Lauamängu valmistamine muuseumidele annetamiseks
Lauamängu valmistamine muuseumidele annetamiseks
Originaal Kreeka tekst tõlgitud Eesti
Originaal Kreeka tekst tõlgitud Eesti
Kirjeldus
Me oleme Bakogianni koolide 8. klassi robootikaklubi Larissas.
Arheoloogiat keskse teemana käsitlevas robootikavõistluses FLL CHALLENGE – UNEARTHED valmistasime ette lauamängu. Mäng on tulemuseks võistluse osale, mida nimetatakse Innovatsiooniprojektiks ja mille eesmärk on, et lapsed tuvastaksid arheoloogide ees seisvad probleemid ning pakuksid välja uuenduslikke lahendusi.
Inspiratsioon – keskne idee
Pärast internetis uurimistööd ja suhtlemist mõnede arheoloogidega koostasid lapsed nimekirja peamistest probleemidest, millega arheoloogid oma töös välitöödel ja ka mujal kokku puutuvad. Näiteks leidsid nad, et arheoloogid seisavad silmitsi nii keskkonna- kui ka füüsiliste väljakutsetega (ekstreemsed ilmastikutingimused, füüsiline väsimus ja vigastused, erinevad ohud välitöödel), metoodilised ja tehnilised ( raske leidmine ja tõlgendamine, leidude kiire lagunemine, tohutu andmehulk) ning halduslikud ja institutsionaalsed (ajaliselt piiratud, ressursside ja toetuse puudus, ebakindel töökorraldus).
Pärast mitmete lahenduste pakkumist üksikute väljakutsete jaoks otsustas meeskond tegeleda avalikkuse teadlikkuse tõstmisega arheoloogide probleemide suhtes. Nii otsustati luua lauamäng, mis toob üsna elavalt esile raskused ja väljakutsed, millega nad silmitsi seisavad. Mäng sai nimeks Archaeological Quest ja , nagu nimigi viitab, on see seotud erinevate arheoloogiliste leidude otsimise ja väljakaevamisega.
Kampaania eesmärk
Selle mänguga soovime alustada kampaaniat, et koguda raha mõne eksemplari valmistamiseks, mis annetatakse muuseumidele õppematerjalina. Osa kogutud summast annetatakse mõnele muuseumile või väljakaevamisele.