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Wolhynien: Blutige Amnesie | Wolyn: Bloody Amnesia

Wolhynien: Blutige Amnesie | Wolyn: Bloody Amnesia

 
Paweł Rak

PL

Original Polnisch Text übersetzt in Deutsch

Originaltext anzeigen polnisch

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Beschreibung

## Kurzbeschreibung

In Zeiten, in denen die historische Wahrheit zur Geisel der Politik wird und die Architekten des Völkermords auf Denkmälern verewigt werden, geben wir den Opfern eine Stimme. „Wolhynien: Blutige Amnesie“ ist ein kompromissloses, auf Fakten basierendes Spiel aus der Perspektive polnischer Zivilisten, das angesichts des heutigen Schweigens und der Relativierung von Verbrechen als Denkmal der Erinnerung dienen soll.


Szenen, die detailgetreu wiedergegeben werden. Das brutale, wahre Gesicht der Entmenschlichung.

Wir entwickeln dieses Spiel nicht, um euch eine sichere, politisch korrekte Geschichtsstunde zu erteilen. Wir entwickeln es, weil die Wahrheit über Wolhynien aus den Gräbern der Toten schreit, zu denen uns jahrzehntelang der Zugang verwehrt wurde. Diese Wahrheit lässt sich nicht im Flüsterton erzählen, sie lässt sich nicht in blumige Sätze und Metaphern hüllen.

Im Spiel WOŁYŃ: Krwawa Amnezja werdet ihr mit einer Realität konfrontiert, die die Grenzen des menschlichen Begreifens sprengt. Wir zeigen euch Szenen, die mit schonungsloser Detailtreue wiedergegeben werden. Ihr werdet das brutale, wahre Gesicht der Verrohung des Menschen sehen – den Moment, in dem ideologischer Fanatismus von einem Tag auf den anderen jegliche Gebote, moralische Grundsätze oder Reste des Gewissens aus dem Bewusstsein der Peiniger ausgelöscht hat.

Warum gehen wir so weit?

Weil wir nur durch die Darstellung des vollen Ausmaßes dieser Hölle der Welt bewusst machen können, was das Massaker von Wolhynien wirklich war. Es war kein gewöhnlicher bewaffneter Konflikt. Es war eine Orgie des Hasses, bei der nicht moderne Gewehre die Werkzeuge waren, sondern Äxte, Heugabeln, Sägen und Feuer. Werkzeuge der täglichen Arbeit auf dem Feld, die Nachbarn gegen ihre Nachbarn richteten, mit denen sie noch am Tag zuvor das Brot geteilt hatten. Und die Opfer waren Bauern, Frauen und Kinder.

  • Ohne Zensur: Wir werden die Kamera nicht abwenden, wenn Kirchen voller Gläubiger brennen. Wir werden den Bildschirm nicht schwarz machen, wenn flüchtende Mütter unmenschliche Entscheidungen treffen müssen, um ihre Kinder zu retten.
  • Ohne die Geschichte zu beschönigen: Wir zeigen die lähmende Angst, die Flucht durch Schlamm und Wälder, den Verrat derer, denen man am meisten vertraute, und den erschreckenden, urzeitlichen Überlebensinstinkt.
  • Im Gegensatz zu den heutigen Mythen: Wenn heute vor unseren Augen versucht wird, jene Ereignisse zu beschönigen und die Henker als „Helden“ auf ein Podest gestellt werden, werden der Realismus und die Unerbittlichkeit dieses Spiels zu unserer wichtigsten Waffe. Wahre Gräueltaten dürfen nicht mit bunten Fahnen und politischer Korrektheit verdeckt werden.
Das ist keine Unterhaltung. Das ist die Anatomie des Verbrechens.

Dieses Spiel wird euch zwingen, euch die schwierigste Frage zu stellen: Wie dünn ist die Grenze, die den zivilisierten Menschen vom Tier trennt? Wir wollen, dass diese brutalen Details einen bleibenden Eindruck in eurem Gewissen hinterlassen. Damit jeder, der diese Geschichte zu Ende spielt, ein für alle Mal versteht, dass über manche Verbrechen nicht geschwiegen werden darf und dass die Erinnerung an ihre Opfer nicht im Namen politischer Absprachen gehandelt werden darf.



## Warum entsteht dieses Projekt GERADE JETZT? „Wenn ich sie vergesse, dann vergiss auch mich, Gott im Himmel.“

Wir dürfen nicht länger schweigen. Der Anstoß zur Entwicklung dieses Spiels waren die jüngsten skandalösen Versuche, die Henker der UPA als „Helden“ zu rehabilitieren und offiziell zu ehren. Wenn vor unseren Augen Geschichte neu geschrieben wird und den Opfern eines brutalen Völkermords weiterhin das Recht auf ein christliches Begräbnis und eine Exhumierung verweigert wird, müssen Videospiele – als das mächtigste Medium des 21. Jahrhunderts – zu einem Werkzeug der Wahrheit werden.

Dieses Spiel entsteht nicht aus Hass auf unsere Nachbarn. Es entsteht aus Wut über die Lüge und aus einer tiefen Verpflichtung gegenüber jenen, deren Stimme im Sommer 1943 brutal zum Schweigen gebracht wurde. Wolhynien: Blutige Amnesie ist unsere Antwort auf die politische Amnesie.


## Über das Spiel: Mit den Augen der Opfer, nicht der Politiker

In diesem Spiel wirst du keine diplomatischen Beschönigungen finden. Wir zeigen das Schicksal der polnischen Bevölkerung in den Ostgebieten genau so, wie es war – ohne Zensur, aber auch ohne billige Sensationslust.

