Power Pool -peli: Oppaat, mainosten asetukset ja käyttäjämäärän kasvattaminen
Power Pool -peli: Oppaat, mainosten asetukset ja käyttäjämäärän kasvattaminen
Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen
Alkuperäinen Englanti teksti käännetty Suomalainen
Kuvaus
Kirjoittanut mies, joka lopulta rakensi pelin
Se alkoi vuonna 2010.
Minulla oli yksinkertainen ajatus:
Entä jos ihmiset voisivat kilpailla poolissa – kuten pokerissa – mutta ilman uhkapeliä? Entä jos he voisivat voittaa ilman, että riskeeraisivat vuokrarahansa?Pidin ideasta.
Muut ihmiset vaihtoivat kohteliaasti puheenaihetta.
Ja rehellisesti sanottuna, vuonna 2010:
- Kryptovaluutta ei ollut vielä valtavirtaa
- Mobiilimainonta ei ollut skaalautuvaa
- Tekoäly ei kirjoittanut koodia
- Ja minä en todellakaan ollut ohjelmoija
Joten idea jäi odottamaan.
Se odotti, kun minä vanhenin.
Se odotti, kunnes teknologia kehittyi.
Se odotti, kun ajattelin toisinaan: "Jonkun muun täytyy olla rakentamassa tätä."
Kukaan ei rakentanut.
Joten lopulta minun piti tehdä se itse.
Nopeasti eteenpäin.
Olen 45-vuotias.
En ole vieläkään ohjelmoija.
Vieläkin kannan samaa ajatusta.
Mutta yhtäkkiä työkalut olivat olemassa.
Tekoäly, joka pystyi selittämään koodin ilman, että tuntui tyhmältä.
Base44 backend-logiikalle.
VS Code, jonka avaamiseen ei tarvinnut tietotekniikan tutkintoa.
Ajattelin:
Jos ei nyt, niin milloin? Jos en minä, niin kuka?Joten aloin rakentaa.
Kolme kuukautta myöhemmin, 29. joulukuuta 2025, PowerPoolGame julkaistiin.
Ideasta lanseeraukseen: 3 kuukautta.
Ideasta rohkeuteen: 14 vuotta.
Mikä on PowerPoolGame?PowerPoolGame on taitoihin perustuva kilpailualusta, jossa:
- Keräät Power-kortteja
- kilpailet pooleissa (rauta, pronssi, hopea, kulta, platina, timantti)
- Pelaat minipelejä Skill Arenalla ansaitaksesi tehokkuusluokituksen (ER)
- korttien teho määrää sijoituksen
- ER ratkaisee tasapelit
Kun pool on valmis, palkinnot jaetaan selkeästi määriteltyjen sääntöjen mukaisesti.
Keskeinen ajatus?
Käyttäjät luovat arvoa – huomiota, aktiivisuutta, sitoutumista.
Joten heidän pitäisi osallistua tulokseen.
Ei "ansaita rahaa nukkuessa".
Ei "rikastu pelaamalla".
Osallistu. Kilpaile. Jaa.
Se on malli.
Skill Arena aloitti pienestä.
"Lisätään muutama minipeli."
Sitten niitä tuli viisi:
- Arvaa sana
- Tarkkuuskello
- Pool-järjestys
- Kiipeä huipulle
- Tehtäväkortit
Viisi erilaista mekaniikkaa.
Viisi erilaista taitoa.
Joku sanoi: "Se on kuin viisiottelu."
Nyt se on.
Viisi peliä. Yksi suoritusarvosana.
Ja kyllä – minä suostuin siihen.
Naurettavaa? Ehkä.
Mieleenpainuva? Ehdottomasti.
Haluan tehdä yhden asian selväksi:
En ole ohjelmoija.
Joka päivä kysyin tekoälyltä esimerkiksi:
- "Miksi koodini on vihainen?"
- "Mikä on backend ja tarvitsenko sellaisen?"
- "Miksi tämä painike ei tee mitään?"
Tekoäly ei korvannut ponnisteluja.
Se korvasi hämmennyksen.
Todellinen työ oli:
- Ei luovuttaminen
- Tuntikausien virheiden etsiminen
- Ominaisuuksien uudelleenrakentaminen
- Hyväksyä, että näytän tyhmältä oppiessani
Jos sinulla on idea, mutta et osaa koodata – hyvä.
Tuo tekosyy vanhentui vuonna 2025.
Kolme kuukautta julkaisun jälkeen:
- 1 723 käyntiä yhteensä
- 439 yksilöllistä kävijää
- Keskimääräinen vierailu: 40 sekuntia
Ja sitten jotain odottamatonta:
Liettua.
Kotimaani ilmestyi vahvasti.
Kaikille, jotka klikkasivat, tutkivat, testasivat tai pelasivat:
Ačiū.
Teitte siitä totta.
Yksi mekanismi, josta olen ylpeä, on toinen mahdollisuus -pooli.
Jos kortti ei voita pääpoolissa, sitä ei hylätä.
Se osallistuu toissijaiseen kilpailuun, jossa on fyysisiä palkintoja.
Miksi?
Koska ideat ansaitsevat toisen mahdollisuuden.
Ihmisetkin ansaitsevat.
Tämä projekti oli hyllyllä 14 vuotta.
Se ei kuollut.
Eikä sinun ideoidesi pitäisi kuolla.
PowerPoolGame on vain ensimmäinen sovellus laajemmasta filosofiasta:
Anna käyttäjien osallistua luomansa arvon jakamiseen.
Sama logiikka voidaan soveltaa myös:
- Ostokset (hintojen kollektiivinen parantaminen)
- Luojien tukemiseen
- Yhteisön rahoittamat projektit
Olen jo rakentamassa seuraavaa kokeilua: InputDeals.
Eri toimiala.
Sama periaate.
Osallistuminen on tärkeämpää kuin hyödyntäminen.
Koska olen 46-vuotias.
Koska en ole tekninen.
Koska odotin liian kauan.
Ja koska joku tämän lukija istuu todennäköisesti idean kanssa, joka ei jätä häntä rauhaan.
Työkalut ovat nyt olemassa.
Tekoäly madaltaa kynnystä.
Mutta rohkeus on edelleen manuaalista.
Pelaa jakaa. Pelaa kumppanina.Älä "pelaa paetakseen".
Ei "pelaa uhkapelaamista varten".
Ei "pelaa spekuloidaksesi".
Pelaa kilpaillaksesi.
Pelaa kehittyäksesi.
Pelaa osallistuaksesi.
Jos voitat, hienoa.
Jos et voita, olet silti auttanut rakentamaan järjestelmää.
Se on tärkeintä.
Jos olet utelias:
Käy osoitteessa PowerPoolGame.com
Lunasta aloituspaketti.
Kokeile Precision Clockia.
Ja jos näet Elon Muskin, kerro hänelle:
Kun sinä lensit avaruuteen, joku muu rakensi peliä.
— Mies, joka lopulta rakensi sen