Volynia: Verinen muistinmenetys | Volynia: Bloody Amnesia
Volynia: Verinen muistinmenetys | Volynia: Bloody Amnesia
Alkuperäinen Puolan teksti käännetty Suomalainen
Alkuperäinen Puolan teksti käännetty Suomalainen
Kuvaus
Aikana, jolloin historiallinen totuus on politiikan panttivankina ja kansanmurhan arkkitehdit pystytetään muistomerkkeihin, me valitsemme uhrien äänen. Wołyń: Krwawa Amnezja on tinkimätön, tosiasioihin perustuva peli, joka on kerrottu puolalaisten siviilien näkökulmasta ja jonka on tarkoitus toimia muistomerkkinä nykyajan hiljaisuuden ja rikosten relativisoinnin edessä.
Kohtaukset on kuvattu yksityiskohtaisesti. Raaka, todellinen kuva ihmisen eläimellisyydestä.
Emme luo tätä peliä antaaksemme teille turvallisen, poliittisesti korrekti historian oppitunnin. Luomme sen, koska totuus Volyniasta huutaa kuoleman kuopista, joihin meiltä on vuosikymmenien ajan evätty pääsy. Tätä totuutta ei voi kertoa kuiskaten, sitä ei voi pukea kauniisiin lauseisiin ja metaforiin.
Pelissä WOŁYŃ: Krwawa Amnezja kohtaatte todellisuuden, joka ylittää ihmisen käsityskyvyn rajat. Näytämme kohtauksia, jotka on kuvattu armottomalla yksityiskohtaisuudella. Näette ihmisen julman, todellisen eläimellisyyden – hetken, jolloin ideologinen fanatismi pyyhki päivässä kiduttajien tietoisuudesta kaikki käskyt, moraalisäännöt ja omantunnon jäänteet.
Miksi menemme näin pitkälle?Koska vain näyttämällä tämän helvetin koko laajuuden voimme saada maailman ymmärtämään, mitä Volynian verilöyly todella oli. Se ei ollut tavallinen aseellinen konflikti. Se oli vihan orgia, jossa välineinä eivät olleet modernit kiväärit, vaan kirveet, heinähaarukat, sahat ja tuli. Maatalouden jokapäiväiset työvälineet, jotka naapurit käänsivät naapureitaan vastaan, joiden kanssa he vielä päivää aiemmin olivat jakaneet leipää. Uhreina olivat maanviljelijät, naiset ja lapset.
- Ilman sensuuria: Emme käännä kameraa pois, kun kirkot täynnä uskovia palavat. Emme peitä ruutua mustalla, kun pakenevat äidit joutuvat tekemään epäinhimillisiä päätöksiä pelastaakseen lapsensa.
- Ilman historian kaunistelua: Näytämme lamauttavan pelon, pakenemisen mutan ja metsien läpi, niiden pettämisen, joihin luotettiin eniten, sekä kauhistuttavan, alkukantaisen selviytymisvaiston.
- Vastakohtana nykyajan myytteille: Kun tänään, silmiemme edessä, yritetään kaunistella noita tapahtumia ja teloittajia nostetaan jalustalle "sankareiksi", tämän pelin realismi ja armottomuus tulevat tärkeimmäksi aseeksemme. Todellisia kauheuksia ei voida peittää värikkäillä lipuilla ja poliittisella korrektiudella.
Tämä peli pakottaa teidät esittämään itsellenne vaikeimman kysymyksen: kuinka ohut on raja, joka erottaa sivistyneen ihmisen pedosta? Haluamme, että nämä raa'at yksityiskohdat jättävät pysyvän jäljen omatuntoonne. Jotta jokainen, joka päättää tämän tarinan, ymmärtäisi lopullisesti, että joistakin rikoksista ei saa vaieta, eikä uhrien muistoa saa myydä poliittisten sopimusten nimissä.
Emme voi enää vaieta. Impulssina tämän pelin luomiseen olivat äskettäiset skandaaliset yritykset rehabilitoida ja virallisesti kunnioittaa UPA:n teloittajia "sankareina". Kun historiaa kirjoitetaan uudelleen silmiemme edessä ja julman kansanmurhan uhreilta evätään edelleen oikeus kristilliseen hautajaisiin ja ruumiiden kaivamiseen, videopelien – 2000-luvun tehokkaimpana viestintävälineenä – on tultava totuuden välineeksi.
Tämä peli ei synny vihasta naapureita kohtaan. Se syntyy vihasta valheita kohtaan ja syvästä velvollisuudesta niitä kohtaan, joiden ääni vaiennettiin raa’asti kesällä 1943. Volynia: Verinen muistinmenetys on vastauksemme poliittiseen muistinmenetykseen.
Pelistä ei löydy diplomaattista kaunistelua. Esitämme Kresówin puolalaisyhteisön kohtalon juuri sellaisena kuin se oli – ilman sensuuria, mutta myös ilman halpaa sensaatiota.
