Mussol: Amnèsia sagnant | Wolyn: Amnèsia sagnant
Mussol: Amnèsia sagnant | Wolyn: Amnèsia sagnant
Text original Polonès traduït a Català
Text original Polonès traduït a Català
Descripció
En una època en què la veritat històrica esdevé ostatge de la política i els arquitectes del genocidi s'erigeixen en monuments, escollim les veus de les víctimes. Volhynia: Bloody Amnesia és una obra inflexible i basada en fets des de la perspectiva de civils polonesos, que pretén servir com a memorial davant del silenci contemporani i la relativització dels crims.
Escenes representades amb detall meticulós. La cara brutal i veritable de la bestialitat humana.
No estem creant aquest joc per donar-vos una lliçó d'història segura i políticament correcta. El creem perquè la veritat sobre Volínia clama des dels pous de la mort als quals se'ns ha negat l'accés durant dècades. Aquesta veritat no es pot dir en veu baixa, ni es pot expressar amb frases arrodonides i metàfores.
A VOLYȚ : Bloody Amnesia, t'enfrontaràs a una realitat que transcendeix la comprensió humana. Et mostrarem escenes representades amb un detall implacable. Veureu la cara brutal i veritable de la brutalitat humana: el moment en què el fanatisme ideològic va esborrar de la nit al dia qualsevol Deu Manament, principi moral o residu de consciència de les ments dels seus perpetradors.
Per què anem tan lluny?Perquè només mostrant la magnitud d'aquest infern podem fer que el món sigui conscient del que realment va ser la massacre de Volínia. No va ser un conflicte armat qualsevol. Va ser una orgia d'odi, en què les eines utilitzades no van ser fusells moderns, sinó destrals, forques, serres i foc. Les eines de la feina agrícola quotidiana, que els veïns van utilitzar contra els veïns amb qui havien compartit el pa just el dia anterior. I les víctimes van ser pagesos, dones i nens.
- Sense censura: No apartarem la càmera quan es cremin esglésies plenes de fidels. No apagarem la pantalla quan les mares que fugen es vegin obligades a prendre decisions inhumanes per salvar els seus fills.
- Sense embuts: mostrarem una por paralitzant, una fugida a través del fang i els boscos, la traïció per part d'aquells en qui més confiaves i l'instint terrorífic i primari de supervivència.
- En la lluita contra els mites contemporanis: quan avui, davant dels nostres ulls, s'intenta encobrir aquests esdeveniments i es col·loca els botxins en pedestals com a "herois", el realisme i la crueltat d'aquest joc es converteixen en les nostres armes més importants. Les atrocitats reals no es poden encobrir amb banderes de colors i correcció política.
Aquest joc t'obligarà a fer-te la pregunta més difícil: Fins a quin punt és fina la línia que separa l'home civilitzat de la bèstia? Volem que aquests detalls brutals et deixin una marca permanent a la consciència. Volem que tothom qui completi aquesta història entengui d'una vegada per totes que alguns crims no es poden silenciar i que la memòria de les seves víctimes no es pot intercanviar per obtenir beneficis polítics.
Ja no podem romandre en silenci. L'impuls per a la creació d'aquest joc va sorgir dels recents i escandalosos intents de rehabilitar i commemorar oficialment els botxins de l'UPA com a "herois". Mentre la història es reescriu davant dels nostres ulls i les víctimes d'un genocidi brutal continuen negant-se el dret a l'enterrament i l'exhumació cristians, els videojocs —com a mitjà més poderós del segle XXI— han de convertir-se en instruments de veritat.
Aquest joc no neix de l'odi cap als nostres veïns. Neix de la ràbia per les mentides i d'un profund sentit del deure envers aquells les veus dels quals van ser brutalment silenciades l'estiu de 1943. Volhynia: Bloody Amnesia és la nostra resposta a l'amnèsia política.
