Oyster: Amnesia Fuilteach | Wolyn: Amnesia Fuilteach
Oyster: Amnesia Fuilteach | Wolyn: Amnesia Fuilteach
Téacs bunaidh Polainnis aistrithe go Gaeilge
Téacs bunaidh Polainnis aistrithe go Gaeilge
Tuairisc
I ré ina mbíonn an fhírinne stairiúil ina giall don pholaitíocht, agus ina gcuirtear ailtirí an chinedhíothaithe suas ar shéadchomharthaí, roghnaímid guthanna na n-íospartach. Is dráma dochloíte, bunaithe ar fhíricí é Volhynia: Bloody Amnesia ó pheirspictíocht shibhialtaigh na Polainne, atá beartaithe mar chuimhneachán i bhfianaise an tosta chomhaimseartha agus choibhneasta na gcoireanna.
Radharcanna léirithe le mionsonraí beachtúla. Aghaidh fhíor, bhrúidiúil an bheathaisnéis dhaonna.
Nílimid ag cruthú an chluiche seo chun ceacht staire sábháilte, ceart ó thaobh na polaitíochta de a thabhairt duit. Táimid á chruthú mar go bhfuil an fhírinne faoi Volhynia ag scairteadh amach as poill an bháis nár tugadh rochtain dúinn orthu le blianta fada. Ní féidir an fhírinne seo a insint i gcogarnaigh, ná ní féidir í a chur i bhfocail i bhfrásaí agus i meafar.
I VOLYŃ : Bloody Amnesia, tabharfaidh tú aghaidh ar réaltacht a sháraíonn tuiscint an duine. Taispeánfaimid radhairc duit atá léirithe go mion gan trua. Feicfidh tú fíor-aghaidh bhrúidiúil na brúidiúlachta daonna - an nóiméad nuair a scrios fanatachas idé-eolaíoch aon Deich nAitheanta, prionsabail mhorálta, nó iarsmaí coinsiasa ó intinn a chiontóirí thar oíche.
Cén fáth a bhfuilimid ag dul chomh fada seo?Mar ní féidir linn an domhan a chur ar an eolas faoi cad a bhí i ndáiríre i sléacht na Volhyni ach trí scála iomlán an ifrinn seo a thaispeáint. Ní gnáthchoimhlint armtha a bhí ann. Ba orgaí fuatha a bhí ann, agus ní raidhfilí nua-aimseartha a úsáideadh ach tuaghanna, forcanna, sábha agus tine. Uirlisí na hoibre feirme laethúla, a chas comharsana i gcoinne comharsana a raibh siad tar éis arán a roinnt leo an lá roimhe sin. Agus ba iad na híospartaigh feirmeoirí, mná agus páistí.
- Gan chinsireacht: Ní chasfaimid an ceamara ar shiúl nuair a dhóitear séipéil lán d’adhraitheoirí. Ní dhorchóimid an scáileán nuair a bhíonn ar mháithreacha atá ag teitheadh cinntí mídhaonna a dhéanamh chun a gcuid leanaí a shábháil.
- Gan an scéal a chur i gclúdach siúcra: Taispeánfaimid eagla pairiliseach, éalú trí láib agus foraoisí, feall ó na daoine ba mhó a raibh muinín agat astu, agus an claonadh scanrúil, príomhúil marthanais.
- Agus miotais chomhaimseartha á gcur i gcoinne: Nuair a dhéantar iarracht inniu, os comhair ár súl féin, na himeachtaí sin a cheilt, agus na daoine a chuir chun báis iad a chur ar stallaí mar "laochra", is iad réadúlacht agus cruálacht an chluiche seo ár n-airm is tábhachtaí. Ní féidir fíor-uafáis a cheilt le bratacha ildaite agus le ceartas polaitiúil.
Cuirfidh an cluiche seo iallach ort an cheist is deacra a chur ort féin: Cé chomh tanaí is atá an líne a scarann an duine sibhialta ón mbeithíoch? Ba mhaith linn go ndónfadh na sonraí brúidiúla seo marc buan ar do choinsias. Ba mhaith linn go dtuigfeadh gach duine a chríochnaíonn an scéal seo uair amháin agus go deo nach féidir roinnt coireanna a chur ina dtost, agus nach féidir cuimhne a n-íospartach a thrádáil ar mhaithe le gnóthachan polaitiúil.
Ní féidir linn fanacht ina dtost a thuilleadh. Tháinig an spreagadh do chruthú an chluiche seo ó na hiarrachtaí scannalacha le déanaí chun forghníomhaithe UPA a athshlánú agus a chomóradh go hoifigiúil mar "laochra". De réir mar a athscríobhtar an stair os ár gcomhair, agus de réir mar a dhiúltaítear an ceart chun adhlactha agus tochailte Críostaí d'íospartaigh chinedhíothaithe brúidiúil, ní mór do chluichí físeáin - mar an meán is cumhachtaí den 21ú haois - a bheith ina n-uirlisí fírinne.
Ní as fuath dár gcomharsana a rugadh an cluiche seo. As fearg faoi bhréaga agus as mothú domhain dualgais dóibh siúd ar cuireadh a nguthanna ina dtost go brúidiúil i samhradh na bliana 1943 a rugadh é. Is é Volhynia: Bloody Amnesia ár bhfreagra ar amnesia polaitiúil.
