Asztali játék készítése múzeumok számára történő adományozás céljából
Asztali játék készítése múzeumok számára történő adományozás céljából
Eredeti Görög szöveg lefordítva Magyar
Eredeti Görög szöveg lefordítva Magyar
Leírás
Mi vagyunk a Bakogianni Iskolák 2. osztályos robotika-klubja Larissában.
Az FLL CHALLENGE - UNEARTHED robotikai verseny keretében, amelynek központi témája a régészet, készítettünk egy társasjátékot. A játék az Innovációs Projekt nevű verseny részének eredménye, amelynek célja, hogy a gyerekek felismerjék az archeológusok előtt álló problémákat, és innovatív megoldásokat javasoljanak.
Inspiráció – Központi ötlet
Internetes kutatás és néhány régésszel való kapcsolatfelvétel után a gyerekek összeállítottak egy listát azokról a főbb problémákról, amelyekkel a régészek szembesülnek a terepen végzett munkájuk során, de azon túl is. Példaként megállapították, hogy a régészek olyan kihívásokkal szembesülnek, mint a környezeti és fizikai (szélsőséges időjárási körülmények, fizikai kimerültség és sérülések, különféle veszélyek a terepen), módszertani és technikai ( a leletek nehéz megtalálása és értelmezése, a leletek gyors romlása, hatalmas adatmennyiség), valamint irányítási és intézményi (időnyomás, erőforrás- és támogatáshiány, bizonytalan munkakörülmények).
Miután különböző megoldásokat javasoltak az egyes kihívásokra, a csapat úgy döntött, hogy a közönség figyelmét az archeológusok problémáira irányítja. Így született meg az ötlet egy társasjáték létrehozására, amely elég szemléletes módon mutatja be azokat a nehézségeket és kihívásokat, amelyekkel szembesülnek. A játék az Archaeological Quest nevet kapta , és ahogy a neve is sugallja, különböző régészeti leletek felkutatásáról és feltárásáról szól.
A gyűjtés célja
Ezzel a játékkal szeretnénk elindítani egy kampányt, hogy pénzt gyűjtsünk néhány példány elkészítésére, amelyeket oktatási anyagként adományozunk múzeumoknak. A gyűjtött összeg egy részét adományként egy múzeumnak vagy egy régészeti ásatásnakjuttatjuk .