No trobareu cap suavització diplomàtica de les vores en aquest joc. Mostrarem el destí de la comunitat polonesa a les Terres Frontereres Orientals exactament com era: sense censura, però també sense sensacionalisme barat.
- Veritat basada en documents: L'escenari del joc es basa en relats autèntics de testimonis, documents de l'IPN i les notes de Kresowianie que va sobreviure a aquest infern.
- Anatomia de la traïció i el fanatisme: El joc revela sense embuts el funcionament de la ideologia de Bandera, que va enverinar les ments dels seus antics veïns. Els jugadors experimentaran la tragèdia de la minoria polonesa, condemnada a l'extermini de la nit al dia simplement perquè eren polonesos.
- Defensa fins al final: Un element clau del joc serà mostrar l'heroisme de l'autodefensa polonesa. Passareu de ser civils indefensos a lluitar per la supervivència biològica dels vostres fills en llocs avançats assetjats que van resistir les forces aclaparadores de l'UPA fins al final. Sereu testimonis de la desesperació dels supervivents, que els dóna un dret inqüestionable a la venjança que ningú podrà aturar. Quan heu perdut tot el que heu estimat a la vida, l'única cosa que us queda per fer és morir, assegurant-vos d'emportar-vos tants bandits com sigui possible.
- Educació a través de la immersió: Volem arribar a jugadors d'arreu del món que sovint desconeixen la tragèdia de les Terres Frontereres Poloneses. Aquest joc els revelarà la veritat que no trobaran en llibres de text estrangers.
Estem desenvolupant aquest projecte de manera completament independent. No volem, ni podem, dependre de subvencions governamentals ni d'editorials compromeses que ens puguin exigir que "suavitzem el guió" per motius polítics.
Cada złoty que us heu donat, els jugadors, garanteix la nostra plena independència artística i històrica. Els fons es destinaran a:
- Ampliant el nostre equip: Actualment som tres i, tot i que tots sabem el que fem, necessitarem un equip d'especialistes més gran i, tot i que esperem que en un tema tan difícil cobrin una mica menys per la seva feina, no podem esperar que ningú es comprometi a fer un esforç complet de 8 hores gratuïtament. Necessitem contractar més dissenyadors gràfics, programadors, músics, animadors i productors de llargmetratges.
- Màxim realisme històric: reconstrucció digital de pobles, esglésies i assentaments de Volínia a partir de fotografies i mapes d'abans de la guerra.
- Treball relacionat amb el guió i les consultes científiques: Cooperació amb historiadors especialitzats en el crim de Volínia i amb associacions de famílies frontereres.
- Màrqueting global: Traducció del joc a l'anglès, l'alemany i l'ucraïnès. El món necessita saber què va passar realment a Volínia, sobretot en una era de falsos mites.
- 10% - 50% de descompte en el joc el dia del llançament.
- Bandera de la UPA per cremar davant de casa :)
- Cartell de preestrena de "Diumenge Sagnant"
- Clau digital del joc el dia del llançament.
- Accés a un fòrum tancat per a desenvolupadors on us assessorarem sobre els elements de la trama i ens assegurarem que el joc sigui el més autèntic possible.
- Edició física del joc amb una sobrecoberta commemorativa única.
- Nom als crèdits finals del joc en una secció especial: "Mecenes de la veritat històrica".
- Una col·lecció digital de documents i relats de testimonis que es van utilitzar per crear el joc.
- La possibilitat d'afegir unes paraules al costat del nom dels teus avantpassats (de les Terres Frontereres) en un monument commemoratiu virtual, que serà un element clau de l'epíleg del joc.
- Invitació a una projecció prèvia al llançament del joc i a una reunió amb els creadors i historiadors.
Això no és només una producció d'entreteniment. És un projecte d'identitat. Si ens doneu suport, no només compreu un joc, sinó que formeu part d'un moviment que, a través de la cultura moderna, lluita per garantir que les víctimes de Volínia rebin justícia i record.
Els botxins no poden ser herois. Ajudeu-nos a dir la veritat.