Ní bhfaighidh tú aon réiteach taidhleoireachta ar na himill sa chluiche seo. Taispeánfaimid cinniúint phobal na Polainne sna Teorann Thoir díreach mar a bhí sé - gan chinsireacht, ach gan aon sensationalism saor ach an oiread.
- Fírinne bunaithe ar dhoiciméid: Tá cás an chluiche bunaithe ar chuntais fhinnéithe barántúla, doiciméid IPN agus nótaí Kresowianie a tháinig slán as an ifreann seo.
- Anatamaíocht an Tréas agus an Fhanatachais: Nochtann an cluiche go neamhchiontach oibriú idé-eolaíocht Bandera, rud a nimhigh intinn a iar-chomharsana. Beidh taithí ag imreoirí ar thragóid mhionlach na Polainne, a bhí i ndán a dhíothaithe thar oíche díreach toisc gur Polannaigh iad.
- Cosaint go dtí an Deireadh: Beidh léiriú ar laochra féinchosanta na Polainne mar ghné lárnach den chluiche. Rachaidh tú ó shibhialtaigh gan chosaint go dtí troid ar son marthanacht bhitheolaíoch do leanaí i bhfoirgnimh faoi léigear a sheas i gcoinne fórsaí móra an UPA go dtí an deireadh. Feicfidh tú éadóchas na marthanóirí, rud a thugann ceart dochloíte dóibh díoltas a fháil nach bhféadfadh aon duine a stopadh. Nuair a bheidh gach rud a raibh grá agat dó sa saol caillte agat, is é an t-aon rud atá fágtha ná bás a fháil, ag déanamh cinnte go dtabharfaidh tú an oiread gadaithe agus is féidir leat.
- Oideachas trí thumoideachas: Ba mhaith linn teacht ar imreoirí ar fud an domhain nach mbíonn ar an eolas faoi thragóid na dTeorann Polainne go minic. Nochtfaidh an cluiche seo dóibh an fhírinne nach bhfaighidh siad i dtéacsleabhair eachtracha.
Táimid ag forbairt an tionscadail seo go hiomlán neamhspleách. Ní mian linn, agus ní féidir linn, brath ar fhóirdheontais rialtais ná ar fhoilsitheoirí atá i mbaol a d’fhéadfadh a éileamh orainn “an script a mhaolú” ar chúiseanna polaitiúla.
Ráthaíonn gach zloty a bhailítear uaibhse, na himreoirí, ár neamhspleáchas iomlán ealaíonta agus stairiúil. Leithdháilfear na cistí ar:
- Ag leathnú ár foirne: Faoi láthair, tá triúr againn, agus cé go bhfuil eolas againn ar fad ar ár gcuid oibre, beidh foireann níos mó speisialtóirí ag teastáil uainn, agus cé go bhfuil súil againn go ngearrfaidh siad beagán níos lú as a gcuid oibre i dtéama chomh deacair sin, ní féidir linn a bheith ag súil go ndéanfaidh aon duine iarracht iomlán 8 n-uaire an chloig saor in aisce. Ní mór dúinn dearthóirí grafaice, ríomhchláraitheoirí, ceoltóirí, beochantóirí agus léiritheoirí gné-alt breise a fhostú.
- Uasmhéid réalachais stairiúil: Atógáil dhigiteach ar shráidbhailte, séipéil agus lonnaíochtaí Volhynian bunaithe ar ghrianghraif agus léarscáileanna réamhchogaidh.
- Obair a bhaineann leis an script agus comhairliúcháin eolaíocha: Comhoibriú le staraithe atá speisialaithe i gcoireacht Volhynianach agus le comhlachais teaghlach teorann.
- Margaíocht Dhomhanda: An cluiche a aistriú go Béarla, Gearmáinis agus Úcráinis. Caithfidh an domhan a fháil amach cad a tharla i ndáiríre i Volhynia, go háirithe i ré na miotas bréagach.
- Lascaine 10% - 50% ar an gcluiche ar lá an eisiúna.
- Bratach UPA le dó os comhair an tí :)
- Póstaer réamh-thaibhithe "Bloody Sunday"
- Eochair chluiche digiteach ar lá an eisiúna.
- Rochtain ar fhóram forbróirí dúnta áit a rachaimid i gcomhairle leat maidir le heilimintí plota agus a chinntiú go bhfuil an cluiche chomh barántúil agus is féidir.
- Eagrán fisiceach den chluiche le clúdach deannaigh uathúil, comórtha.
- Ainm i gcreidmheasanna deiridh an chluiche i rannóg speisialta: "Patrúin na Fírinne Stairiúla".
- Bailiúchán digiteach de dhoiciméid agus de chuntais finnéithe a úsáideadh chun an cluiche a chruthú.
- An cumas cúpla focal a chur le taobh ainm do shinsear (ón Borderlands) ar shéadchomhartha cuimhneacháin fhíorúil, a bheidh ina ghné lárnach d'eipilóg an chluiche.
- Cuireadh chuig taispeántas réamh-eisiúna den chluiche agus cruinniú leis na cruthaitheoirí agus na staraithe.
Ní léiriú siamsaíochta amháin atá anseo. Is tionscadal aitheantais é. Trí thacú linn, ní hamháin go bhfuil tú ag ceannach cluiche—tá tú ag éirí mar chuid de ghluaiseacht atá, tríd an gcultúr nua-aimseartha, ag troid chun a chinntiú go bhfaigheann íospartaigh Volhynia ceartas agus cuimhneachán.
Ní féidir le forghníomhaithe a bheith ina laochra. Cabhraigh linn an fhírinne a insint.