- Dokumentteihin perustuva totuus: Pelin juoni perustuu todellisiin silminnäkijöiden kertomuksiin, IPN:n asiakirjoihin sekä Kresowian asukkaiden muistiinpanoihin, jotka selvisivät tästä helvetistä.
- Pettämisen ja fanatismin anatomia: Peli näyttää suoraan ja rehellisesti Bandera-ideologian mekanismit, jotka myrkyttivät entisten naapureiden mielet. Pelaaja kokee puolalaisen vähemmistön draaman, joka tuomittiin yössä tuhoon vain siksi, että se oli puolalainen.
- Puolustusta loppuun asti: Pelin keskeisenä elementtinä on puolalaisen itsepuolustuksen sankaruuden esittäminen. Kuljet matkan puolustuskyvyttömästä siviilistä taisteluun lastesi biologisesta selviytymisestä piiritetyissä tukikohdissa, jotka vastustivat ylivoimaisia UPA-joukkoja loppuun asti. Näette selviytyneiden epätoivon, joka antaa kiistattoman oikeuden kostoon, jota kukaan ei voisi estää. Kun olet menettänyt kaiken, mitä elämässäsi rakastit, ainoa mitä sinulle jää, on kuolla varmistaen, että viet mukanasi mahdollisimman monta roistoa.
- Kokemuksellinen oppiminen: Haluamme tavoittaa pelaajia ympäri maailmaa, joilla ei usein ole aavistustakaan Puolan rajaseutujen tragediasta. Tämä peli näyttää heille totuuden, jota he eivät löydä ulkomaisista oppikirjoista.
Luomme tämän projektin täysin itsenäisesti. Emme halua emmekä voi luottaa valtion avustuksiin tai kompromissihaluisiin julkaisijoihin, jotka saattaisivat vaatia meitä "pehmentämään käsikirjoitusta" poliittisista syistä.
Jokainen teiltä, pelaajilta, kerätty zloty takaa täyden taiteellisen ja historiallisen riippumattomuutemme. Käytämme varat seuraaviin tarkoituksiin:
- Tiimimme laajentamiseen: Tällä hetkellä meitä on kolme, ja vaikka me kaikki hallitsemme työmme, tarvitsemme suuremman ammattilaistiimin. Ja vaikka luotammekin siihen, että näin vaikeassa aiheessa he laskevat työstään hieman vähemmän, emme voi odottaa keneltäkään täyttä 8 tunnin työpäivää ilmaiseksi. Meidän on palkattava lisää graafikoita, ohjelmoijia, muusikoita, animaattoreita ja elokuvatuottajia
- Maksimaalinen historiallinen realismi: Volynian kylien, kirkkojen ja asutusten digitaalinen rekonstruointi sotaa edeltävien valokuvien ja karttojen pohjalta.
- Käsikirjoitustyö ja tieteellinen konsultointi: Yhteistyö Volynian rikoksia tutkivien historioitsijoiden sekä entisten rajaseutujen perheiden yhdistysten kanssa.
- Globaali markkinointi: Pelin kääntäminen englanniksi, saksaksi ja ukrainaksi. Maailman on saatava tietää, mitä Volyniassa todella tapahtui, etenkin nyt, kun vääriä myyttejä luodaan.
- 10–50 %:n alennus pelistä julkaisupäivänä.
- UPA:n lippu poltettavaksi talon edessä :)
- Ennakkoposteri ”Verinen sunnuntai”
- Digitaalinen avain peliin julkaisupäivänä.
- Pääsy suljettuun kehittäjien foorumiin, jossa keskustelemme kanssanne juonen elementeistä ja huolehdimme siitä, että peli on mahdollisimman autenttinen.
- Fyysinen peliversio, jossa on ainutlaatuinen, muistoksi tarkoitettu suojakansi.
- Nimesi pelin lopputeksteissä erityisessä osiossa: "Historiallisen totuuden tukijat".
- Digitaalinen kokoelma asiakirjoja ja todistajien kertomuksia, joita on käytetty pelin luomisessa.
- Mahdollisuus lisätä muutama sana (Kresówista kotoisin olevien) esi-isiesi nimen viereen virtuaaliseen muistomerkkiin, joka on pelin epilogin keskeinen elementti.
- Kutsu pelin ennakkonäytökseen ja tapaamiseen pelin tekijöiden ja historioitsijoiden kanssa.
Tämä ei ole pelkkä viihdetuote. Se on identiteettiprojekti. Tukemalla meitä et vain osta peliä – sinusta tulee osa liikettä, joka taistelee modernin kulttuurin avulla sen puolesta, että Volynian uhrit saavat oikeudenmukaisen muistamisen.
Teloittajat eivät saa olla sankareita. Auta meitä kertomaan totuus.