  • Die Wahrheit, basierend auf Dokumenten: Das Spielszenario basiert auf authentischen Zeugenaussagen, Dokumenten des IPN sowie Aufzeichnungen von Bewohnern der Ostgebiete, die diese Hölle überlebt haben.
  • Anatomie von Verrat und Fanatismus: Das Spiel zeigt ohne Umschweife die Mechanismen der Bandera-Ideologie, die die Köpfe der bisherigen Nachbarn vergiftet hat. Der Spieler erlebt das Drama der polnischen Minderheit, die von einem Tag auf den anderen zur Auslöschung verurteilt wurde, nur weil sie polnisch war.
  • Verteidigung bis zum Ende: Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wird die Darstellung des Heldentums der polnischen Selbstverteidigung sein. Du wirst den Weg vom wehrlosen Zivilisten zum Kampf um das nackte Überleben deiner Kinder in belagerten Stützpunkten zurücklegen, die den überlegenen Kräften der UPA bis zum Ende Widerstand leisteten. Ihr werdet die Verzweiflung der Überlebenden sehen, die ihnen das unbestreitbare Recht auf Rache gibt, das niemand aufhalten könnte. Wenn man alles verloren hat, was man im Leben liebte, bleibt einem nur noch zu sterben und dabei sicherzustellen, dass man so viele Banditen wie möglich mit in den Tod reißt.
  • Bildung durch Immersion: Wir wollen Spieler auf der ganzen Welt erreichen, die oft keine Ahnung von der Tragödie der polnischen Ostgebiete haben. Dieses Spiel wird ihnen die Wahrheit zeigen, die sie in ausländischen Lehrbüchern nicht finden werden.
## Wofür sammeln wir Spenden?

Wir entwickeln dieses Projekt völlig unabhängig. Wir wollen und können nicht auf staatliche Subventionen oder kompromissbereite Publisher zählen, die aus politischen Gründen von uns verlangen könnten, das Szenario „abzumildern“.

Jeder Złoty, den wir von euch, den Spielern, sammeln, ist eine Garantie für unsere vollständige künstlerische und historische Unabhängigkeit. Die Mittel werden wir für Folgendes verwenden:

  1. Erweiterung unseres Teams: Derzeit sind wir zu dritt, und obwohl wir alle unser Handwerk beherrschen – werden wir ein größeres Team von Fachleuten benötigen, und so sehr wir auch darauf hoffen, dass bei einem so schweren Thema die für ihre Arbeit etwas weniger verlangen, können wir von niemandem erwarten, dass er sich 8 Stunden am Tag kostenlos engagiert. Wir müssen zusätzliche Grafiker, Programmierer, Musiker, Animatoren und Spielfilmproduzenten einstellen
  2. Maximaler historischer Realismus: Digitale Rekonstruktion von Dörfern, Kirchen und Siedlungen in Wolhynien auf der Grundlage von Vorkriegsfotos und Karten.
  3. Arbeiten am Drehbuch und wissenschaftliche Beratung: Zusammenarbeit mit Historikern, die sich auf die Themen der Verbrechen in Wolhynien spezialisiert haben, sowie mit Vereinigungen von Familien aus den ehemaligen Ostgebieten.
  4. Globales Marketing: Übersetzung des Spiels ins Englische, Deutsche und Ukrainische. Die Welt muss erfahren, was wirklich in Wolhynien geschehen ist, insbesondere in einer Zeit, in der falsche Mythen geschaffen werden.

## Unterstützungsstufen (Ausgewählte Belohnungen – im Laufe der Zeit werden es mehr werden)Unterstützer (10 – 50 PLN)
  • 10 % – 50 % Rabatt auf das Spiel am Tag der Veröffentlichung.
  • Eine UPA-Flagge zum Verbrennen vor dem Haus :)
Unterstützer (50 PLN)
  • Pre-Release-Poster „Blutiger Sonntag“
Stimme der Wahrheit (120 PLN)
  • Digitaler Schlüssel für das Spiel am Tag der Veröffentlichung.
  • Zugang zum geschlossenen Entwicklerforum, wo wir uns regelmäßig mit euch über Elemente der Handlung austauschen und dafür sorgen, dass das Spiel so authentisch wie möglich wird.
Hüter der Erinnerung (300 PLN)
  • Physische Ausgabe des Spiels mit einem einzigartigen, commemorativen Schutzumschlag.
  • Nennung im Abspann des Spiels in einem speziellen Abschnitt: „Förderer der historischen Wahrheit“.
  • Eine digitale Sammlung von Dokumenten und Zeugenaussagen, die zur Entwicklung des Spiels dienten.
Stifter – Zeitzeuge (1000 PLN) – Limitiert
  • Die Möglichkeit, neben den Namen deiner Vorfahren (aus den Ostgebieten) ein paar Worte auf einem virtuellen Denkmal zu hinterlassen, das ein zentrales Element des Epilogs des Spiels sein wird.
  • Einladung zur Vorpremiere des Spiels und zu einem Treffen mit den Entwicklern und Historikern.
## Lasst uns gemeinsam die historische Wahrheit erkämpfen

Dies ist keine gewöhnliche Unterhaltungsproduktion. Es ist ein Identitätsprojekt. Wenn du uns unterstützt, kaufst du nicht nur ein Spiel – du wirst Teil einer Bewegung, die mit Hilfe moderner Kultur dafür kämpft, dass den Opfern von Wolhynien Gerechtigkeit und Erinnerung zuteilwerden.

Die Henker dürfen keine Helden sein. Hilf uns, die Wahrheit zu erzählen.

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Zrzutka - Brak zdjęć

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