Volõõnia: Verine amneesia | Volõõnia: Verine amneesia
Volõõnia: Verine amneesia | Volõõnia: Verine amneesia
Originaal Poola tekst tõlgitud Eesti
Originaal Poola tekst tõlgitud Eesti
Kirjeldus
Ajal, mil ajalooline tõde on muutunud poliitika pantvangiks ja genotsiidi arhitektidele püstitatakse monumente, valime meie ohvrite hääle. „Wołyń: Krwawa Amnezja” on kompromissitu, faktidel põhinev mäng Poola tsiviilisikute vaatenurgast, mis on mõeldud mälestusmärgiks tänapäeva vaikimise ja kuritegude relativiseerimise taustal.
Stseenid on kujutatud detailidesse. Brutaalne, tõeline inimese loomalikuks muutumise nägu.
Me ei loo seda mängu selleks, et anda teile turvalist, poliitiliselt korrektset ajalootundi. Me loome seda, sest tõde Volõõni kohta karjub surmaaukudest, millele meile on aastakümneid juurdepääsu keelatud. Seda tõde ei saa sosistada, seda ei saa riietada ümaratesse lausetesse ja metafooridesse.
Mängus „Volhynia: Verine Amneesia” põrkate kokku reaalsusega, mis ületab inimliku arusaamise piire. Näitame stseene, mis on kujutatud halastamatute detailidega. Te näete inimese julma, tõelist loomalikkust – hetke, mil ideoloogiline fanatism pühkis piinajate teadvusest üleöö kõik kümme käsku, moraalinormid ja südametunnistuse jäänused.
Miks me läheme nii kaugele?Sest ainult selle põrgu täieliku ulatuse näitamisega suudame maailmale teadvustada, mis Volõõnia veresaun tegelikult oli. See ei olnud tavaline relvakonflikt. See oli vihaorgia, mille tööriistadeks ei olnud moodsad vintpüssid, vaid kirved, kahvlid, saed ja tuli. Tööriistad, mida kasutati igapäevaselt põllul ja mille naabrid pöörasid oma naabrite vastu, kellega nad veel päev varem jagasid leiba. Ohvriteks olid talupojad, naised ja lapsed.
- Tsensuurivabalt: Me ei pööra kaamerat ära, kui põlevad kirikud, mis on täis usklikke. Me ei varja ekraani mustaga, kui põgenevad emad peavad tegema ebainimlikke otsuseid, et päästa oma lapsi.
- Ilma ajaloo ilustamiseta: Näitame halvavat hirmu, põgenemist läbi muda ja metsade, nende reetmist, keda usaldati kõige rohkem, ning hirmutavat, ürgset ellujäämisinstinkti.
- Vastandina tänapäeva müütidele: kui täna, meie silme all, üritatakse neid sündmusi valgendada ja piinajaid pjedestaalile tõsta kui „kangelasi“, muutuvad selle mängu realism ja halastamatus meie tähtsaimaks relvaks. Tõelisi koletusi ei saa varjata värviliste lippude ja poliitilise korrektsusega.
See mäng sunnib teid endalt küsima kõige raskemat küsimust: kui õhuke on piir, mis eraldab tsiviliseeritud inimest metsalistest? Me tahame, et need brutaalsed detailid jätaksid teie südametunnistusesse püsiva jälje. Et igaüks, kes selle loo lõpuni loeb, mõistaks ükskord ja igaveseks, et teatud kuritegudest ei tohi vaikida ning ohvrite mälestust ei tohi poliitiliste kokkulepete nimel kaubelda.
Me ei saa enam vaikida. Impulssiks selle mängu loomiseks olid hiljutised skandaalsed katsed rehabiliteerida ja ametlikult mälestada UPA piinajaid kui „kangelasi“. Kui meie silme all kirjutatakse ajalugu ümber ja brutaalse genotsiidi ohvritelt keelatakse endiselt õigus kristlikule matmisele ja ekshumatsioonile, peavad videomängud – kui 21. sajandi võimsaim meedium – saama tõe vahendiks.
See mäng ei sünni naabrite vastu tundvast vihast. See sünnib vihast valede vastu ja sügavast kohustusest nende ees, kelle hääl 1943. aasta suvel jõhkralt vaigistati. „Volhynia: Verine amneesia” on meie vastus poliitilisele amneesiale.
