen függetlenül készítjük. Nem akarunk és nem is számíthatunk állami támogatásokra vagy kompromisszumkész kiadókra, akik politikai okokból „a forgatókönyv enyhítését” követelhetnék tőlünk.
Minden egyes zloty, amit tőletek, játékosoktól gyűjtünk, garantálja teljes művészi és történelmi függetlenségünket. A forrásokat a következőkre fordítjuk:
- Csapatunk bővítésére: Jelenleg hárman vagyunk, és bár mindannyian értünk a munkánkhoz, szükségünk lesz egy nagyobb szakértői csapatra, és amennyiben arra számítunk, hogy egy ilyen nehéz témában kicsit kevesebbet számolnak fel a munkájukért, nem várhatjuk el senkitől, hogy ingyen dolgozzon teljes 8 órás munkaidőben. További grafikusokat, programozókat, zenészeket, animátorokat és játékfilm-producerokat kell felvennünk
- Maximális történelmi realizmus: Volhíniai falvak, templomok és települések digitális rekonstrukciója háború előtti fényképek és térképek alapján.
- A forgatókönyvvel kapcsolatos munkák és tudományos konzultációk: Együttműködés a volhíniai bűncselekmények témájára szakosodott történészekkel, valamint a határvidéki családok szövetségeivel.
- Globális marketing: A játék angol, német és ukrán nyelvre történő fordítása. A világnak tudnia kell, mi történt valójában Volhíniában, különösen a hamis mítoszok terjesztésének korában.
- 10–50% kedvezmény a játékra a megjelenés napján.
- UPA zászló, amit a ház előtt elégethet :)
- „Véres vasárnap” című játék premier előtti posztere
- Digitális kulcs a játékhoz a megjelenés napján.
- Hozzáférés a zárt fejlesztői fórumhoz, ahol folyamatosan konzultálunk veletek a cselekmény elemeiről, és gondoskodunk arról, hogy a játék a lehető leghitelesebb legyen.
- A játék fizikai kiadása egyedi, emlékértékű borítóval.
- A neved a játék záró felirataiban egy különleges részben: „A történelmi igazság mecénásai”.
- Digitális dokumentum- és tanúvallomás-gyűjtemény, amely a játék elkészítéséhez szolgált alapul.
- Lehetőség néhány szó hozzáadására az (a Kresy-vidékről származó) őseid neve mellé egy virtuális emlékműre, amely a játék epilógusának kulcsfontosságú eleme lesz.
- Meghívó a játék premier előtti bemutatójára, valamint a készítőkkel és történészekkel való találkozóra.
Ez nem egy egyszerű szórakoztató termék. Ez egy identitáskérdést felvető projekt. Támogatásával nem csupán a játékot vásárolja meg – hanem egy olyan mozgalom részévé válik, amely a modern kultúra segítségével küzd azért, hogy a volhíniai áldozatok megkapják a méltó emléket.
A hóhérok nem lehetnek hősök. Segíts nekünk elmondani az igazságot.