Mängus ei leia sa diplomaatilist silumist. Me näitame Poola äärealade kogukonna saatust täpselt sellisena, nagu see oli – ilma tsensuurita, kuid ka ilma odava sensatsioonita.
- Dokumentidel põhinev tõde: Mängu stsenaarium põhineb tunnistajate autentseil ütlustel, IPNi dokumentidel ja selle põrgu üle elanud Kresówi elanike märkmetel.
- Reetmise ja fanatismi anatoomia: Mäng näitab otse ja ausalt Bandera ideoloogia mehhanismi, mis mürgitas seniste naabrite meeled. Mängija kogeb Poola vähemuse draamat, kes ühest päevast teise mõisteti hävitamisele ainult sellepärast, et nad olid poolakad.
- Kaitse lõpuni: Mängu oluliseks osaks on Poola enesekaitsjate kangelaslikkuse näitamine. Sa läbid teekonna kaitsetust tsiviilisikust võitluseni oma laste ellujäämise eest piiratud asutustes, mis panid lõpuni vastu UPA ülekaalukatele jõududele. Te näete ellujäänute meeleheidet, mis annab vaieldamatu õiguse kättemaksule, mida keegi ei suudaks peatada. Kui oled kaotanud kõik, mida elus armastasid, jääb sulle üle vaid surra, veendumaks, et võtad endaga kaasa võimalikult palju bandiite.
- Immersioonipõhine haridus: Soovime jõuda mängijateni üle kogu maailma, kes sageli ei tea midagi Poola äärealade tragöödiast. See mäng näitab neile tõde, mida nad välismaistest õpikutest ei leia.
Loome seda projekti täiesti iseseisvalt. Me ei taha ega saa loota riiklikele toetustele ega kompromissivalmis kirjastajatele, kes võiksid nõuda meilt „stsenaariumi pehmendamist” poliitilistel kaalutlustel.
Iga teie, mängijate, kogutud zlott on garantii meie täielikule kunstilisele ja ajaloolisele sõltumatusele. Vahendid suuname järgmisele:
- meie meeskonna laiendamisele: hetkel oleme kolmekesi ja kuigi me kõik tunneme oma tööd hästi – vajame suuremat professionaalide meeskonda ning kuigi loodame, et nii raske teema puhul võtavad oma töö eest veidi vähem raha, ei saa me kelleltki oodata täielikku 8-tunnist pühendumust tasuta. Meil on vaja palgata täiendavaid graafikuid, programmeerijaid, muusikuid, animaatoreid ja filmitootjaid
- Maksimaalne ajalooline realistlikkus: Volõõnia külade, kirikute ja asulate digitaalne rekonstruktsioon sõjaeelsete fotode ja kaartide põhjal.
- Stsenaariumiga seotud tööd ja teaduslikud konsultatsioonid: koostöö Volõõnia kuritegude teemal spetsialiseerunud ajaloolastega ning piirialade perekondade ühendustega.
- Globaalne turundus: Mängu tõlkimine inglise, saksa ja ukraina keelde. Maailm peab teada saama, mis Volõõnias tegelikult juhtus, eriti valede müütide loomise ajastul.
- 10–50% soodustus mängule esilinastumispäeval.
- UPA lipp, mida saab oma maja ees põletada :)
- Eelväljalaskeplakat „Verine pühapäev”
- Digitaalne võti mängule esilinastumispäeval.
- Juurdepääs suletud arendajate foorumile, kus konsulteerime teiega pidevalt süžeeliinide üle ja hoolitseme selle eest, et mäng oleks võimalikult autentne.
- Mängu füüsiline versioon unikaalse mälestuskaantega.
- Nimi mängu lõputiitrites eraldi rubriigis: „Ajaloolise tõe toetajad”.
- Digitaalne kogumik dokumentidest ja tunnistajate ütlustega, mida kasutati mängu loomisel.
- Võimalus lisada paar sõna oma (Kresidest pärit) esivanemate nimede kõrvale virtuaalsele mälestusmärgile, mis on mängu epiloogi võtmeelement.
- Kutse mängu eelvaatamisele ja kohtumisele loojate ning ajaloolastega.
See ei ole tavaline meelelahutuslik toode. See on identiteediprojekt. Meid toetades ei osta sa mitte ainult mängu – sa saad osaks liikumisest, mis võitleb kaasaegse kultuuri abil selle eest, et Volõõnia ohvrid saaksid õiglase mälestuse.
Põgenikud ei tohi olla kangelased. Aita meil tõde rääkida.